Информация Игроки-менеджмент. Открытый тред.

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде

Maranovoff

Консультация алкоголизма
Game Designer
868
9,746

Как уже здесь описали — новые игроки не задерживаются!


Для кого-то всё слишком сложно, для кого-то слишком много подводных камней. Отсутствует какой-либо нормальный туториал. И нет, я не про вариант /зайди на форум, прочитай десять тем и сам во всём разберись/. На любом пендосском, то есть англоязычном сервере, подобное присутствует уже давно и реализовано совершенно по-другому.

Будет ли когда-нибудь техническая реализация этого не знаю. Не просто диалоговое окно и два квеста для галочки, а полноценное введение в игру. Телепорт камеры по ключевым местам, небольшие объяснения механик, базовое знакомство с сервером. Десять лет назад, ещё десять лет назад, Юджин снимал ролики на California RP, где сервер вообще позиционировался скорее как РПГ, но даже там подобные вещи уже существовали. Разве нынешние обновления не двигаются как раз в сторону такого РПГ-формата?

Да, я знаю, что Гамбит это бюрократия похлеще, чем в некоторых странах этого полушария. Пока дождёшься заветного слова или решения, успеешь десять раз перегореть и вообще потерять желание чем-либо заниматься. Но неужели за всё это время никто не додумался до настолько очевидных вещей? Неужели маркетологи, стратеги и менеджеры, которые менялись как перчатки, ни разу не задавались этим вопросом? Иногда не по своей воле менялись, характер одного человека здесь всем прекрасно известен, но всё же почему?

Честно говоря, это далеко не первая проблема, которая бросается в глаза. Просто эта одна из тех, что постоянно мозолит взгляд. До меня искренне не доходит, почему другие её не видят, почему годами предпочитали игнорировать и продолжают смотреть куда угодно, только не туда, где действительно требуется внимание.

Некоторые действия и решения сами по себе правильные. Но проблема в том, что они выглядят крайне неуверенными. Ещё несколько месяцев назад я писал об этом: складывается ощущение, будто никто до конца не понимает, что именно должно получиться в итоге, каким будет следующий шаг и принесут ли все эти изменения хоть какой-то результат вообще.

UPD: Отписали еще что для блогеров и маркетинг отдела и новых игроков нужно подготовить сервер. Что конкретно значит это ПОДГОТОВИТЬ? Что будет проделано, когда. Об этом знают? Когда об этом дадут знать другим, и могут ли это подать в более презентабельном виде чем странице полной с текстом, в 2026 году по типу диссертации, когда в кадрах имеется дизайнер.
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: 82region

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
932
37,272

Как уже здесь описали — новые игроки не задерживаются!


Для кого-то всё слишком сложно, для кого-то слишком много подводных камней. Отсутствует какой-либо нормальный туториал. И нет, я не про вариант /зайди на форум, прочитай десять тем и сам во всём разберись/. На любом пендосском, то есть англоязычном сервере, подобное присутствует уже давно и реализовано совершенно по-другому.

Будет ли когда-нибудь техническая реализация этого не знаю. Не просто диалоговое окно и два квеста для галочки, а полноценное введение в игру. Телепорт камеры по ключевым местам, небольшие объяснения механик, базовое знакомство с сервером. Десять лет назад, ещё десять лет назад, Юджин снимал ролики на California RP, где сервер вообще позиционировался скорее как РПГ, но даже там подобные вещи уже существовали. Разве нынешние обновления не двигаются как раз в сторону такого РПГ-формата?

Да, я знаю, что Гамбит это бюрократия похлеще, чем в некоторых странах этого полушария. Пока дождёшься заветного слова или решения, успеешь десять раз перегореть и вообще потерять желание чем-либо заниматься. Но неужели за всё это время никто не додумался до настолько очевидных вещей? Неужели маркетологи, стратеги и менеджеры, которые менялись как перчатки, ни разу не задавались этим вопросом? Иногда не по своей воле менялись, характер одного человека здесь всем прекрасно известен, но всё же почему?

Честно говоря, это далеко не первая проблема, которая бросается в глаза. Просто эта одна из тех, что постоянно мозолит взгляд. До меня искренне не доходит, почему другие её не видят, почему годами предпочитали игнорировать и продолжают смотреть куда угодно, только не туда, где действительно требуется внимание.

Некоторые действия и решения сами по себе правильные. Но проблема в том, что они выглядят крайне неуверенными. Ещё несколько месяцев назад я писал об этом: складывается ощущение, будто никто до конца не понимает, что именно должно получиться в итоге, каким будет следующий шаг и принесут ли все эти изменения хоть какой-то результат вообще.

UPD: Отписали еще что для блогеров и маркетинг отдела и новых игроков нужно подготовить сервер. Что конкретно значит это ПОДГОТОВИТЬ? Что будет проделано, когда. Об этом знают? Когда об этом дадут знать другим, и могут ли это подать в более презентабельном виде чем странице полной с текстом, в 2026 году по типу диссертации.
Почему это не делалось раньше, при другом руководстве/владельце простой - у менеджмента не было доступа к решениям по разработке.
Сейчас стартовый вводный туториал/квест внутри игры готов на 90% и введен будет до конца мая или в начале июня просто потому, что готовится масштабный апдейт и нет возможности залить отдельный кусок нового кода без всех остальных нововведений.
План есть. Больше скажу, он расписан минимум до конца июня. И как раз отдел маркетинга готовит приличного уровня презентацию этого плана для всех. Остаётся только следить!
 
  • Нравится
Реакции: JOHNNYG

Шеш💀

C'est la vie
Lead Admin
Game Admin's
Guides
3,726
78,144
Почему это не делалось раньше, при другом руководстве/владельце простой - у менеджмента не было доступа к решениям по разработке.
Сейчас стартовый вводный туториал/квест внутри игры готов на 90% и введен будет до конца мая или в начале июня просто потому, что готовится масштабный апдейт и нет возможности залить отдельный кусок нового кода без всех остальных нововведений.
План есть. Больше скажу, он расписан минимум до конца июня. И как раз отдел маркетинга готовит приличного уровня презентацию этого плана для всех. Остаётся только следить!
Ну и пока это реализуется - я в одной теме уложил весь гайд для новичков, чтоб не бегали по разным темам. В новостях есть.
 
  • Нравится
Реакции: JOHNNYG

Maranovoff

Консультация алкоголизма
Game Designer
868
9,746
Спасибо, хоть и скромный но тем не менее ответ выше. Устраивает он меня? Человека с 2017 года, скорее нет чем да, время покажет и скорее всего кардинальных противоположностей в мнение не прибавится. Ведь оно и вовсе делается не для меня, но круто.

И еще не менее интересное но забытое для многих здесь. GTA:V. Пятерка!​


Само собой, никто не выкупал наработки сервера в пятёрке. Да и тем более никто бы не стал этого делать в момент, когда любому мамонту уже было понятно: лавочка сворачивается, а вся дальнейшая разработка должна начинаться уже на другом клиенте.


Кто бы что ни говорил, но сервер всё же несёт своё имя, а комьюнити обычно идёт туда, где это имя остаётся. Ларёк остаётся ларьком, а обдирают тебя в нём или нет — это уже каждый решает для себя. Не суть.


БУДЕТ ЛИ ПЯТЁРКА?!..​



Раньше видел ответ на этот вопрос: ничего нет и ничего не планируется. Изменилось ли хоть что-то с тех пор?


Рано или поздно, а скорее уже поздно, людям захочется чего-то нового. Сегодня удержать аудиторию на одном продукте становится всё сложнее. Всегда можно попробовать забайтить комьюнити на новый проект — ведь прошлый владелец этого так и не сделал, верно? Тот самый мем с Энакином и Падме.


Не знаю. Если бы в первые дни после продажи появилось обычное голосование в духе:

ПРОДОЛЖАЕМ ИГРАТЬ В SAMP или ПОСТЕПЕННО ДВИГАЕМСЯ В СТОРОНУ GTA5?

думаю, многим уже стало бы интереснее. По крайней мере интереснее, чем очередные легендарные решения уровня открытия городов.


И вот тут возникает вопрос. Неужели сам факт подобных обсуждений не показывает владельцу, что определённый интерес к GTAV под именем Гамбита всё-таки существует? Пусть не огромный, но вполне заметный.


Кстати, владелец сейчас вообще один остался или кто-то ещё участвует в принятии подобных решений?
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
932
37,272
Спасибо, хоть и скромный но тем не менее ответ выше. Устраивает он меня? Человека с 2017 года, скорее нет чем да, время покажет и скорее всего кардинальных противоположностей в мнение не прибавится. Ведь оно и вовсе делается не для меня, но круто.

И еще не менее интересное но забытое для многих здесь. GTA:V. Пятерка!​


Само собой, никто не выкупал наработки сервера в пятёрке. Да и тем более никто бы не стал этого делать в момент, когда любому мамонту уже было понятно: лавочка сворачивается, а вся дальнейшая разработка должна начинаться уже на другом клиенте.


Кто бы что ни говорил, но сервер всё же несёт своё имя, а комьюнити обычно идёт туда, где это имя остаётся. Ларёк остаётся ларьком, а обдирают тебя в нём или нет — это уже каждый решает для себя. Не суть.


БУДЕТ ЛИ ПЯТЁРКА?!..​



Раньше видел ответ на этот вопрос: ничего нет и ничего не планируется. Изменилось ли хоть что-то с тех пор?


Рано или поздно, а скорее уже поздно, людям захочется чего-то нового. Сегодня удержать аудиторию на одном продукте становится всё сложнее. Всегда можно попробовать забайтить комьюнити на новый проект — ведь прошлый владелец этого так и не сделал, верно? Тот самый мем с Энакином и Падме.


Не знаю. Если бы в первые дни после продажи появилось обычное голосование в духе:

ПРОДОЛЖАЕМ ИГРАТЬ В SAMP или ПОСТЕПЕННО ДВИГАЕМСЯ В СТОРОНУ GTA5?

думаю, многим уже стало бы интереснее. По крайней мере интереснее, чем очередные легендарные решения уровня открытия городов.


И вот тут возникает вопрос. Неужели сам факт подобных обсуждений не показывает владельцу, что определённый интерес к GTAV под именем Гамбита всё-таки существует? Пусть не огромный, но вполне заметный.


Кстати, владелец сейчас вообще один остался или кто-то ещё участвует в принятии подобных решений?
1. Оба владельца на разных этапах принимают активное участие в формировании дальнейших планов по проекту
2. На текущий момент внутри менеджмента и владельцев вопрос о сервере в GTA V не поднимался.
Для сервера в GTA V нужна отдельная, не малая команда разработки, где у каждого профильного разработчика будет свой отдельный пул задач. Нет никакой проблемы подготовить множество логически выстроенных технических задач, разработать контент-план по продвижению, собрать команду и.. ждать.
Смысл в том, что ролевой проект на базе GTA V - рискованная "инвестиция". В среднем, на различных платформах, сервера подобных порядков держат среднюю планку онлайна 150-300 человек. Редкие сессионные проекты набирают 400+.
Сколько тратится средств на разработку качественного продукта, думаю, пояснять не надо. Поэтому, вероятно, на текущем этапе никаких обсуждений и не ведется.
Для меня вообще в этом вопросе логика максимально простая - если не удастся вывести Гамбит в сампе на достойный уровень охвата, о пятерке можно не задумываться. Да, там в целом проще с точки зрения набора аудитории, но если ты не можешь сделать "домашку" в виде сампа, то на "контрольной" по ГТА 5, где риски имеют более высокую ценность, рассчитывать на успех тем более не стоит.
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
Guides
3,426
66,042
Окей , я обнародувую так называемые файлы Эдика , где он гнобит игроков округа называя их мясом и лохами!



МЕНЯ СНЯЛИ , И СЕЙЧАС ПО ЭТОЙ ЖЕ МЕТОДИКЕ ПИШУТ "ЛОХАМ" КАК ВЫРАЗИЛСЯ ЕДИК!

Посмотреть вложение 4668589
Посмотрел, прочитал. Даже если хед округа по твоему мнению в чем-то был не прав, не сердись на него. Он ушел, теперь новый хед и новая глава в истории округа
 

shadowplayer

EPSI • SYLG
Assistant
State Section
RP Situations section
2,480
14,557
Подал жалобу на ассистента цивильных организаций в субботу. Сегодня уже вторник. Настолько все заняты, что трудно вынести вердикт, соблюдая регламент сроков проверки?
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
Guides
3,426
66,042
Подал жалобу на ассистента цивильных организаций в субботу. Сегодня уже вторник. Настолько все заняты, что трудно вынести вердикт, соблюдая регламент сроков проверки?
Увидели, сообщили, в ближайшее время отработаем данный вопрос
 
  • Нравится
Реакции: shadowplayer

yuv

.
Guides
2,347
28,539
вопрос к ответственным за маппинг.

1779865614260.png
1779865628866.png
1779865638332.png

у вас ничего не ёкнуло?! вы буквально нарушили айси-законодательство:
1779866101980.png

Объясняю:
1779866514100.png
Как мы знаем, Метрополитан Авеню это сквозная улица с высокой скоростью движения. По сути, это путепровод из Санта-Марии/Вероны в Восточную часть города. По правилам помехи справа Метрополитан является ГЛАВНОЙ дорогой, а Сент-Лоуренс -- второстепенной, и выезжающий с Сент-Лоуренс должен в теории уступать дорогу. И это я еще нарисовал как положено, что чел с Сент-Лоуренса будет поворачивать С КРАЙНЕЙ ЛЕВОЙ полосы, чего не наблюдается вообще никогда.


Парковка фактически создает аварийную ситуацию, поскольку МА довольно узкая сама в себе и мест для объезда там нет. То есть парковка просто-напросто перекрывает дорогу. Во-вторых, сама парковка противоречит как минимум двум пунктам (первый пункт и пункт о гидранте) приложенной статьи из дорожного кодекса, да и в реальной жизни парковаться на перекрестке запрещено категорически. В-третьих, такая конфигурация парковки усложняет маневрирование.
1779867161256.png
по сути, я вынужден ехать по зеленой траектории (в случае ,если патио открыто), то есть вывернуть на встречку, проехать пару метров и только потом перестроиться. что вообще-то тоже является нарушением правил. по факту же типы будут ехать как угодно, поворачивать как угодно и обязательно сносить припаркованные машины.
1779868457015.png
(и это я еще затормозил!)

конечно, это можно было бы решить айси, если бы существовал департамент планирования, который такими вещами и занимается. но коль скоро он НЕ играется, а айси-компетенция в лице мэрии и ооц-компетенция в лице кого бы-то ни было из разделов (либо цивилы, либо отдельный раздел, который то ли работает то ли нет) между собой не дружат, потому что это /душно/ -- то и вопросы возникают к ооц-компетенции.

давайте как-то будем от вот таких вещей по типу парковок на перекрестке и перегораживания двухполосных дорог избавляться. подобные мелочи как раз и формируют игровую атмосферу.

УПД: я добавил видео. Да, в теории я сам нарушил правила, повернув с 425 Уэста на метрополитан, поскольку там НЕТ поворота, но спишем это на косяк р*. И прекрасно видно, что мои кривые руки НЕ СПРАВИЛИСЬ с управлением ДАЖЕ на пустой дороге. Что там было бы если бы там стояли автомобили, вопрос еще более понятный -- я бы просто размотался об лонг-ранчер ЛСФД
1779868331875.png

 
Последнее редактирование:

Sinyak_the_Chosen_One

Техническая башка бизнесов и цивильных движух
Special Admin
Technical Admin's
Civil Section
612
2,932
вопрос к ответственным за маппинг.

Посмотреть вложение 4669444
Посмотреть вложение 4669445
Посмотреть вложение 4669446

у вас ничего не ёкнуло?! вы буквально нарушили айси-законодательство:
Посмотреть вложение 4669458

Объясняю:
Посмотреть вложение 4669465
Как мы знаем, Метрополитан Авеню это сквозная улица с высокой скоростью движения. По сути, это путепровод из Санта-Марии/Вероны в Восточную часть города. По правилам помехи справа Метрополитан является ГЛАВНОЙ дорогой, а Сент-Лоуренс -- второстепенной, и выезжающий с Сент-Лоуренс должен в теории уступать дорогу. И это я еще нарисовал как положено, что чел с Сент-Лоуренса будет поворачивать С КРАЙНЕЙ ЛЕВОЙ полосы, чего не наблюдается вообще никогда.


Парковка фактически создает аварийную ситуацию, поскольку МА довольно узкая сама в себе и мест для объезда там нет. То есть парковка просто-напросто перекрывает дорогу. Во-вторых, сама парковка противоречит как минимум двум пунктам (первый пункт и пункт о гидранте) приложенной статьи из дорожного кодекса, да и в реальной жизни парковаться на перекрестке запрещено категорически. В-третьих, такая конфигурация парковки усложняет маневрирование.
Посмотреть вложение 4669472
по сути, я вынужден ехать по зеленой траектории (в случае ,если патио открыто), то есть вывернуть на встречку, проехать пару метров и только потом перестроиться. что вообще-то тоже является нарушением правил. по факту же типы будут ехать как угодно, поворачивать как угодно и обязательно сносить припаркованные машины.
Посмотреть вложение 4669480
(и это я еще затормозил!)

конечно, это можно было бы решить айси, если бы существовал департамент планирования, который такими вещами и занимается. но коль скоро он НЕ играется, а айси-компетенция в лице мэрии и ооц-компетенция в лице кого бы-то ни было из разделов (либо цивилы, либо отдельный раздел, который то ли работает то ли нет) между собой не дружат, потому что это /душно/ -- то и вопросы возникают к ооц-компетенции.

давайте как-то будем от вот таких вещей по типу парковок на перекрестке и перегораживания двухполосных дорог избавляться. подобные мелочи как раз и формируют игровую атмосферу.

УПД: я добавил видео. Да, в теории я сам нарушил правила, повернув с 425 Уэста на метрополитан, поскольку там НЕТ поворота, но спишем это на косяк р*. И прекрасно видно, что мои кривые руки НЕ СПРАВИЛИСЬ с управлением ДАЖЕ на пустой дороге. Что там было бы если бы там стояли автомобили, вопрос еще более понятный -- я бы просто размотался об лонг-ранчер ЛСФД
Посмотреть вложение 4669479

Добрый день. Данные парковки маппились моим ассистентом по запросу от владельцев бизнеса для создания оживленности и ощущения порядка на площадках. Однако претензию вижу, прочитал всю информацию, и скажу что претензия не беспочвенная. Сегодня же дам указ ассистентам на проверку всех закреплены за разделом бизнесов на наличие таких парковок и логику их нахождения там.

Конкретно эта парковка будет убрана сегодня вечером, спасибо за обратную связь. По всем вопросам и претензиями к менеджменту цивильного раздела можете обращаться ко мне в лс форума, оперативно отработаю и дам фидбэк.
 
  • Нравится
Реакции: yuv

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
Guides
3,426
66,042
Хотел бы задать вопрос , зачем на проэкт набирают еще милиард админов , мэнэжмент хочет чтоб к каждому игроку приставлялся один игровой администратор ?
Таков план, расширяемся в ожидании большего.
 

bez negativa

Легенда
1,102
38,423
с момента нововведения так называемых "стэшхаусов" количество их запросов со стороны организаций может ровняться или быть больше двух за все время? исключая моменты баловства со стороны определенных глав разделов, выдачи ради позырить что это такое техами и админами не относящимся к фракционным разделам - в данный момент на сервере установлен хотя бы один стэшхаус по запросу какой-либо организации?
вроде была такая долго анонсируемая обнова, к которой прикреплялись слова, что это новый геймчейнджер для криминальных организаций, но что-то не видно, чтобы этим вообще кто-то пользовался.
 
  • Нравится
Реакции: Maranovoff

stigner

Ветеран
732
6,517
Для публикации записей в профиле необходимо отыграть минимум 3 ч. за месяц"

А в чем смысл? Почему я для какой-либо публикации в профиле на форум должен иметь онлайн в игре?
 
  • Нравится
Реакции: Maranovoff

Sinyak_the_Chosen_One

Техническая башка бизнесов и цивильных движух
Special Admin
Technical Admin's
Civil Section
612
2,932
вопрос к ответственным за маппинг.

Посмотреть вложение 4669444
Посмотреть вложение 4669445
Посмотреть вложение 4669446

у вас ничего не ёкнуло?! вы буквально нарушили айси-законодательство:
Посмотреть вложение 4669458

Объясняю:
Посмотреть вложение 4669465
Как мы знаем, Метрополитан Авеню это сквозная улица с высокой скоростью движения. По сути, это путепровод из Санта-Марии/Вероны в Восточную часть города. По правилам помехи справа Метрополитан является ГЛАВНОЙ дорогой, а Сент-Лоуренс -- второстепенной, и выезжающий с Сент-Лоуренс должен в теории уступать дорогу. И это я еще нарисовал как положено, что чел с Сент-Лоуренса будет поворачивать С КРАЙНЕЙ ЛЕВОЙ полосы, чего не наблюдается вообще никогда.


Парковка фактически создает аварийную ситуацию, поскольку МА довольно узкая сама в себе и мест для объезда там нет. То есть парковка просто-напросто перекрывает дорогу. Во-вторых, сама парковка противоречит как минимум двум пунктам (первый пункт и пункт о гидранте) приложенной статьи из дорожного кодекса, да и в реальной жизни парковаться на перекрестке запрещено категорически. В-третьих, такая конфигурация парковки усложняет маневрирование.
Посмотреть вложение 4669472
по сути, я вынужден ехать по зеленой траектории (в случае ,если патио открыто), то есть вывернуть на встречку, проехать пару метров и только потом перестроиться. что вообще-то тоже является нарушением правил. по факту же типы будут ехать как угодно, поворачивать как угодно и обязательно сносить припаркованные машины.
Посмотреть вложение 4669480
(и это я еще затормозил!)

конечно, это можно было бы решить айси, если бы существовал департамент планирования, который такими вещами и занимается. но коль скоро он НЕ играется, а айси-компетенция в лице мэрии и ооц-компетенция в лице кого бы-то ни было из разделов (либо цивилы, либо отдельный раздел, который то ли работает то ли нет) между собой не дружат, потому что это /душно/ -- то и вопросы возникают к ооц-компетенции.

давайте как-то будем от вот таких вещей по типу парковок на перекрестке и перегораживания двухполосных дорог избавляться. подобные мелочи как раз и формируют игровую атмосферу.

УПД: я добавил видео. Да, в теории я сам нарушил правила, повернув с 425 Уэста на метрополитан, поскольку там НЕТ поворота, но спишем это на косяк р*. И прекрасно видно, что мои кривые руки НЕ СПРАВИЛИСЬ с управлением ДАЖЕ на пустой дороге. Что там было бы если бы там стояли автомобили, вопрос еще более понятный -- я бы просто размотался об лонг-ранчер ЛСФД
Посмотреть вложение 4669479

Возвращаеюсь с окончательным ответом. По результатам инспекции других таких парковок не обнаружено. Эта удалена. Приятной игры.
 

yuv

.
Guides
2,347
28,539
Возвращаеюсь с окончательным ответом. По результатам инспекции других таких парковок не обнаружено. Эта удалена. Приятной игры.
1) Чуть дальше у итальянского дворика (в ОП пикча №3)
2) Альхамбра
3) Вот это место.
1779906253482.png

Еще в сентябре этого не было (я стою прямо на месте где находится гидрант)
1779906301427.png
1779906389135.png

И вроде бы еще пару мест, где у парковки стоит пожарный гидрант и телефонная будка. То есть прям системная проблема, что при проектировании карманов ставят гидрант и будку. Что... запрещено.
Пойми(те) одну простую вещь. Это не злорадства для. Хотел бы поугорать, пофаниться, поруинить -- молча бы взяли депплан, вывели это в иц и по суду закрыли и не давали бы работать. Или пойти кое к кому в трафик дивизион лспд выписывать штрафы беспонтовые. И в обоих случаях оказался бы прав, потому что маппер не обратил на подобную мелочь внимание. Никому этого не надо.

Если надо, я через... когда-нибудь, когда спадет кд составлю полноценную ППУ, где выпишу все места.

UPD: вроде бы (вроде бы) кд спал. Если надо займусь этим завтра. Дайте знать.
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
932
37,272
с момента нововведения так называемых "стэшхаусов" количество их запросов со стороны организаций может ровняться или быть больше двух за все время? исключая моменты баловства со стороны определенных глав разделов, выдачи ради позырить что это такое техами и админами не относящимся к фракционным разделам - в данный момент на сервере установлен хотя бы один стэшхаус по запросу какой-либо организации?
вроде была такая долго анонсируемая обнова, к которой прикреплялись слова, что это новый геймчейнджер для криминальных организаций, но что-то не видно, чтобы этим вообще кто-то пользовался.
Стеш-хаусы, буквально, один из приоритетнейших запросов игроков фокус-группы и руководства крайм-раздела предыдущего. Поэтому вопрос ставится не совсем корректно.
Почему система, которая потенциально имела жирный спрос, в итоге не используется?
На мой взгляд, причина в том, что мы активно не применяем правило по чистке автомобилей со складами. В целом, можно начать это делать, но работать с игроками через "кнут" - сомнительная затея!
Возможно, интегрируем стеш-хаусы для каждой фракции, в том числе заявочной. Посмотрим. Система то в целом жизнеспособная и никому не мешает.
А так, стеши на сервере стоят. И да, 2 точно есть. Вопрос в том, что их не 5 и не 10. Подумаем над этим.
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
932
37,272
По поводу парковок - Нечаев лично проинспектирует и удалит. Направляйте все несанкционированные сюда и тегайте коммьюнити менеджера!
 
  • Злой
  • Нравится
Реакции: mаce и nechaev

JOHNNYG

Министерство Криминальных Дел
Assistant
Crime Section
2,134
68,246
Стеш-хаусы, буквально, один из приоритетнейших запросов игроков фокус-группы и руководства крайм-раздела предыдущего. Поэтому вопрос ставится не совсем корректно.
Почему система, которая потенциально имела жирный спрос, в итоге не используется?
На мой взгляд, причина в том, что мы активно не применяем правило по чистке автомобилей со складами. В целом, можно начать это делать, но работать с игроками через "кнут" - сомнительная затея!
Возможно, интегрируем стеш-хаусы для каждой фракции, в том числе заявочной. Посмотрим. Система то в целом жизнеспособная и никому не мешает.
А так, стеши на сервере стоят. И да, 2 точно есть. Вопрос в том, что их не 5 и не 10. Подумаем над этим.
Игроки активно пользуются ими, хороший функционал скрытого тайника, и нет рисков что твой дом или машину решат копы вынести и со всем добром тебя упечь за решетку. Было бы хорошо ещё добавить функций туда с производством наркотиков и тогда было бы ещё интереснее.

Ну а так, в принципе каждая ныне фракция которая получает статус одобрено, ей выдаётся стешхаус.
 
  • Нравится
Реакции: Sheckley

sexorcist

Пользователь
108
935
Занимается ли кто-то в данный момент переписыванием игровых правил, или это уже было сделано? Устраивают ли сейчас нынешние формулировки и определения в правилах менеджмент? Помню что Шеш этим хотел заняться еще пару месяцев назад.