Информация Игроки-менеджмент. Открытый тред.

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, цивильный бизнес — это твой главный источник крутого ролевого сюжета, уважения и стабильного дохода. Забирай коммерческое предприятие уже сегодня и сделай свое заведение центром тусовки всего сервера!

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,417
40,040
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
1779271334790.png
 

bez negativa

Легенда
1,155
38,568
для чего задавать такие вопросы если неудобные ответы удаляются тут же? лучше провести опрос для чутких и терпеливых в своем закрытом телеграмм чате, там то точно корень проблемы будет найден.
 

Fedya

ГЕНЕРАЛИССИМУС SW
7,280
157,483
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
Хм , хотелось бы чтоб гейм мастеры были мастеры , а не новички с 10 сообщений ибо там приду я , и буду сидеть в команде с новичками , и чтоб хед был аполетичен , а не с разными флагами на аве , кто сыглы ?
 
  • Ха-ха
Реакции: graych

shadowplayer

SYLG · 0.07%
Head Admin
State Section
2,794
16,163
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
Как минимум, в самом начале условий вступления мелькают следующие слова:

КОГО МЫ ИЩЕМ?


Отдел игровых мастеров приглашает игроков, готовых выйти за пределы обычной роли и начать формировать игру для всего сообщества. Статус администратора или ассистента не требуется — важны навыки, опыт и желание создавать историю.

• Рассматриваются кандидаты с серьёзным опытом ролевой игры и устойчивой положительной репутацией.
• В заявлении необходимо показать нестандартное мышление и готовность находить оригинальные решения в игровых ситуациях.

В итоге, прочитав это, мы сталкиваемся в конце с тотальной противоположностью этих слов — мы в поисках новичков.

Чаще всего люди судят именно по одежке. Если такая базовая тема имеет беспорядок и несоответствия, то и делаем вывод, что в разделе аналогичная ситуация.
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,417
40,040
Хм , хотелось бы чтоб гейм мастеры были мастеры , а не новички с 10 сообщений ибо там приду я , и буду сидеть в команде с новичками , и чтоб хед был аполетичен , а не с разными флагами на аве , кто сыглы ?
А какая конкретно тебе разница, кто работает в этом направлении и почему это как-то мешает лично тебе этим заниматься?
Ситуация как на рынке труда. Хочу профессионалов, которые ими родились.
Отдельный прикол по количеству сообщений уровень игры мерить, но это ладно!
На счёт флагов, флаг ≠ политика. Ну так, на всякий..
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,417
40,040
Как минимум, в самом начале условий вступления мелькают следующие слова:

КОГО МЫ ИЩЕМ?


Отдел игровых мастеров приглашает игроков, готовых выйти за пределы обычной роли и начать формировать игру для всего сообщества. Статус администратора или ассистента не требуется — важны навыки, опыт и желание создавать историю.

• Рассматриваются кандидаты с серьёзным опытом ролевой игры и устойчивой положительной репутацией.
• В заявлении необходимо показать нестандартное мышление и готовность находить оригинальные решения в игровых ситуациях.

В итоге, прочитав это, мы сталкиваемся в конце с тотальной противоположностью этих слов — мы в поисках новичков.

Чаще всего люди судят именно по одежке. Если такая базовая тема имеет беспорядок и несоответствия, то и делаем вывод, что в разделе аналогичная ситуация.
В чем противопоставление?
Задачи в разделе ставятся соразмерно опыту. На порядок в разделе это не виляет. Я бы даже сказал, наоборот.
 

Fedya

ГЕНЕРАЛИССИМУС SW
7,280
157,483
А какая конкретно тебе разница, кто работает в этом направлении и почему это как-то мешает лично тебе этим заниматься?
Ситуация как на рынке труда. Хочу профессионалов, которые ими родились.
Отдельный прикол по количеству сообщений уровень игры мерить, но это ладно!
На счёт флагов, флаг ≠ политика. Ну так, на всякий..
Я хочу работать в команде профессионалов , таких же как и я , а не чтоб я туда пришел и сидел с новичками , я не высокомерный , просто ценю свой опыт в проэкте.
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,417
40,040
Я хочу работать в команде профессионалов , таких же как и я , а не чтоб я туда пришел и сидел с новичками , я не высокомерный , просто ценю свой опыт в проэкте.
Рано или поздно ребята с опытом там либо появятся, либо сформируются. И им там уже не нужны будут профессионалы из вне.
Но суть понятна. Спасибо!
 

The Gothfather

Легенда
3,968
146,384
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
Ответ 'из-за хеда' не удалят?
 
  • Нравится
Реакции: Losscete

Dolce Gabana

Coco Jamboo
Game Designer
902
9,946
Я хочу работать в команде профессионалов , таких же как и я , а не чтоб я туда пришел и сидел с новичками , я не высокомерный , просто ценю свой опыт в проэкте.
Разработчиков со днем не найдешь. А ты хочешь многолетний опыт в хелперах увидеть? Это же они, эти ваши гэйм мастеры.

Многолетний опыт. Олды, здравствуйте! Так вот, они обычно создают личные фракции и трудоустраивают всех кто стремится к чему то лучшему. Я так понимаю, ты понял, где этот самый опыт. Но скорее всего, мы перешагнули черту — где даже эти самые Олды уже здесь не играют, да и вряд ли будут
 

Losscete

Аккуратненько двигаемся, не спеша.
Banned
1,438
7,397
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
Привет, хоть и нахожусь в черном-списке команды своего любимого проекта, но просто мнение свое выразить могу??
Честно. Надеюсь, как многим баллы не выдадут и мой айдишник в банлист не отправят. Просто противно?
Ведь очевидно те кто знают. Никогда бы не пошли в раздел. Даже если теперь ~ двигается аккуратненько.
Ответ 'из-за хеда' не удалят?
Соглашусь с мнением уважаемого Толика выше.
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,417
40,040
Привет, хоть и нахожусь в черном-списке команды своего любимого проекта, но просто мнение свое выразить могу??
Честно. Надеюсь, как многим баллы не выдадут и мой айдишник в банлист не отправят. Просто противно?
Ведь очевидно те кто знают. Никогда бы не пошли в раздел. Даже если теперь ~ двигается аккуратненько.

Соглашусь с мнением уважаемого Толика выше.
Это все понятно. Удобно. Человек не нравится. Прошлое не нравится. Ещё что-то.

А с прошлым главой раздела? А с позапрошлым?
Никто из ответивших, уверен на 99%, и при прошлом руководстве на 7 колен назад в гейм мастера не стремился.

Повторюсь, суть ясна, благодарю!
 
  • Нравится
Реакции: R.M.F Eats a Sandwich

шкипер

коммерческий банк "валди́с"
2,667
31,629
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
На самом деле, если убрать все смехуечки, вскроется довольно печальная картина -- гейм-мастеры на сервере не нужны.

Какие основные задачи у ГМа, точнее какие... ммм... вопросы он должен решать?
1) Отработка по заявкам игроков в создании ситуаций.
2) Создание стихийных ситуаций для игроков.

И если первое худо-бедно выполняется и исполняется, то второе... Можно потратить порядочное количество времени, чтобы найти игроков, чтобы завязать с ними игру, получить примерно нулевой фидбэк и свернуться в закат. Мест сбора ужасающе мало, особенно это касается т.н. /цивилов/. Получается, что либо ГМ обслуживает интересы са-ес, либо выступает грушей для крайма.

Прибавьте к этому всратую систему оценивания эффективности гейм-мастеров, созданной по образу и подобию админской (а ведь кое-кто с зеленой ныне плашкой усирался, что KPI и прочий NPS на гамбите работать не будет!), шикарные идеи по типу "гыыыы, а давайте фрапсить ситуации от начала и до конца" (кстати, Рус, это была твоя идея?!), в целом отход от системы отчетов Руслана Доступности (единственное, что у него получилось хорошо) и общую ситуацию с геймом на сервере (все пресно и скучно) и в целом придете ровно к вышенаписанному выводу.

Гораздо проще будет каждому разделу иметь ораву в пять-шесть ГМов, по сути, каждому разделу по ивент-тиме. Возможно, все к этому постепенно и будет идти -- на примере окружного это видно.
 
  • Нравится
Реакции: obamov

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,417
40,040
На самом деле, если убрать все смехуечки, вскроется довольно печальная картина -- гейм-мастеры на сервере не нужны.

Какие основные задачи у ГМа, точнее какие... ммм... вопросы он должен решать?
1) Отработка по заявкам игроков в создании ситуаций.
2) Создание стихийных ситуаций для игроков.

И если первое худо-бедно выполняется и исполняется, то второе... Можно потратить порядочное количество времени, чтобы найти игроков, чтобы завязать с ними игру, получить примерно нулевой фидбэк и свернуться в закат. Мест сбора ужасающе мало, особенно это касается т.н. /цивилов/. Получается, что либо ГМ обслуживает интересы са-ес, либо выступает грушей для крайма.

Прибавьте к этому всратую систему оценивания эффективности гейм-мастеров, созданной по образу и подобию админской (а ведь кое-кто с зеленой ныне плашкой усирался, что KPI и прочий NPS на гамбите работать не будет!), шикарные идеи по типу "гыыыы, а давайте фрапсить ситуации от начала и до конца" (кстати, Рус, это была твоя идея?!), в целом отход от системы отчетов Руслана Доступности (единственное, что у него получилось хорошо) и общую ситуацию с геймом на сервере (все пресно и скучно) и в целом придете ровно к вышенаписанному выводу.

Гораздо проще будет каждому разделу иметь ораву в пять-шесть ГМов, по сути, каждому разделу по ивент-тиме. Возможно, все к этому постепенно и будет идти -- на примере окружного это видно.
От фрапсов быстро ушли. Я даже уже и не вспомню, кто эту историю инициировал. Это было на фоне дутой отчетности и космических поощрений за не прозрачную деятельность.
По поводу необходимости гейм мастеров.. Так они и создавались для того, чтобы геймплей разнообразить. То, к чему они были приведены за годы, результат не верного понимания концепции командой.
В моем понимании гейм мастер это создатель уникальных сценариев. Преимущественно, длящихся, глобальных, с последствиями масштабными. По концепту, это, как говорит мой друг ЛАРС, "архитекторы" ролевого процесса. Не нпс с опцией диалога, а те, кто ведёт ролевую линию.
Но чтобы к этому прийти, нужен опыт. Опыт формируется на мелочах. И именно эти мелочи сейчас приходится оттачивать.
А уж после оттачивания я жду от них крупных сценариев с кучей концовок..
 

шкипер

коммерческий банк "валди́с"
2,667
31,629
Опыт формируется на мелочах. И именно эти мелочи сейчас приходится оттачивать.
Тогда вопрос такого плана — а зачем в этом разделе новички? Чтобы что? У них нет опыта, за ними нет бэкграунда, а самое главное, политика разделов такова, что этот самый бэкграунд можно в целом и не формировать. В чем тогда смысл?

Ролевая линия не формируется в результате стихийных отыгрышей на полчаса, а ГМы — это специалисты именно по такому отыгрышу прежде всего. Глобальные сценарии? Окей, только вот бо́льшей части игроков абсолютно на это фиолетово. На моей памяти и создания ивентов, и участия в них это интересно столь узкому количеству людей, что в общем-то любое такое взаимодействие автоматически переходит в разряд неблагодарной работы. Причем доходит порой до абсурда — в прошлом году из всего сервера, со всеми разделами и прочим 4 июля отметила ровно одна группа игроков — наш госпиталь; все же остальные положили на это болт. Для любого американца, белого, черного, желтого, традиционной, нетрадиционной ориентации 4 июля это если хотите скрепа, основополагающий праздник для нации. В этом году США как государству 250 лет, и у меня есть сомнения по части того, что этот праздник будет организован масштабно. Но это уже лирическое отступление.

А потому-то все речи в целом и общем не имеют смысла. Воистину чего-то глобального нынче попросту не сделать, по причине:
а) атомизации сообщества;
б) отсутствия жестких требований касательно активности, демонстрации игры и составления ролевого бэкграунда;
в) глобального похуя на ролевые процессы внутри игры. Никто не знает имя мэра города, не говоря уже про шефа полиции или декана асгх, а уж тем более про их возможное влияние на непосредственно игру;
г) банального отсутствия интереса к происходящему вовне. Вот я играю, допустим, бладс, вон у меня оппы в лице крипс, на остальное — как водится.

Так что вопросы к разделу гм остаются. Дело-то вовсе не в главе, можно хоть черта лысого ставить — ситуация вряд ли в лучшую сторону изменится. А потому вопрос "А нужен ли раздел гейм-мастеров, функционирующий как обслуга?" остается открытым, не потому что играть стихийные ситуации и быть на побегушках разделов это что-то плохое, нет, а потому что эта работа прямо сейчас в сущности неблагодарная. Не проще ли и не легче ли отдать дело организации ивентов непосредственно разделам, увеличив штат ассистентов, а отыгрыш по реквестам сделать обязанностью админов 1 и 2 уровня?
 

Losscete

Аккуратненько двигаемся, не спеша.
Banned
1,438
7,397
Никто из ответивших, уверен на 99%, и при прошлом руководстве на 7 колен назад в гейм мастера не стремился.
Нет. Перед тем как встать на теха я был в составе гмов, помогал и совмещал с задачами пятерки. К сожалению Летово не дал возможности тогда остаться гмом. :smile_049:
 

nakima

Новичок
43
579
По поводу ГМов. Не находите тот момент, что большинство ситуаций которые они создают, попросту не нужны серверу? Типо все эти ситуации-ивенты без развития забываются уже на следующий день, а единственное, что держит большинство игроков на сервере - фракции. Са-ес, крайм, цивильные. Может, будет лучше запрячь их на развитие фракции, а не на создании не самых нужных ситуаций?
 
  • Нравится
Реакции: Panthera

nechaev 🎃

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
Guides
3,799
70,554
Тогда вопрос такого плана — а зачем в этом разделе новички? Чтобы что? У них нет опыта, за ними нет бэкграунда, а самое главное, политика разделов такова, что этот самый бэкграунд можно в целом и не формировать. В чем тогда смысл?

Ролевая линия не формируется в результате стихийных отыгрышей на полчаса, а ГМы — это специалисты именно по такому отыгрышу прежде всего. Глобальные сценарии? Окей, только вот бо́льшей части игроков абсолютно на это фиолетово. На моей памяти и создания ивентов, и участия в них это интересно столь узкому количеству людей, что в общем-то любое такое взаимодействие автоматически переходит в разряд неблагодарной работы. Причем доходит порой до абсурда — в прошлом году из всего сервера, со всеми разделами и прочим 4 июля отметила ровно одна группа игроков — наш госпиталь; все же остальные положили на это болт. Для любого американца, белого, черного, желтого, традиционной, нетрадиционной ориентации 4 июля это если хотите скрепа, основополагающий праздник для нации. В этом году США как государству 250 лет, и у меня есть сомнения по части того, что этот праздник будет организован масштабно. Но это уже лирическое отступление.

А потому-то все речи в целом и общем не имеют смысла. Воистину чего-то глобального нынче попросту не сделать, по причине:
а) атомизации сообщества;
б) отсутствия жестких требований касательно активности, демонстрации игры и составления ролевого бэкграунда;
в) глобального похуя на ролевые процессы внутри игры. Никто не знает имя мэра города, не говоря уже про шефа полиции или декана асгх, а уж тем более про их возможное влияние на непосредственно игру;
г) банального отсутствия интереса к происходящему вовне. Вот я играю, допустим, бладс, вон у меня оппы в лице крипс, на остальное — как водится.

Так что вопросы к разделу гм остаются. Дело-то вовсе не в главе, можно хоть черта лысого ставить — ситуация вряд ли в лучшую сторону изменится. А потому вопрос "А нужен ли раздел гейм-мастеров, функционирующий как обслуга?" остается открытым, не потому что играть стихийные ситуации и быть на побегушках разделов это что-то плохое, нет, а потому что эта работа прямо сейчас в сущности неблагодарная. Не проще ли и не легче ли отдать дело организации ивентов непосредственно разделам, увеличив штат ассистентов, а отыгрыш по реквестам сделать обязанностью админов 1 и 2 уровня?
Я задался этим вопросом 10 мая. Мы дали последнее дыхание разделу под руководством нафсайда. Получится сделать у него из раздела то, что хотят игроки? Увидим. Делает ли он все прямо сейчас, чтобы раздел снова поднялся и стал полезным? Я считаю, что он делает это на 110%.

Посмотрим увидим. Строить не рушить, дайте время. Впервую очередь, чтобы не метаться из "ВЕРНИТЕ" или "УБЕРИТЕ" нам нужно полноценно сформировать отчет о деятельности раздела.

Спасибо за вопрос.
 
  • Нравится
Реакции: Шеш💀