хлестаков.
ты какани)))0)
- 2,105
- 26,206
На самом деле, если убрать все смехуечки, вскроется довольно печальная картина -- гейм-мастеры на сервере не нужны.Для активно следящих за данной темой, вопрос:
Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
Какие основные задачи у ГМа, точнее какие... ммм... вопросы он должен решать?
1) Отработка по заявкам игроков в создании ситуаций.
2) Создание стихийных ситуаций для игроков.
И если первое худо-бедно выполняется и исполняется, то второе... Можно потратить порядочное количество времени, чтобы найти игроков, чтобы завязать с ними игру, получить примерно нулевой фидбэк и свернуться в закат. Мест сбора ужасающе мало, особенно это касается т.н. /цивилов/. Получается, что либо ГМ обслуживает интересы са-ес, либо выступает грушей для крайма.
Прибавьте к этому всратую систему оценивания эффективности гейм-мастеров, созданной по образу и подобию админской (а ведь кое-кто с зеленой ныне плашкой усирался, что KPI и прочий NPS на гамбите работать не будет!), шикарные идеи по типу "гыыыы, а давайте фрапсить ситуации от начала и до конца" (кстати, Рус, это была твоя идея?!), в целом отход от системы отчетов Руслана Доступности (единственное, что у него получилось хорошо) и общую ситуацию с геймом на сервере (все пресно и скучно) и в целом придете ровно к вышенаписанному выводу.
Гораздо проще будет каждому разделу иметь ораву в пять-шесть ГМов, по сути, каждому разделу по ивент-тиме. Возможно, все к этому постепенно и будет идти -- на примере окружного это видно.