Информация Игроки-менеджмент. Открытый тред.

kievskiy millioner

Постоянный
Game Admin
349
2,519
нечаеву в личку отписал, думаю он видел

на все вопросы которые меня интересовали вы мне ответили, спасибо, Никита с Шекли дополнили друг друга и получился хороший полноценный ответ. С Шешом свяжусь как допишу монолог.

про т.н. "войну" думаю что Шекли попал почти в точку, речь идёт о вот подобных бифах, и что кстати я заметил например, что когда на ситуациях появляется администратор и видно явное нарушение, например - отказ от игры, то администраторы дают очень много шансов "исправится" в реальном времени, напоминают в б чат о том что нужно играть, напоминают и напоминают, напоминают и напоминают вместо того чтобы уже человечка отьебнуть если он не идёт на контакт и на адекватные просьбы, для меня яркий случай был фангеймер месяц назад (около того) когда на выяснение ушло 20-25 минут пока игрока не забанили, я пытался с ним играть а он вникакую не двигается и говорит что его фризит, потом по 5 раз говорит давай переиграем ситуацию мол меня разфризило и через минуту рассказывает о том что его фризит, вообщем у меня сгорело, словил варн за 1пп а игрока по итогу забанили, но только мне это стоило 20 минут бестолковых разбирательств, админ тогда присутствовал, раздавал эти самые шансы которые затормозили мне все, и не откажешься ведь играть

я все это к чему - либо админы не горят желаниям потом оправдываться на форуме, либо они бояться сделать ошибку, либо это политика лояльности

вчера буквально затолкал в крузер игрока, он начинает играть что выбивает его стекла, а это большая цивил площадка СТО на Родео где мы активно играем паралельно прокурорскую проверку и у меня нет времени разбираться с этим бредом, я просто репорчу, игроку по 5 тысяч лет объясняют что так нельзя, задают вопрос "зачем?", ответ - чтоб побесить копов

я с 2019 - 2020 играю конкретно на гамбите, либо мне запомнилось что мы боялись делать хуйню чтоб не получить наказание, либо сейчас просто действительно пытаются как-то не выдавать наказание игроку чтоб он попробовал исправиться в реальном времени, только почему? он изначально настроен агрессивно, он зашёл желчью покидаться и "побесить копов", даже если новичок

просто игра все чаще и чаще переходит в закрытые коллективы именно из-за планки недоверия к другим новым игрокам => нежелание их себе подпускать => новички ничему не научатся, их просто не пустят к адекватному коллективу

ну а на счёт профильных жалоб, все ещё имею двоякое мнение:

1. Есть ХОК, форумник 2018 года, с 2018 года у него тянутся топики криминальных организаций. Доверюсь вердикту? Доверюсь.

2. Ассистент крайм раздела, форумник вот вот в феврале регнул, есть у него одна месячная одобра уже все таки, но она сделана по канонам сегодняшнего гамбита, мы понимаем что уровень крайма все таки чутка упал, скрывать не будем. Доверюсь? Ну я хуй знает.

3. Админ 3 уровня, видно что и там был, и там играл, и то и пятое и десятое, но конкретно вот вижу что человек годика два в крайме отыграл, но он не является ассистом крайма. Хотел бы я чтоб он рассмотрел жалобу, доверюсь вердикту? Да, но его не пустят, его закидают тряпками и скажут "хуле ты в раздел лезешь".

Разделять вот на эти профили не имеет особого смысла, в спорных моментах внедрять в рассмотрение крайм админа хорошая идея, но в остальном игроки крайма такие же "обычные игроки" как и остальные, особенно что касается заявок(неважно какой раздел, просто вот крайма брльше соответственно я за него и зацепился). Цивилы то же самое, первое что ты играешь на любом сервере это цивил, не нужно тебе углубляться в цивильную игру с потрохами чтоб рассмотреть на него жалобу, за исключением опять же внедрения в какие-то серьёзные/спорные ситуации.

СА-ЕС думаю исключение? Чтоб попасть в ЛЕО надо хотя бы академку отбегать, на банальнои примере не каждый администратор знает что сидя в задней половине крузера, не откроешь ты двери на пассажирке и что там есть клетка между двумя половинами авто

вообщем 02:41, может быть непонятно, может быть тупо, но мысль ясна
 
  • Нравится
Реакции: Sheckley

Dolce Gabana

Легенда
830
9,549
в каком вообще направлении движется сервер? на что упор? (кроме лаунчера, который не нужен половине игроков)
планируется снижение плашки до медиум рп проекта или так всё и останется?

извините, но я не думаю что современные проекты в сампе могут собирать высокие онлайны, и это не ваша вина, а дело в том что пинать трупы надоедает даже самым закоренелым игрокам
тут отвечали, что лаунчер нужен для привлечения новых игроков в самп, но проблема ведь не в доступности, а в том что самп никому не нужен
и об этом говорит же человек, занимающийся привлечением ютуберов на проект, который отписывает десяткам, но так и не находит кого либо, его либо мягко отшивают, либо заламывают космические цены за нерелевантный продукт
из сампа ютуберы уходили ещё когда у гамбита было всё хорошо, и делали это по причине НЕВОСТРЕБОВАННОСТИ сампа как площадки для игры

если цель нынешней команды проекта поднять онлайн, я вижу только два пути - ощутимое снижение уровня игры на гамбите или переход на более востребованную площадку, вроде гта 5
А парень-то нужные вопросы задаёт. Как вы там, потомки? Пятёрку освоили уже? Сейчас время великой депрессии в рамках игромании то ли поколение не то, то ли игры. Хотя называть Гамбит игрой это слишком легко сказано, он скорее сюжет режиссёра, что-то своё, подобное СС13, и в каком-то роде и монсер пострелять. Да и поиграть хуй знает во что срамота везде, и все уже выросли из этих супер-экшен ролевых игр на сервере. Времени видели? Да я тоже его особо не замечаю. Когда играть? Ещё и во что. Исходя из многих аспектов, можно сказать что не Гамбит плохой — время такое. Будет ли оно лучше? Вряд ли. Скорее, мы в переходном состоянии к чему-то новому либо очень старому, чему суждено повториться.
 
  • Задумчивый
  • Нравится
Реакции: skqueshi и Severr

kislotnaya

chetkiy pacan
2,773
102,493
2. Ассистент крайм раздела, форумник вот вот в феврале регнул, есть у него одна месячная одобра уже все таки, но она сделана по канонам сегодняшнего гамбита, мы понимаем что уровень крайма все таки чутка упал, скрывать не будем. Доверюсь? Ну я хуй знает.
Я не думаю, что ассистент с февраля играет, скорее форумник новый. Смотри по игре всегда, там понятно будет три месяца он играет или 8 лет
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
586
35,524
в каком вообще направлении движется сервер? на что упор? (кроме лаунчера, который не нужен половине игроков)
планируется снижение плашки до медиум рп проекта или так всё и останется?

извините, но я не думаю что современные проекты в сампе могут собирать высокие онлайны, и это не ваша вина, а дело в том что пинать трупы надоедает даже самым закоренелым игрокам
тут отвечали, что лаунчер нужен для привлечения новых игроков в самп, но проблема ведь не в доступности, а в том что самп никому не нужен
и об этом говорит же человек, занимающийся привлечением ютуберов на проект, который отписывает десяткам, но так и не находит кого либо, его либо мягко отшивают, либо заламывают космические цены за нерелевантный продукт
из сампа ютуберы уходили ещё когда у гамбита было всё хорошо, и делали это по причине НЕВОСТРЕБОВАННОСТИ сампа как площадки для игры

если цель нынешней команды проекта поднять онлайн, я вижу только два пути - ощутимое снижение уровня игры на гамбите или переход на более востребованную площадку, вроде гта 5
1. Лаунчер не нужен больше чем половине игроков, больше скажу. Но не нужен он по нескольким причинам:
а) Он ПОКА не предлагает кардинально иного игрового опыта
б) Многие не представляют, на что способен лаунчер
А так, по большому счету, с течением его разработки должно стать понятно, почему лаунчер как продукт удобнее, чем стандартный самп-клиент. Через месяц, пол года или год, не знают. Но мы в процессе разработки.
2. Как и любой проект, мы имеем первостепенную задачу - сохранить нишу и развиваться. С учетом того, что наш "продукт" крайне специфический, развитие это многоуровневое. На пальцах: "Не приведешь - не поиграть". Но при этом "привод" идет за счет игроков, которые только с фулл РП знакомятся. Это роняет качество, но поднимает количество. Круто? И да, и нет. Но иного пути просто нет. Держать курс только на старичков = закрыться в перспективе ближайшего года. Поэтому мы и новичков адаптируем, и под старичков системы пишем. Но по своей сути мод полноценен и исключителен. Это буквально результат десятилетней работы. Поэтому мы прикручиваем новые фишки, адаптируем под новую аудиторию и стараемся не обидеть старую. Знаете ли, сложно и рыбку съесть и на.. костями не подавиться.
А отвечая на самый главный вопрос: Нет, ни медиум, ни лайт не планируется.

САМП не то чтобы не интересен никому. Интересен, просто ЦА убавилась. Я более чем уверен, что держать 500 онлайна даже с нашим жестким ролевым режимом - возможно. Мобильных игроков - жопой жуй. Другие проекты - тоже существуют. Но лично мой сумасшедший план - дать ролевикам или тянущемся к этому режиму людям такой продукт, который объединит в итоге всех пока еще ищущих РП людей. А их явно больше тысячи. Больше нескольких тысяч.
Кроме того, помимо сампа есть другие ролевки, с которых можно тянуть игроков. Они там играют ролеплей в играх, которым лет либо больше, чем сампу, либо они изначально не такие гибкие для развития и создания контента, чем самп.
Тягать людей есть откуда, уж поверь. И мы занимаемся этим вплотную. Да и для нормального ролеплея нет разницы, в сампе ты сидишь, гта 5 или вовке. Визуал вторичен, но даже здесь самп все еще может предложить перспективы.

На счет пятерки.. Мэйби, когда самп себя изживет. Но это уже не мне решать. Пятерка тоже морально устарела в каком-то смысле. В этом году гта 6 выходит. Тут анализировать надо, и желательно не с дивана..
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
586
35,524
нечаеву в личку отписал, думаю он видел

на все вопросы которые меня интересовали вы мне ответили, спасибо, Никита с Шекли дополнили друг друга и получился хороший полноценный ответ. С Шешом свяжусь как допишу монолог.

про т.н. "войну" думаю что Шекли попал почти в точку, речь идёт о вот подобных бифах, и что кстати я заметил например, что когда на ситуациях появляется администратор и видно явное нарушение, например - отказ от игры, то администраторы дают очень много шансов "исправится" в реальном времени, напоминают в б чат о том что нужно играть, напоминают и напоминают, напоминают и напоминают вместо того чтобы уже человечка отьебнуть если он не идёт на контакт и на адекватные просьбы, для меня яркий случай был фангеймер месяц назад (около того) когда на выяснение ушло 20-25 минут пока игрока не забанили, я пытался с ним играть а он вникакую не двигается и говорит что его фризит, потом по 5 раз говорит давай переиграем ситуацию мол меня разфризило и через минуту рассказывает о том что его фризит, вообщем у меня сгорело, словил варн за 1пп а игрока по итогу забанили, но только мне это стоило 20 минут бестолковых разбирательств, админ тогда присутствовал, раздавал эти самые шансы которые затормозили мне все, и не откажешься ведь играть

я все это к чему - либо админы не горят желаниям потом оправдываться на форуме, либо они бояться сделать ошибку, либо это политика лояльности

вчера буквально затолкал в крузер игрока, он начинает играть что выбивает его стекла, а это большая цивил площадка СТО на Родео где мы активно играем паралельно прокурорскую проверку и у меня нет времени разбираться с этим бредом, я просто репорчу, игроку по 5 тысяч лет объясняют что так нельзя, задают вопрос "зачем?", ответ - чтоб побесить копов

я с 2019 - 2020 играю конкретно на гамбите, либо мне запомнилось что мы боялись делать хуйню чтоб не получить наказание, либо сейчас просто действительно пытаются как-то не выдавать наказание игроку чтоб он попробовал исправиться в реальном времени, только почему? он изначально настроен агрессивно, он зашёл желчью покидаться и "побесить копов", даже если новичок

просто игра все чаще и чаще переходит в закрытые коллективы именно из-за планки недоверия к другим новым игрокам => нежелание их себе подпускать => новички ничему не научатся, их просто не пустят к адекватному коллективу

ну а на счёт профильных жалоб, все ещё имею двоякое мнение:

1. Есть ХОК, форумник 2018 года, с 2018 года у него тянутся топики криминальных организаций. Доверюсь вердикту? Доверюсь.

2. Ассистент крайм раздела, форумник вот вот в феврале регнул, есть у него одна месячная одобра уже все таки, но она сделана по канонам сегодняшнего гамбита, мы понимаем что уровень крайма все таки чутка упал, скрывать не будем. Доверюсь? Ну я хуй знает.

3. Админ 3 уровня, видно что и там был, и там играл, и то и пятое и десятое, но конкретно вот вижу что человек годика два в крайме отыграл, но он не является ассистом крайма. Хотел бы я чтоб он рассмотрел жалобу, доверюсь вердикту? Да, но его не пустят, его закидают тряпками и скажут "хуле ты в раздел лезешь".

Разделять вот на эти профили не имеет особого смысла, в спорных моментах внедрять в рассмотрение крайм админа хорошая идея, но в остальном игроки крайма такие же "обычные игроки" как и остальные, особенно что касается заявок(неважно какой раздел, просто вот крайма брльше соответственно я за него и зацепился). Цивилы то же самое, первое что ты играешь на любом сервере это цивил, не нужно тебе углубляться в цивильную игру с потрохами чтоб рассмотреть на него жалобу, за исключением опять же внедрения в какие-то серьёзные/спорные ситуации.

СА-ЕС думаю исключение? Чтоб попасть в ЛЕО надо хотя бы академку отбегать, на банальнои примере не каждый администратор знает что сидя в задней половине крузера, не откроешь ты двери на пассажирке и что там есть клетка между двумя половинами авто

вообщем 02:41, может быть непонятно, может быть тупо, но мысль ясна
По профильным отвечал. Будем делать упор на универсальность, исключая даже потенциальный "Блат". В САЕС тоже не трудно разобраться на базовом уровне. Было бы желание (ну или обязанность).
По поводу разборов в игре, ищем золотую середину. 20 минут - много, спору нет. Откидывать после первого предупреждения - рано. Думаю, концепция: предупредил - объяснил - заблокировал, самая верная здесь.

По поводу "боялись".. Я с 2013 года "боялся делать хуйню". Существовал институт репутации в ролевом сообществе, но со временем пошла страшная текучка игроков туда-сюда, из-за чего он стерся. Бояться уже нет смысла, поэтому так и происходит. Раньше из предложений были поочередно открывающиеся ОРП, СВ, Классик и им подобные. Конкурировать некому было. А сейчас, блокнули здесь - пошел на надземном метро кататься. Блокнули там - выкупился здесь. И так по кругу.
 

Шеш💀

👨🏻‍🦰🛣️
Lead Admin
Game Admin's
Guides
3,403
75,749
либо админы не горят желаниям потом оправдываться на форуме, либо они бояться сделать ошибку, либо это политика лояльности
Все сразу. Но я всегда говорю админам - не бойтесь ошибиться. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
Может боятся подвести, может боятся реакции. Я не знаю, правду 100% не узнать. Но если ошибки случаются - я лоялен. Если они, само собой, не систематические.
Касаемо ответов на форуме, касаемо рассмотрения жалоб - все это учитывается в КПД админов, который гласит о том, активные они или нет. Плюс правилами внутренними все регламентировано - либо ты корректно и четко отвечаешь на жалобу, либо ты не администратор.
Ну а насчёт лояльности - выше все сказали. Он распространяется, тем более, не только на игроков, но и на админов.
Вот думаю, что скоро и сам в этом убедишься)
 

nakima

Новичок
Read only
17
80
1. Лаунчер не нужен больше чем половине игроков, больше скажу. Но не нужен он по нескольким причинам:
а) Он ПОКА не предлагает кардинально иного игрового опыта
б) Многие не представляют, на что способен лаунчер
А так, по большому счету, с течением его разработки должно стать понятно, почему лаунчер как продукт удобнее, чем стандартный самп-клиент. Через месяц, пол года или год, не знают. Но мы в процессе разработки.
2. Как и любой проект, мы имеем первостепенную задачу - сохранить нишу и развиваться. С учетом того, что наш "продукт" крайне специфический, развитие это многоуровневое. На пальцах: "Не приведешь - не поиграть". Но при этом "привод" идет за счет игроков, которые только с фулл РП знакомятся. Это роняет качество, но поднимает количество. Круто? И да, и нет. Но иного пути просто нет. Держать курс только на старичков = закрыться в перспективе ближайшего года. Поэтому мы и новичков адаптируем, и под старичков системы пишем. Но по своей сути мод полноценен и исключителен. Это буквально результат десятилетней работы. Поэтому мы прикручиваем новые фишки, адаптируем под новую аудиторию и стараемся не обидеть старую. Знаете ли, сложно и рыбку съесть и на.. костями не подавиться.
А отвечая на самый главный вопрос: Нет, ни медиум, ни лайт не планируется.

САМП не то чтобы не интересен никому. Интересен, просто ЦА убавилась. Я более чем уверен, что держать 500 онлайна даже с нашим жестким ролевым режимом - возможно. Мобильных игроков - жопой жуй. Другие проекты - тоже существуют. Но лично мой сумасшедший план - дать ролевикам или тянущемся к этому режиму людям такой продукт, который объединит в итоге всех пока еще ищущих РП людей. А их явно больше тысячи. Больше нескольких тысяч.
Кроме того, помимо сампа есть другие ролевки, с которых можно тянуть игроков. Они там играют ролеплей в играх, которым лет либо больше, чем сампу, либо они изначально не такие гибкие для развития и создания контента, чем самп.
Тягать людей есть откуда, уж поверь. И мы занимаемся этим вплотную. Да и для нормального ролеплея нет разницы, в сампе ты сидишь, гта 5 или вовке. Визуал вторичен, но даже здесь самп все еще может предложить перспективы.

На счет пятерки.. Мэйби, когда самп себя изживет. Но это уже не мне решать. Пятерка тоже морально устарела в каком-то смысле. В этом году гта 6 выходит. Тут анализировать надо, и желательно не с дивана..
По поводу привлечения аудитории с других игр, это ведь не только про визуал.
Много кто играет ради сеттинга, думаешь, будет интересно любителю фэнтези фулл рп переходить на фулл рп приближенный к повседневности?
Или человеку, который привык к гиперреалистичности армы, будет в кайф переходить на гамбит, где толком даже САНГа нет. Всегда игра нац. гвардии на гамбите сводилась к худу между собой.
То же можно и сказать про гамбитюков, на сервере ведь много людей кто играет чисто ради крайма или лео фракций, и переходить в другой сеттинг им просто неинтересно. Даже на собственном примере, я с 19 года играю преимущественно только в пд фракциях, и за всё это время только несколько раз поигрывал в крайме.

А что по поводу коммьюнити? Вы точно уверены, что сможете интегрировать людей с другими порядками, привычками и принципами? Ведь есть определенный процент игроков, которые не переходят на тот же мирок, из-за сильного отличия в понятиях игры. То что на мирке считается нормой, у нас считается колхозом и маркером низкой игры (за примерами ходить далеко не нужно - вирт). И вот теперь представьте, что к нам перетянутся игроки из других игр, смогут ли они найти себя в другом коммьюнити? Или же большинство или половина останется дальше играть в условном прожект зомбоиде и тесо?

Диванная критика диванной критикой, но мультиплеер гта 5 будет держаться на плаву ещё как минимум несколько лет (под этим я имею в виду, что онлайн будет только расти, а не падать), ведь даже доподлинно неизвестно, выйдет ли гта 6 в этом году или её перенесут опять. А даже если и выйдет, как быстро на неё появится мультиплеер вроде рейджа? А как быстро это всё оптимизируют под работу больших серверов? А как быстро и легко будет писаться код для таких серверов? По аналогии с рейджом, первые большие сервера там появились только через несколько лет после выхода гта 5, и на это всё в первое время смотрели со скепсисом. А русскоязычное фулл рп и вовсе подвезли только к 20 году.
 
Последнее редактирование:

Comme Des Fuckdown

Легенда
1,225
8,506
То же можно и сказать про гамбитюков, на сервере ведь много людей кто играет чисто ради крайма или лео фракций, и переходить в другой сеттинг им просто неинтересно. Даже на собственном примере, я с 19 года играю преимущественно только в пд фракциях, и за всё это время только несколько раз поигрывал в крайме.
Что ты этим хотел сказать? Зайди побегай на сервер по гетто, посмотри просто. Крайм просто убивают, банд все меньше и меньше чем условно год назад. Просто нет игры, онлайн есть только на худах фракций, которые играют между собой. Остальной онлайн это цивилы которые играют там где то в центре лса и тд
 

nakima

Новичок
Read only
17
80
Что ты этим хотел сказать? Зайди побегай на сервер по гетто, посмотри просто. Крайм просто убивают, банд все меньше и меньше чем условно год назад. Просто нет игры, онлайн есть только на худах фракций, которые играют между собой. Остальной онлайн это цивилы которые играют там где то в центре лса и тд
Я не понял претензии, речь ведь была не о том, душат там кого-то или нет, а в том что сеттинг игры является одним из ключевых факторов пребывания человека на сервере
Ясное дело, что если уровень крайма падает, то люди выбирают другие площадки, и это вполне одна из причин падения онлайна, но как по мне не основная
 

2kurtku

Опытный
367
4,581
приветствую вас господа, вопрос непосредственно к никите нечаеву, будут ли привлекаться онные личности ( ютуберы ) по типу Lenny First, Hittok, Danila Gerrera на проект чтобы просто поиграть? хотелось бы такое увидеть
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
586
35,524
По поводу привлечения аудитории с других игр, это ведь не только про визуал.
Много кто играет ради сеттинга, думаешь, будет интересно любителю фэнтези фулл рп переходить на фулл рп приближенный к повседневности?
Или человеку, который привык к гиперреалистичности армы, будет в кайф переходить на гамбит, где толком даже САНГа нет. Всегда игра нац. гвардии на гамбите сводилась к худу между собой.
То же можно и сказать про гамбитюков, на сервере ведь много людей кто играет чисто ради крайма или лео фракций, и переходить в другой сеттинг им просто неинтересно. Даже на собственном примере, я с 19 года играю преимущественно только в пд фракциях, и за всё это время только несколько раз поигрывал в крайме.

А что по поводу коммьюнити? Вы точно уверены, что сможете интегрировать людей с другими порядками, привычками и принципами? Ведь есть определенный процент игроков, которые не переходят на тот же мирок, из-за сильного отличия в понятиях игры. То что на мирке считается нормой, у нас считается колхозом и маркером низкой игры (за примерами ходить далеко не нужно - вирт). И вот теперь представьте, что к нам перетянутся игроки из других игр, смогут ли они найти себя в другом коммьюнити? Или же большинство или половина останется дальше играть в условном прожект зомбоиде и тесо?

Диванная критика диванной критикой, но мультиплеер гта 5 будет держаться на плаву ещё как минимум несколько лет (под этим я имею в виду, что онлайн будет только расти, а не падать), ведь даже доподлинно неизвестно, выйдет ли гта 6 в этом году или её перенесут опять. А даже если и выйдет, как быстро на неё появится мультиплеер вроде рейджа? А как быстро это всё оптимизируют под работу больших серверов? А как быстро и легко будет писаться код для таких серверов? По аналогии с рейджом, первые большие сервера там появились только через несколько лет после выхода гта 5, и на это всё в первое время смотрели со скепсисом. А русскоязычное фулл рп и вовсе подвезли только к 20 году.
Я не могу быть уверен, но пригласить и дать условия - вполне.)
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
586
35,524
приветствую вас господа, вопрос непосредственно к никите нечаеву, будут ли привлекаться онные личности ( ютуберы ) по типу Lenny First, Hittok, Danila Gerrera на проект чтобы просто поиграть? хотелось бы такое увидеть
Привлекаться будут точно. Все из них или только часть, время покажет!
 

ujiko.ukanomitama

Сотрудничество & Привлечение
Director of Acquisition
1,303
13,566
По поводу привлечения аудитории с других игр, это ведь не только про визуал.
Много кто играет ради сеттинга, думаешь, будет интересно любителю фэнтези фулл рп переходить на фулл рп приближенный к повседневности?
Или человеку, который привык к гиперреалистичности армы, будет в кайф переходить на гамбит, где толком даже САНГа нет. Всегда игра нац. гвардии на гамбите сводилась к худу между собой.
То же можно и сказать про гамбитюков, на сервере ведь много людей кто играет чисто ради крайма или лео фракций, и переходить в другой сеттинг им просто неинтересно. Даже на собственном примере, я с 19 года играю преимущественно только в пд фракциях, и за всё это время только несколько раз поигрывал в крайме.
Предлагать челам с фулл рп серверов армы и т.п переходить на гамбит — это как предложить с мотоцикла на велик пересесть. Но. Это имеет смысл. Если мотоцикл уже не едет и объективно на металл — велик звучит уже неплохо, потому что это не пешком. В этом и суть. Если перетягивать смежную аудиторию, то только с серверов которые на последнем издыхании, возможно, выкупая сервера полностью, приводя на проект и предоставляя всё необходимое для комфортного старта.

А что по поводу коммьюнити? Вы точно уверены, что сможете интегрировать людей с другими порядками, привычками и принципами? Ведь есть определенный процент игроков, которые не переходят на тот же мирок, из-за сильного отличия в понятиях игры. То что на мирке считается нормой, у нас считается колхозом и маркером низкой игры (за примерами ходить далеко не нужно - вирт). И вот теперь представьте, что к нам перетянутся игроки из других игр, смогут ли они найти себя в другом коммьюнити? Или же большинство или половина останется дальше играть в условном прожект зомбоиде и тесо?
Человек — существо адаптивное, он может меняться. Но это ему сложно, так работает психология. Он всё равно будет тянуться к старому, тут работает термин «Отклонение к статусу-кво». Именно из-за этой штуки мы получаем много негатива при некоторых обновлениях, которые уже никто не хочет убирать, после того как привыкнут к ним.

До гамбита я играл на РП серверах TESO, той же армы, вовки и много где ещё. Я сменил достаточно комьюнити, переходил зачастую компашками. Многие сидят на серверах ещё не остепенившись до конца, даже если играют на них годами, и, получив продукт который действительно близок их душе (к примеру, гамбит) — они наконец останутся так, как условно ты.

Диванная критика диванной критикой, но мультиплеер гта 5 будет держаться на плаву ещё как минимум несколько лет (под этим я имею в виду, что онлайн будет только расти, а не падать), ведь даже доподлинно неизвестно, выйдет ли гта 6 в этом году или её перенесут опять. А даже если и выйдет, как быстро на неё появится мультиплеер вроде рейджа? А как быстро это всё оптимизируют под работу больших серверов? А как быстро и легко будет писаться код для таких серверов? По аналогии с рейджом, первые большие сервера там появились только через несколько лет после выхода гта 5, и на это всё в первое время смотрели со скепсисом. А русскоязычное фулл рп и вовсе подвезли только к 20 году.
Никто не перелетит на ГТА6 в день её выхода. Во первых да — мультиплеер будет делаться годами. Во вторых, вопрос комплектующих компов. Не в каждом доме стоит новая пекарня, рынок ГТА6 ещё лет 5 минимум не сможет охватить той же аудитории, которую охватывает гта 5 и самп. РП сегмент точно.
Как минимум потому, что мобильный рынок не может охватить даже GTA 5. А сейчас развивается именно мобильный рынок.

SAMP не умер когда вышли мультиплееры для пятой гта. Пятая гта не умрёт, когда выйдет мультиплеер гта 6. Самп умрёт в 2038-ом году, когда 32-х битные системы перестанут работать. Но нам (гамбиту) чтобы удержаться на плаву, рано или поздно нужно будет повторить путь аризоны — полный уход на свой лаунчер, перестать себя позиционировать как SAMP, стать отдельной игрой, в том числе на мобильных устройствах. И для этого нам придётся проделать очень большую работу, потому что полный переход на лаунчер произойдёт только тогда, когда МИНИМУМ 80%+ игроков будут играть на гамбите через него. И мы будем поднимать процент не насильно.
 

nakima

Новичок
Read only
17
80
Предлагать челам с фулл рп серверов армы и т.п переходить на гамбит — это как предложить с мотоцикла на велик пересесть. Но. Это имеет смысл. Если мотоцикл уже не едет и объективно на металл — велик звучит уже неплохо, потому что это не пешком. В этом и суть. Если перетягивать смежную аудиторию, то только с серверов которые на последнем издыхании, возможно, выкупая сервера полностью, приводя на проект и предоставляя всё необходимое для комфортного старта.


Человек — существо адаптивное, он может меняться. Но это ему сложно, так работает психология. Он всё равно будет тянуться к старому, тут работает термин «Отклонение к статусу-кво». Именно из-за этой штуки мы получаем много негатива при некоторых обновлениях, которые уже никто не хочет убирать, после того как привыкнут к ним.

До гамбита я играл на РП серверах TESO, той же армы, вовки и много где ещё. Я сменил достаточно комьюнити, переходил зачастую компашками. Многие сидят на серверах ещё не остепенившись до конца, даже если играют на них годами, и, получив продукт который действительно близок их душе (к примеру, гамбит) — они наконец останутся так, как условно ты.


Никто не перелетит на ГТА6 в день её выхода. Во первых да — мультиплеер будет делаться годами. Во вторых, вопрос комплектующих компов. Не в каждом доме стоит новая пекарня, рынок ГТА6 ещё лет 5 минимум не сможет охватить той же аудитории, которую охватывает гта 5 и самп. РП сегмент точно.
Как минимум потому, что мобильный рынок не может охватить даже GTA 5. А сейчас развивается именно мобильный рынок.

SAMP не умер когда вышли мультиплееры для пятой гта. Пятая гта не умрёт, когда выйдет мультиплеер гта 6. Самп умрёт в 2038-ом году, когда 32-х битные системы перестанут работать. Но нам (гамбиту) чтобы удержаться на плаву, рано или поздно нужно будет повторить путь аризоны — полный уход на свой лаунчер, перестать себя позиционировать как SAMP, стать отдельной игрой, в том числе на мобильных устройствах. И для этого нам придётся проделать очень большую работу, потому что полный переход на лаунчер произойдёт только тогда, когда МИНИМУМ 80%+ игроков будут играть на гамбите через него. И мы будем поднимать процент не насильно.
Просто прочитав весь топик, у меня сложилось ощущение, что сейчас приоритет у команды - это разработка лаунчера. Не хочется, что бы нынешняя команда наступила на грабли Ярика.
В любом случае, вопросов у меня больше не осталось, спасибо
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,370
32,847
приоритет у команды - это разработка лаунчера
а смысл сидеть на одном и том же месте - сампе? обнов на нем нет, выпускать очередные системы уровня перебеги с точки А в точку Б? зачем? мы можем с лаунчером дать людям то, чего они хотят - машины, скины, новые ганы, предметы и тд для отыгровки, маппинга и прочее, а так же визуально улучшить игру - ЦЕФ интерфейсы, а не колхозные текстдравы и диалоги времен динозавра
 
  • Нравится
Реакции: Femme Fatale

nakima

Новичок
Read only
17
80
а смысл сидеть на одном и том же месте - сампе? обнов на нем нет, выпускать очередные системы уровня перебеги с точки А в точку Б? зачем? мы можем с лаунчером дать людям то, чего они хотят - машины, скины, новые ганы, предметы и тд для отыгровки, маппинга и прочее, а так же визуально улучшить игру - ЦЕФ интерфейсы, а не колхозные текстдравы и диалоги времен динозавра
ты не понял основной посыл. ярик тоже много чего обещал, но в итоге получили говно на палке. на словах можно много говорить, но важно что получится на деле. поэтому я и надеюсь, что второй заход на лаунчер не закончится как первый
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,370
32,847
ярик тоже много чего обещал, но в итоге получили говно на палке
ну, будем откровенны - разраб, который пилил клиент игры при ярике просто не вывез, он не смог пофиксить краши, сделать нормальный билд игры... здесь же - мы видим координально другой подход, лаунчер - разрабатывается мной, клиент игры - тоже, мы не бегим в ОБТ версии быстрее закрыть сервер и перевести всех на него, кто хочет - играет, кто не хочет - не играет.. делать свою игру на основе сампа - да, это не быстрый процесс и спешить тем более в нем не надо, будем радовать пользователей лаунчера фичами и обновами, а остальные и сами, если захотят - подтянутся
 
  • Нравится
Реакции: ujiko.ukanomitama

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,010
60,501
ярик тоже много чего обещал, но в итоге получили говно на палке.
Ярик с вами в одной комнате сейчас?

Если быть откровенным, команда проекта, которая есть сейчас - имеет холст, который вырисовывает так, как видит исходя из:
1) знаний в построении правильной административной работы - @Шеш💀
2) знаний в построении работы всего менеджмента - @Sheckley
3) знаний в нормальной работе маркетинг отдела - @ujiko.ukanomitama
4) знаний желаний игроков, тенденций и ролевой составляющей - ваш покорный слуга)))
5) знаний в разработке и интересных систем - @f0Re3t


Просьба не ссылаться на кретинического деда, который рулил всем и никакого "воображения" в те моменты мы привлекать в работу не могли.
 
  • Нейтрален
Реакции: хлестаков.

Знойный Ветер

НависшиеМысли
2,337
13,882
Здравствуйте. Есть ли прецеденты блата за последние два месяца и ведется ли борьба с ним? Среди красных есть ли пацаны, которые свои прокидывают?
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,010
60,501
Привет, Артем!)
прецеденты блата за последние два месяца и ведется ли борьба с ним?
С момента смены красного менеджмента - таких прецедентов не было.

Среди красных есть ли пацаны, которые свои прокидывают?
Нет, красный менеджмент здесь завязался на рабочих отношениях по улучшению положения проекта, конечно с мотивационными выплатами. Сколько сделали - столько и получили, тех, кому нужно лишнее обогащение - сразу же выгоняют из нашего милого коллектива.
 
  • Нравится
Реакции: Знойный Ветер