Информация Игроки-менеджмент. Открытый тред.

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
  • Гость, участвуй в конкурсе на лучшую биографию от раздела модераторов! С наступающим летом!
  • Гость, раздел Гейм-Мастеров открыт для новых кандидатов! Если ты хочешь участвовать в создании атмосферы сервера, проводить мероприятия, ситуации и делать игровой процесс живым — оставляй заявку . Отсутствие опыта не является проблемой: всему обучим и поможем освоиться внутри раздела.

хлестаков.

ты какани)))0)
2,105
26,206
Для активно следящих за данной темой, вопрос:

Что вас отталкивает от вступления? Как вы сейчас видите этот раздел со стороны? В курсе ли об изменениях, которые введены новым главой? Что должно произойти, чтобы вы захотели вступить в ряды Гейм Мастеров?
Посмотреть вложение 4665323
На самом деле, если убрать все смехуечки, вскроется довольно печальная картина -- гейм-мастеры на сервере не нужны.

Какие основные задачи у ГМа, точнее какие... ммм... вопросы он должен решать?
1) Отработка по заявкам игроков в создании ситуаций.
2) Создание стихийных ситуаций для игроков.

И если первое худо-бедно выполняется и исполняется, то второе... Можно потратить порядочное количество времени, чтобы найти игроков, чтобы завязать с ними игру, получить примерно нулевой фидбэк и свернуться в закат. Мест сбора ужасающе мало, особенно это касается т.н. /цивилов/. Получается, что либо ГМ обслуживает интересы са-ес, либо выступает грушей для крайма.

Прибавьте к этому всратую систему оценивания эффективности гейм-мастеров, созданной по образу и подобию админской (а ведь кое-кто с зеленой ныне плашкой усирался, что KPI и прочий NPS на гамбите работать не будет!), шикарные идеи по типу "гыыыы, а давайте фрапсить ситуации от начала и до конца" (кстати, Рус, это была твоя идея?!), в целом отход от системы отчетов Руслана Доступности (единственное, что у него получилось хорошо) и общую ситуацию с геймом на сервере (все пресно и скучно) и в целом придете ровно к вышенаписанному выводу.

Гораздо проще будет каждому разделу иметь ораву в пять-шесть ГМов, по сути, каждому разделу по ивент-тиме. Возможно, все к этому постепенно и будет идти -- на примере окружного это видно.
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
610
35,620
На самом деле, если убрать все смехуечки, вскроется довольно печальная картина -- гейм-мастеры на сервере не нужны.

Какие основные задачи у ГМа, точнее какие... ммм... вопросы он должен решать?
1) Отработка по заявкам игроков в создании ситуаций.
2) Создание стихийных ситуаций для игроков.

И если первое худо-бедно выполняется и исполняется, то второе... Можно потратить порядочное количество времени, чтобы найти игроков, чтобы завязать с ними игру, получить примерно нулевой фидбэк и свернуться в закат. Мест сбора ужасающе мало, особенно это касается т.н. /цивилов/. Получается, что либо ГМ обслуживает интересы са-ес, либо выступает грушей для крайма.

Прибавьте к этому всратую систему оценивания эффективности гейм-мастеров, созданной по образу и подобию админской (а ведь кое-кто с зеленой ныне плашкой усирался, что KPI и прочий NPS на гамбите работать не будет!), шикарные идеи по типу "гыыыы, а давайте фрапсить ситуации от начала и до конца" (кстати, Рус, это была твоя идея?!), в целом отход от системы отчетов Руслана Доступности (единственное, что у него получилось хорошо) и общую ситуацию с геймом на сервере (все пресно и скучно) и в целом придете ровно к вышенаписанному выводу.

Гораздо проще будет каждому разделу иметь ораву в пять-шесть ГМов, по сути, каждому разделу по ивент-тиме. Возможно, все к этому постепенно и будет идти -- на примере окружного это видно.
От фрапсов быстро ушли. Я даже уже и не вспомню, кто эту историю инициировал. Это было на фоне дутой отчетности и космических поощрений за не прозрачную деятельность.
По поводу необходимости гейм мастеров.. Так они и создавались для того, чтобы геймплей разнообразить. То, к чему они были приведены за годы, результат не верного понимания концепции командой.
В моем понимании гейм мастер это создатель уникальных сценариев. Преимущественно, длящихся, глобальных, с последствиями масштабными. По концепту, это, как говорит мой друг ЛАРС, "архитекторы" ролевого процесса. Не нпс с опцией диалога, а те, кто ведёт ролевую линию.
Но чтобы к этому прийти, нужен опыт. Опыт формируется на мелочах. И именно эти мелочи сейчас приходится оттачивать.
А уж после оттачивания я жду от них крупных сценариев с кучей концовок..
 

хлестаков.

ты какани)))0)
2,105
26,206
Опыт формируется на мелочах. И именно эти мелочи сейчас приходится оттачивать.
Тогда вопрос такого плана — а зачем в этом разделе новички? Чтобы что? У них нет опыта, за ними нет бэкграунда, а самое главное, политика разделов такова, что этот самый бэкграунд можно в целом и не формировать. В чем тогда смысл?

Ролевая линия не формируется в результате стихийных отыгрышей на полчаса, а ГМы — это специалисты именно по такому отыгрышу прежде всего. Глобальные сценарии? Окей, только вот бо́льшей части игроков абсолютно на это фиолетово. На моей памяти и создания ивентов, и участия в них это интересно столь узкому количеству людей, что в общем-то любое такое взаимодействие автоматически переходит в разряд неблагодарной работы. Причем доходит порой до абсурда — в прошлом году из всего сервера, со всеми разделами и прочим 4 июля отметила ровно одна группа игроков — наш госпиталь; все же остальные положили на это болт. Для любого американца, белого, черного, желтого, традиционной, нетрадиционной ориентации 4 июля это если хотите скрепа, основополагающий праздник для нации. В этом году США как государству 250 лет, и у меня есть сомнения по части того, что этот праздник будет организован масштабно. Но это уже лирическое отступление.

А потому-то все речи в целом и общем не имеют смысла. Воистину чего-то глобального нынче попросту не сделать, по причине:
а) атомизации сообщества;
б) отсутствия жестких требований касательно активности, демонстрации игры и составления ролевого бэкграунда;
в) глобального похуя на ролевые процессы внутри игры. Никто не знает имя мэра города, не говоря уже про шефа полиции или декана асгх, а уж тем более про их возможное влияние на непосредственно игру;
г) банального отсутствия интереса к происходящему вовне. Вот я играю, допустим, бладс, вон у меня оппы в лице крипс, на остальное — как водится.

Так что вопросы к разделу гм остаются. Дело-то вовсе не в главе, можно хоть черта лысого ставить — ситуация вряд ли в лучшую сторону изменится. А потому вопрос "А нужен ли раздел гейм-мастеров, функционирующий как обслуга?" остается открытым, не потому что играть стихийные ситуации и быть на побегушках разделов это что-то плохое, нет, а потому что эта работа прямо сейчас в сущности неблагодарная. Не проще ли и не легче ли отдать дело организации ивентов непосредственно разделам, увеличив штат ассистентов, а отыгрыш по реквестам сделать обязанностью админов 1 и 2 уровня?
 

Losscete

Аккуратненько двигаемся, не спеша.
1,436
7,368
Никто из ответивших, уверен на 99%, и при прошлом руководстве на 7 колен назад в гейм мастера не стремился.
Нет. Перед тем как встать на теха я был в составе гмов, помогал и совмещал с задачами пятерки. К сожалению Летово не дал возможности тогда остаться гмом. :smile_049:
 

nakima

Новичок
17
96
По поводу ГМов. Не находите тот момент, что большинство ситуаций которые они создают, попросту не нужны серверу? Типо все эти ситуации-ивенты без развития забываются уже на следующий день, а единственное, что держит большинство игроков на сервере - фракции. Са-ес, крайм, цивильные. Может, будет лучше запрячь их на развитие фракции, а не на создании не самых нужных ситуаций?
 
  • Нравится
Реакции: Panthera

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,086
63,196
Тогда вопрос такого плана — а зачем в этом разделе новички? Чтобы что? У них нет опыта, за ними нет бэкграунда, а самое главное, политика разделов такова, что этот самый бэкграунд можно в целом и не формировать. В чем тогда смысл?

Ролевая линия не формируется в результате стихийных отыгрышей на полчаса, а ГМы — это специалисты именно по такому отыгрышу прежде всего. Глобальные сценарии? Окей, только вот бо́льшей части игроков абсолютно на это фиолетово. На моей памяти и создания ивентов, и участия в них это интересно столь узкому количеству людей, что в общем-то любое такое взаимодействие автоматически переходит в разряд неблагодарной работы. Причем доходит порой до абсурда — в прошлом году из всего сервера, со всеми разделами и прочим 4 июля отметила ровно одна группа игроков — наш госпиталь; все же остальные положили на это болт. Для любого американца, белого, черного, желтого, традиционной, нетрадиционной ориентации 4 июля это если хотите скрепа, основополагающий праздник для нации. В этом году США как государству 250 лет, и у меня есть сомнения по части того, что этот праздник будет организован масштабно. Но это уже лирическое отступление.

А потому-то все речи в целом и общем не имеют смысла. Воистину чего-то глобального нынче попросту не сделать, по причине:
а) атомизации сообщества;
б) отсутствия жестких требований касательно активности, демонстрации игры и составления ролевого бэкграунда;
в) глобального похуя на ролевые процессы внутри игры. Никто не знает имя мэра города, не говоря уже про шефа полиции или декана асгх, а уж тем более про их возможное влияние на непосредственно игру;
г) банального отсутствия интереса к происходящему вовне. Вот я играю, допустим, бладс, вон у меня оппы в лице крипс, на остальное — как водится.

Так что вопросы к разделу гм остаются. Дело-то вовсе не в главе, можно хоть черта лысого ставить — ситуация вряд ли в лучшую сторону изменится. А потому вопрос "А нужен ли раздел гейм-мастеров, функционирующий как обслуга?" остается открытым, не потому что играть стихийные ситуации и быть на побегушках разделов это что-то плохое, нет, а потому что эта работа прямо сейчас в сущности неблагодарная. Не проще ли и не легче ли отдать дело организации ивентов непосредственно разделам, увеличив штат ассистентов, а отыгрыш по реквестам сделать обязанностью админов 1 и 2 уровня?
Я задался этим вопросом 10 мая. Мы дали последнее дыхание разделу под руководством нафсайда. Получится сделать у него из раздела то, что хотят игроки? Увидим. Делает ли он все прямо сейчас, чтобы раздел снова поднялся и стал полезным? Я считаю, что он делает это на 110%.

Посмотрим увидим. Строить не рушить, дайте время. Впервую очередь, чтобы не метаться из "ВЕРНИТЕ" или "УБЕРИТЕ" нам нужно полноценно сформировать отчет о деятельности раздела.

Спасибо за вопрос.
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,086
63,196
По поводу ГМов. Не находите тот момент, что большинство ситуаций которые они создают, попросту не нужны серверу? Типо все эти ситуации-ивенты без развития забываются уже на следующий день, а единственное, что держит большинство игроков на сервере - фракции. Са-ес, крайм, цивильные. Может, будет лучше запрячь их на развитие фракции, а не на создании не самых нужных ситуаций?
Возможно, примем во внимание и этот факт.
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,086
63,196
Нет. Перед тем как встать на теха я был в составе гмов, помогал и совмещал с задачами пятерки. К сожалению Летово не дал возможности тогда остаться гмом. :smile_049:
По итогу, это не отменяет, что Вадим - поменялся, встал с нормальной командой на нормальные рельсы.
 

Fedot

ГЕНЕРАЛИССИМУС SW
4,695
119,659
Дорогие мненджемэры , хотелось бы чтоб убрали гебичя с поста хеда округа , он сидит на посту довольно долго , результата мало. Он зделает все ради блата , да , меня уволили из-за блата , он захотел сохранить одобрено на своей фракции , но я был против , да , я был уволен за это. Я уволен за подрывную деятельность , и мой округ флинт посыпался , когда я был куратор флинта было 13 топиков , сейчас их в флинте 3 , зато без федота подрывного деетеля. Вам нужно чтото зделать , вам нужен человек что оживит округ , а не будет сидеть на посту в АФК !
 

bala

снова чилловый парень
3,309
150,823
к сожалению, уже ничего не поможет: слишком поздно. Давно стоит принять, что желание спустя десятки лет уходит к другому проекту, основанный на платформе GTA V.

лично у меня убило желание играть здесь из-за плохой администрации и маленького привлечения в игру со стороны других игроков: много слабых игроков, нацеленные лишь на ДМ – что администрация не совсем видит; а зачастую за убийство в такой ситуации, можешь еще и влететь в блокировку, а потом несколько дней активно писать всем в личку, чтобы они разобрались с этим(это я еще имел контакты, кому можно написать, чтобы посмотрели в активном порядке), а обычным игрокам не завидую

это ролевой проект, но.. по просмотру игры за сегодня, просмотрев несколько одобренных и заявочных фракций — могу со сто процентной уверенностью сказать, что здесь ничему не научишься. будешь лишь крутиться в одной балласте с нубами и сидеть на месте. ибо тут многих игроков в принципе надо учить

ну и последнее: неактуальность - заебало. хотелось че-то новое и мне понравилось.



тут дохуя теневых вещей, как и на других проектах. например, тот же аугис, который двигал свою идею - был послан нахуй по сути из-за лишь руководства. тут совсем другое отношение к людям, которые держат большую площадку(им похуй на это). я думаю, что кто знает меня, тот знает, что если я создаю что-то - то это всегда более масштабный вариант: с хорошим активом, нормальной игрой и тд, но к сожалению прям особого фидбека я бы не получал никогда, если бы не был на рук-их должностях. ну это по фактам если говорить ..

в целом, я не буду грить, что проект хуйня - проект нормальный, просто время убило его. на том же чубатом обстановка бля всяко не лучше с теми же админами(даже так скажу — хуже в два или три раза).
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,086
63,196
к сожалению, уже ничего не поможет: слишком поздно. Давно стоит принять, что желание спустя десятки лет уходит к другому проекту, основанный на платформе GTA V.

лично у меня убило желание играть здесь из-за плохой администрации и маленького привлечения в игру со стороны других игроков: много слабых игроков, нацеленные лишь на ДМ – что администрация не совсем видит; а зачастую за убийство в такой ситуации, можешь еще и влететь в блокировку, а потом несколько дней активно писать всем в личку, чтобы они разобрались с этим(это я еще имел контакты, кому можно написать, чтобы посмотрели в активном порядке), а обычным игрокам не завидую

это ролевой проект, но.. по просмотру игры за сегодня, просмотрев несколько одобренных и заявочных фракций — могу со сто процентной уверенностью сказать, что здесь ничему не научишься. будешь лишь крутиться в одной балласте с нубами и сидеть на месте. ибо тут многих игроков в принципе надо учить

ну и последнее: неактуальность - заебало. хотелось че-то новое и мне понравилось.



тут дохуя теневых вещей, как и на других проектах. например, тот же аугис, который двигал свою идею - был послан нахуй по сути из-за лишь руководства. тут совсем другое отношение к людям, которые держат большую площадку(им похуй на это). я думаю, что кто знает меня, тот знает, что если я создаю что-то - то это всегда более масштабный вариант: с хорошим активом, нормальной игрой и тд, но к сожалению прям особого фидбека я бы не получал никогда, если бы не был на рук-их должностях. ну это по фактам если говорить ..

в целом, я не буду грить, что проект хуйня - проект нормальный, просто время убило его. на том же чубатом обстановка бля всяко не лучше с теми же админами(даже так скажу — хуже в два или три раза).
С первым абзацем, ну тут чисто вкусовщина, сам понимаешь.

То, что будут появляться новички, которых нужно учить - это ожидаемый процесс, тут либо ты старик - учишь новое поколение, либо ты не учишь и играешь, ну либо же не играешь, вот и все.

Больше интересно про аугиса, почему и кто его кинул, если он ушел из-за СФ?
 
  • Нравится
Реакции: наркотический

bala

снова чилловый парень
3,309
150,823
С первым абзацем, ну тут чисто вкусовщина, сам понимаешь.

То, что будут появляться новички, которых нужно учить - это ожидаемый процесс, тут либо ты старик - учишь новое поколение, либо ты не учишь и играешь, ну либо же не играешь, вот и все.

Больше интересно про аугиса, почему и кто его кинул, если он ушел из-за СФ?
мне рассказывали за какого-то ютубера: может ошибся.
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
3,086
63,196
  • Нравится
Реакции: наркотический

Dorogov

Легенда
1,365
11,884
Не-а, аугис именно из-за сф ушел, я пытался с ним поговорить, но все плачевно там уж

И так плачевно, вместо взращивания и поиска ютуберов которые непосредственно играют на гамбите, скупаете рекламу у блогеров с провокационным контентом, построенным на разоблачениях, грязи и тд, имеющие соответственно точно такую же аудиторию, которые хотят срачей, ну и соответственно как и блогер в хуй не ставят сам рекламируемый проект вместе со своей подписотой

IMG_5553.png

Или ваша нынешняя политика - на фоне финансирования очернения других серверов восхвалять свой, вместо обыкновенного показа интересностей, которые завлекли бы?
 

truefalse.

Godfather of Criminal.
2,334
210,455
> Никита, привет! Когда уже откроется Лас Вентурас, и я снова смогу сикарио местного картеля, желающего отрезать женские вульвы?!