- 47
- 697
- Закреплено
- #16
Ознакомился с вашими дополнениями по жалобе и выношу вердикт.
Говорить наверняка об использовании Wallhack игроком полиции здесь не представляется возможным, почти все эпизоды, на которые ссылается @SCREWED UP, допускают возможность получения информации игроком полиции из каких-либо других источников, нежели его собственные наблюдения. Так например, в самом начале, его напарник (Branislav Jovanovic) с натяжкой, но всё таки мог увидеть Nathaniel Cox, убегающего вглубь переулка, и передать ему эту информацию в Тимспике.
И также, действительно мог быть кто-то ещё, кто передал бы информацию о том, что заметил тебя вблизи СТО. Нет железных доказательств, которые с уверенностью могли бы указать на использование Wallhack, доказать это сложно. Возможно, приложив бы ты полную запись всей ситуации от начала и до конца, можно было бы заметить что-то ещё.
Также упоминался NoSpread, но на видео вроде как даже видно, что трассер немного меняется, дистанция короткая, и обвинять в использовании NoSpread, с имеющимися доказательствами довольно странно. На этом тему с софтом закрыли.
Что действительно плохо, так это необоснованное применение смертельной силы со стороны полиции. Отсутствовала какая-либо угроза жизни со стороны Nathaniel Cox в тот момент, когда Memphis Swerzсo решил по нему стрелять. Ровным счётом как и отсутствовала угроза со стороны водителя. Полиции в этот момент следовало начать преследование, но никак не стрелять по машине с крупного калибра. Здесь прослеживается P2Win, и я пришел к мнению, что за это стоит выдать блокировку на 2 дня + внутрифракционное наказание по решению лидера фракции ЛСПД. С игроками полицейских фракций будет проведена беседа, о том как действовать в таких ситуациях.
Касаемо игры по MG пересмотрел, так как прислали новые откаты. Видно что Dennis Burnett написал СМС своему со-игроку, наверняка о том, что будет ждать его в каком-либо месте. Также до этого окрикнул его: "Я тебя подхвачу!". Фактически, сообщение в /pm с неким призывом к действию в ic было, но оно не повлияло на исход событий, ведь и без него всё могло произойти по такому же сценарию, оно не содержит упоминания локации. Персонаж мог найти автомобиль со своим корешем как прочитав СМС или /pm, так и не прочитав. Наказание за /pm не выдаю за малозначительность и игровые условности, но всё же надеюсь на понимание того, что это не есть хорошо.
Итог.
Игрок Memphis Swerzсo — получает блокировку на 2 дня на игровой аккаунт за play to win. Жалоба одобрена.
Говорить наверняка об использовании Wallhack игроком полиции здесь не представляется возможным, почти все эпизоды, на которые ссылается @SCREWED UP, допускают возможность получения информации игроком полиции из каких-либо других источников, нежели его собственные наблюдения. Так например, в самом начале, его напарник (Branislav Jovanovic) с натяжкой, но всё таки мог увидеть Nathaniel Cox, убегающего вглубь переулка, и передать ему эту информацию в Тимспике.
И также, действительно мог быть кто-то ещё, кто передал бы информацию о том, что заметил тебя вблизи СТО. Нет железных доказательств, которые с уверенностью могли бы указать на использование Wallhack, доказать это сложно. Возможно, приложив бы ты полную запись всей ситуации от начала и до конца, можно было бы заметить что-то ещё.
Также упоминался NoSpread, но на видео вроде как даже видно, что трассер немного меняется, дистанция короткая, и обвинять в использовании NoSpread, с имеющимися доказательствами довольно странно. На этом тему с софтом закрыли.
Что действительно плохо, так это необоснованное применение смертельной силы со стороны полиции. Отсутствовала какая-либо угроза жизни со стороны Nathaniel Cox в тот момент, когда Memphis Swerzсo решил по нему стрелять. Ровным счётом как и отсутствовала угроза со стороны водителя. Полиции в этот момент следовало начать преследование, но никак не стрелять по машине с крупного калибра. Здесь прослеживается P2Win, и я пришел к мнению, что за это стоит выдать блокировку на 2 дня + внутрифракционное наказание по решению лидера фракции ЛСПД. С игроками полицейских фракций будет проведена беседа, о том как действовать в таких ситуациях.
Касаемо игры по MG пересмотрел, так как прислали новые откаты. Видно что Dennis Burnett написал СМС своему со-игроку, наверняка о том, что будет ждать его в каком-либо месте. Также до этого окрикнул его: "Я тебя подхвачу!". Фактически, сообщение в /pm с неким призывом к действию в ic было, но оно не повлияло на исход событий, ведь и без него всё могло произойти по такому же сценарию, оно не содержит упоминания локации. Персонаж мог найти автомобиль со своим корешем как прочитав СМС или /pm, так и не прочитав. Наказание за /pm не выдаю за малозначительность и игровые условности, но всё же надеюсь на понимание того, что это не есть хорошо.
Итог.
Игрок Memphis Swerzсo — получает блокировку на 2 дня на игровой аккаунт за play to win. Жалоба одобрена.
Последнее редактирование: