
Внимательно изучив предоставленные вами доказательства, я готов вынести вердикт по данной ситуации. Поведение сержанта Вильяма в данной ситуации расценивается как несоответствие роли полицейского и превышение должностных полномочий без соответствующего топика и разрешения на игру плохого полицейского. Поведение это является таковым из-за того, что оно основано на личных, а не правовых мотивах. Мы играем по законам США, где Первая поправка железно гарантирует свободу слова, в том числе право критиковать власть. В реальности суды уже тысячу раз подтверждали: если человека назвали глупым или усомнились в его навыках - это вообще не повод надевать наручники. Пока нет прямых угроз жизни или реальной помехи работе, такие слова нужно просто игнорировать. Офицер полиции - это же профи, прошедший академию и психологов. Его работа - сохранять лицо и хладнокровие, пропуская мимо ушей провокации, а не вестись на эмоции как новичок. Я бы мог понять игрока, если бы он отыгрывал стажера или недавно закончившего стажировку в полиции, но персонаж Вильяма является сержантом, который не просто прошёл все эти тренинги и подготовку, но и сам может или проводит их другим офицерам. В диалоге мы видим, как сержант открыто признает, что мотивом для задержания стала его "глубокая душевная организация" и личная обида ("оскорбление великодушной чести"), что превращает процессуальное действие в сведение личных счетов с человеком. Вместо деэскалации конфликта или игнорирования незначительного выпада, офицер инициирует арест за выражение субъективного мнения, что является грубым нарушением атмосферы ролевой игры и логики АМЕРИКАНСКОГО полицейского персонажа. Офицер не имеет права арестовывать человека просто потому, что ему стало грустно или обидно от чьих-то слов; для ограничения свободы требуются веские юридические основания, которых в данном диалоге не наблюдается.
Офицер попытался арестовать человека за оскорбление, тот не представлял угрозы, не было оснований так предполагать, но ситуация закончилась расстрелом безоружного игрока. С точки зрения закона применение летальной силы регулируется прецедентом Теннесси против Гарнера, который гласит: полицейский не имеет права стрелять в убегающего подозреваемого, если тот не представляет непосредственной угрозы жизни офицера или окружающих. В данном случае мы видим, что игрок Telvin Potts пытается скрыться на автомобиле, в дальнейшем ехал по своей полосе, никого не сбивал и не таранил. Попытка бегства - это не причина стрелять. Это про ic. Что до ООС - никакого разрешения на игру плохого полицейского я не обнаружил/или на психически неуравновешенного человека. Основывая своё мнение на правилах сервера - я вижу тут явный ДМ, выраженный в нанесении урона игроку огнестрельным оружием без весомой на то ic причины. Сержант полиции не стал бы расстреливать человека за попытку бегства при попытке ареста за оскорбление. Он не стал бы и арестовывать человека за оскорбление. Аргумент сержанта о том, что была "попытка сбить сотрудника", выглядит как ПГ и намеренное создание ситуации для возможности пострелять. На видео видно, что водитель пытается вырулить и объехать офицера, в то время как сотрудник полиции, вместо того чтобы согласно инструкциям и здравому смыслу отойти в безопасную зону дабы не быть сбитым автомобилем и травмированным им, намеренно сближается с траекторией движения авто или остается на линии (у фары), чтобы легитимизировать стрельбу. Стрельба в спину уезжающему автомобилю в жилом районе из-за словесной перепалки - это полная профнепригодность персонажа и нарушение правила DM. Игрок полиции сам признал, что он готов понести наказание за выстрелы в спину, которые были сделаны без весомой на то ic причины. Сержант обязан был начать погоню, вызвать подкрепление и использовать маневры для остановки, а не открывать огонь на поражение по человеку, чье единственное нарушение на тот момент - отказ подчиниться требованию офицера.

Полицейские фракции - это лицо сервера. У них имеется доступ к бесконечным вооружениям, тяжёлым броникам и возможности ограничить игру любого персонажа на реальное время при помощи силовых методов, основанных на законе или с применением закона не по существу (в случае бэдкопства). Такое поведение просто недопустимо для сержанта фракции, который уже не относится к рядовым офицерам. Это не относится и к ним, и к остальным игрокам этой фракции, которая должна показывать достойный уровень ролевой игры и игру в соответствии с правилами сервера по правилу 2.1 SA-ES раздела в правилах проекта. Согласно этому пункту правила (2.1) - строго запрещена игра на доминацию, стрельбу и досрочное завершение ситуации (Cops & Robbers). Согласно этому правилу, поведение игрока государственной организации должно быть адекватным и служить примером в любой конфликтной ситуации. Поведение в данной ситуации адекватным и служащим примером остальным полицейским в любой конфликтной ситуации не считаю, ибо попытка ухода от ареста на машине не является причиной для открытия огня в городской черте и в жилом районе. Игроком нарушены три правила: 2.2 (несоответствие роли), 14 (DM), правило 2.1 раздела SA-ES.
Посоветовавшись с командой ассистентов, вердиктом является выдача перманентной блокировки за несоответствие роли (2.2) на игрового персонажа William McCarthy. Суммировать остальные нарушения в данном случае не имеет смысла, ибо выдано и так самое строгое наказание из возможных в данной ситуации. Фракционное наказание определит менеджмент ЛСПД.
Что до пострадавшего - в вашей игре я тоже вижу явный недостаток. Стоило должным образом отыграть побег, а не просто системно прыгать в тачку и уезжать. Нарушено правило 2.1, согласно которому нельзя просто кинуть фразу "пока" и без каких-либо рп отыгровок запрыгнуть в тачку и уехать. На тот момент вы никак не отыграли действия своего персонажа (рывок к двери, запуск двигателя, страх), отсутствует подвязка к IC процессу, а системная посадка и мгновенный старт с места - это слабый уровень игры, который мы не поощряем. Системная посадка и мгновенный старт с места - это низкий уровень игры, недопустимый на нашем проекте, который лишает вторую сторону возможности среагировать.
Наказание: 3 дня блокировки персонажа Telvin_Potts по пункту правила 2.1.