Копы бегают

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bobanator

Пользователь
Автор темы
89
556
Почему копы обычно догоняют обычного игрока? У них скин имеет большую скорость, или же вкачана сила и фитнес? Как игроку убежать от компа на прямой? Нужно качать силу и фитнес? Как вообще убежать от копа?
 
  • Нравится
Реакции: CMG Bandz
Решение
На спринте, копы бегают одинаково с другими скинами (+-). Зачастую, САЕС игроки просто спамят на пробел, а как только подходят близко — используют колесико и валят человека.

В целом на проекте, очень сильное механическое преимущество у саесников, за счет системных функции связи друг с другом, без опасения блокировок за воип.

Rankage De La Calle

Легенда
Guides
1,819
13,855
На спринте, копы бегают одинаково с другими скинами (+-). Зачастую, САЕС игроки просто спамят на пробел, а как только подходят близко — используют колесико и валят человека.

В целом на проекте, очень сильное механическое преимущество у саесников, за счет системных функции связи друг с другом, без опасения блокировок за воип.
 

40k

Ветеран
Read only
756
22,796
В целом моделька полицейского в оригинальной гта са быстрее всех остальных не считая сиджея
ты врёшь.

моделька ничего общего с этим не имеет, если ты себе скин заменишь на полицейского то ничего не изменится.

тут проблема в анимациях и их циклах, и если игрок найдёт способ изменить себе анимации на скине через скрипт то будет объективно быстрее других игроков. у SWAT цикл анимации кончается быстрее, собственно, шагают быстрее.

ускорение через клацание пробела или колёсико мыши работает примерно так-же - оно сбрасывает текущее состояние движения (сбрасывает цикл) и запускает новый.

ну и ещё как причина конкретно из оригинального гта са, decision maker у копов выбирает наикротчайший путь или заставляет их бегать быстрее механом. в сампе - клацание пробела/колёсико мыши и так далее
 

Feddy

Легенда
1,304
4,292
ты врёшь.

моделька ничего общего с этим не имеет, если ты себе скин заменишь на полицейского то ничего не изменится.

тут проблема в анимациях и их циклах, и если игрок найдёт способ изменить себе анимации на скине через скрипт то будет объективно быстрее других игроков. у SWAT цикл анимации кончается быстрее, собственно, шагают быстрее.

ускорение через клацание пробела или колёсико мыши работает примерно так-же - оно сбрасывает текущее состояние движения (сбрасывает цикл) и запускает новый.

ну и ещё как причина конкретно из оригинального гта са, decision maker у копов выбирает наикротчайший путь или заставляет их бегать быстрее механом. в сампе - клацание пробела/колёсико мыши и так далее
И где я спиздел?
 

40k

Ветеран
Read only
756
22,796
И где я спиздел?
моделька ничего общего со скоростью движения не имеет, если ты на модельку сватовца анимацию гангстера засунешь то он будет бегать медленнее
 

sadomasachism

Легенда
Assistant
RP Situations section
1,406
40,861
Как вариант бег на прокрут колеса могут ставить, дабы пробел себе не долбить, спринтхук тот же самый который стоит у большей части, с которым постоянно не могут определиться - все таки можно его использовать или нет.

Решает еще фпс и микро-фризы, если у тебя пекарня - любой догонит.

От одиночного патрульного за частую в пешей погоне можно убежать если ты имеешь хоть какие то возможности в этом.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.