Копы бегают

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bobanator

Пользователь
Автор темы
100
549
Почему копы обычно догоняют обычного игрока? У них скин имеет большую скорость, или же вкачана сила и фитнес? Как игроку убежать от компа на прямой? Нужно качать силу и фитнес? Как вообще убежать от копа?
 
  • Нравится
Реакции: CMG Bandz
Решение
На спринте, копы бегают одинаково с другими скинами (+-). Зачастую, САЕС игроки просто спамят на пробел, а как только подходят близко — используют колесико и валят человека.

В целом на проекте, очень сильное механическое преимущество у саесников, за счет системных функции связи друг с другом, без опасения блокировок за воип.

Rankage

Легенда
Guides
1,843
14,277
На спринте, копы бегают одинаково с другими скинами (+-). Зачастую, САЕС игроки просто спамят на пробел, а как только подходят близко — используют колесико и валят человека.

В целом на проекте, очень сильное механическое преимущество у саесников, за счет системных функции связи друг с другом, без опасения блокировок за воип.
 

40k

Ветеран
Read only
756
22,796
В целом моделька полицейского в оригинальной гта са быстрее всех остальных не считая сиджея
ты врёшь.

моделька ничего общего с этим не имеет, если ты себе скин заменишь на полицейского то ничего не изменится.

тут проблема в анимациях и их циклах, и если игрок найдёт способ изменить себе анимации на скине через скрипт то будет объективно быстрее других игроков. у SWAT цикл анимации кончается быстрее, собственно, шагают быстрее.

ускорение через клацание пробела или колёсико мыши работает примерно так-же - оно сбрасывает текущее состояние движения (сбрасывает цикл) и запускает новый.

ну и ещё как причина конкретно из оригинального гта са, decision maker у копов выбирает наикротчайший путь или заставляет их бегать быстрее механом. в сампе - клацание пробела/колёсико мыши и так далее
 

Feddy

Легенда
1,339
4,398
ты врёшь.

моделька ничего общего с этим не имеет, если ты себе скин заменишь на полицейского то ничего не изменится.

тут проблема в анимациях и их циклах, и если игрок найдёт способ изменить себе анимации на скине через скрипт то будет объективно быстрее других игроков. у SWAT цикл анимации кончается быстрее, собственно, шагают быстрее.

ускорение через клацание пробела или колёсико мыши работает примерно так-же - оно сбрасывает текущее состояние движения (сбрасывает цикл) и запускает новый.

ну и ещё как причина конкретно из оригинального гта са, decision maker у копов выбирает наикротчайший путь или заставляет их бегать быстрее механом. в сампе - клацание пробела/колёсико мыши и так далее
И где я спиздел?
 

sadomasachism

Легенда
Assistant
RP Situations section
1,436
41,216
Как вариант бег на прокрут колеса могут ставить, дабы пробел себе не долбить, спринтхук тот же самый который стоит у большей части, с которым постоянно не могут определиться - все таки можно его использовать или нет.

Решает еще фпс и микро-фризы, если у тебя пекарня - любой догонит.

От одиночного патрульного за частую в пешей погоне можно убежать если ты имеешь хоть какие то возможности в этом.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.