- 2,121
- 26,314
Шел 2026 год, у людей закончились идеи.
Вообще я задумывал этот топик достаточно давно, и задумывал я его не как очередной гайд, а как скорее ликбез для новоприбывших и освоившихся, рассказав по верхам про самую базу. И уж коль скоро топик этот вы наблюдаете, то у меня в кои то веки дошли до него руки. Где-то я расскажу новое, где-то повторюсь, такой у нас сегодня формат повествования.
На серверах с повышенным ролевым режимом скриншот-ситуация (а в дальнейшем просто -- СС) это оформленная история, состоящая из скриншотов и реплик/действий поверх них, которая служит для демонстрации игры и/или получения желаемого лута в результате одобрения ситуаций на поощрение. Отметим тот факт, что ССками называют не просто скриншоты из игры, а обработанные картинки, ради красоты и эстетики, то есть производство СС подразумевает в себе разного рода работу над материалом. Все. СС формируют собой поток историй, происходящих с персонажем и/или фракцией и в конечно итоге являют собой некое подобие комикса. Для администрации СС являются одним из важнейших показателей активности и значимости персонажа в заданном на сервере сеттинге.
В целом ответ на вопрос я дал, но повторю -- СС это единственный рабочий метод отслеживать качество игры, вот тут можете почитать тираду на эту тему. Других методов, в духе /поиграйте со мной и оцените уровень/ не существует -- разве что только если вы не известный ютубер, который демонстрирует свою игру на камеру. Вопрос закрыт. Аргумент про то, что "никто не читает" не катит -- читают. Вообще топики -- это самый адекватный метод пиара фракции, потому что игрок сразу видит уровень, актив и оценивает фракцию и/или персонажа, стоит там играть или нет; проверено это лично -- я не собирал статистики, однако полагаю, что успех АСГХ зависел исключительно от активного топика на форуме.
Для многих новичков производство СС -- это что-то страшное и ужасно пугающее. Многих отталкивают нигде не прописанные регламенты, кто-то получает за нечитабельный текст и так далее. Что уж греха таить, я и сам получал архивацию за слабый, по мнению ахорп, топик (у меня был решейд и завал горизонта на каждом скрине), а потому многое из того, о чем говорю, я прочувствовал на своей собственной шкуре. А поэтому, давайте начнем прям вот совсем издалека.
Какие правила стоит соблюдать при производстве СС?
1) Ваша игра должна быть в стоке или в околостоке. Никаких HQ/HD модификаций, скинов, машин, ENB и далее по списку. Максимально -- LQ скины, около LQ-машины, тут кто во что горазд и максимум skygfx с пс2 фильтром. В идеале -- околостандартная сборка.
2) Текст должен быть читабельным, не перекрывать собой лица и не идти сплошняком, а также он должен быть четко расположен слева. Справа просто неудобно читать. Исходя из узуса, примерное оптимальное количество строк -- 10-12.
3) Ширина вашей СС должна быть не более 1000 пикселей, лучше меньше. На самом деле это не то, что требование, сколько техническое ограничение движка:

Высоту подбирает каждый сам для себя, кто во что горазд, как говорится. Отмечу, что для са-ес требование по ширине может быть еще меньше (в районе 700 пикселей), и это тоже связано с особенностями движка. Сделаете шире -- форум подгонит под 1000 пикселей, уменьшив масштаб, а значит и сделает текст нечитабельным, см. п. 2. Идеальные размеры: 600х500, 650х650, 800х600 для одиночных картинок, для коллажей учитывайте только значение ширины.
4) Между репликами не должно быть много пустого места. Ваш основной друг -- это плагин chat++, который позволяет вырезать лишние реплики из канвы текста. Впрочем, если вы в потоке реплик вырезали две ООЦ-строчки -- ничего страшного не случится.
5) Цвет отыгровок крайне желательно (хотя и не обязательно) ставить #c2a2da. Соответствующая менюшка есть в настройках персонажа. Тут дело в том, что стандартный цвет отыгровок на гамбите очень ярок и прям сильно режет глаза. Поверьте -- я тоже думал, что разницы нет, но оказалось, что разница есть.
6) Лучше всего для СС использовать вот такой размер чата:

Конечно, это в том случае, если ширина вашего скрина не превышает 800 пикселей. И пожалуйста, умоляю -- только стандартный чат. Имгуи/мимгуи чаты пусть идут лесом.
В целом, допустимо в рамках приличия нарушать эти правила, если вы четко знаете, что делаете. Если не уверены -- лучше не играть в меня и не топать ногами перед всем честным народом, что я тут занимаюсь творчеством, а вы мне крылья обрубаете.
Вообще, процесс производства СС почему-то считается муторным, хотя не подразумевает в себе ничего сложного. Поэтому одна из важнейших вещей -- это подготовка процесса. Нам нужно максимально (насколько это в целом возможно) автоматизировать процесс. Поэтому, сразу с порога, список того, что нам совершенно точно понадобится:
1) chat++. Нам он нужен для удаления лишних строк и расширения лимита до 64 строк (по стандарту -- 20).
Оригинальная версия | Версия-переделка
Я всегда рекомендую использовать именно оригинальную версию, поскольку он позволяет таскать чат по экрану, что иногда позволяет упростить работу. Однако он требователен до библиотек Visual Studio, а также он НЕ работает на всех ревизиях кроме первой, и это плохой звоночек для юзеров гамболаунчера, ибо он на третьей. Если у вас не запускается оригинал, попробуйте запустить переделку. Она менее функциональна, но работает на всех версиях.
2) screenshot.asi. Улучшает работу функции скриншота, позволяет настроить сортировку по папкам, убирает задержку. Может НЕ работать на лаунчере, не проверял, но вроде жаловались.
Скачать
3) Либо автоблайнд, либо скринчат.
Автоблайнд от @ccthief с ревизией @atem | Автоблайнд @cherryman | скринчат в ревизии от @Zimolost
Каждый из этих скриптов позволяет по своему упростить работу. Описание каждого скрипта лежит в оригинальной теме.
4) Скрипт для фастСС, либо же КлирСкриншот (в котором есть эта функция). За фастСС я объясню отдельно, а КлирСкриншот позволяет делать чистые скрины без худа и чата по нажатию кнопки. Раньше для этого я использовал биндер. Ну и по моей просьбе медведь запилил функцию фастСС.
КлирСкриншот от @PaddingtonBaby | Фаст СС на ф12 (аплоад)
5) Отдельный NRP-чат. Есть куча вариаций, я добавлю ту, что пользуюсь сам и которая работает практически идеально.
Отдельный NRP-чат от @mace
6) И любой графический редактор. Лично я рекомендую пользоваться фотошопом, потому что он просто удобнее и проще.
Тут нет ссылки на торрент с CS6, клянусь!
7) Ах да, еще камхант.
Ссылка. Пароль от архива -- libertycity. Для тех у кого тряска от этих двух слов -- скрипт на либертисити загружал лично автор, Ворон. А ссылку на lua-камхант от @cranley228 я прикреплять не буду, потому что ему нужно 100 тыщ библиотек, пускай приходит и сам загружает, редиска :Р Впрочем, кому надо, тот найдет.
В целом, у нас уже все готово, остались лишь рекомендации по теме:
1) В фотошопе зайдите в "Основные настройки":

И во вкладке основные сделайте вот такие настройки:

Обратите внимание на галочки, отмеченные стрелкой. Они позволят вам размещать изображение с нужным масштабом, без риска его растягивания.
Также зайдите в клавиатурные сокращения и поменяйте этот параметр:

на более удобный для вас. У меня не CS6, а CC 2021, поэтому у меня просто стоит Быстрый экспорт в JPG. Если у вас тоже так можно, настройки картинки лежат во вкладке "Экспорт" в основных настройках.
2) Я использую чаще всего трюк с двумя psd-шниками. Один -- непосредственно канвас СС, а второй -- буферный для чата. Соответственно, первый вы создаете в размер СС, а второй в разрешение игры (в моем случае 1920х1080, у вас может быть и иначе). Важно отметить, чтобы в настройках psd вы указали 72 пикс/дюйм:

Первый канвас у меня выглядит таким образом:

Как вы видите, у меня имеются две направляющих. Сделано это для удобства. Настроить направляющие можно тут:


В данном конкретном случае, коль скоро я использую разрешение 650х650, у меня две направляющих -- вертикальная на 10 пикселей и горизонтальная на 640 (sic!).
В psd для чата все еще проще:

Тут тоже есть направляющая, в данном случае она произвольная. Чтобы ее расположить, просто потяните мышкой с зажатым ЛКМ от левой линейки и остановите где нужно.
Поскольку каждый раз вырезать черный фон долго, муторно и не нужно, в фш есть функция макросов. Покажу ее на видео:
И теперь, при нажатии кнопки F11 все выполненные действия будут выполняться автоматически. Нам достаточно лишь нажать на кнопку. Думаю, объяснять не нужно, что чат был копирован и вставлен путем нехитрой комбинации CTRL+C/CTRL+V, а вот перенос чата на место в конце осуществлялся через шорткат CTRL+T (трансформировать), после чего я нажал на энтер.
Вообще это все я объяснял ровно для одной причины -- не трогайте чат! Вот не трогайте его, как он есть, так и располагайте, не надо его увеличивать или уменьшать! Вот так:

НЕ НАДО! Вот как вы его вставили с буфера (или перенесли со скринчата, не сильно важно), так и оставляйте!:

В целом, много рассказывать я здесь не буду, ибо нет смысла. Я рассказал основы, освежил то, что пало под натиском времени и переносов хостинга. Все остальное либо уже лежит на форуме, либо не имеет значения в контексте, и забивать голову вам не нужно.
Некоторые справедливо заметят -- но ведь есть и другие варианты! Да, есть.
Про один из способов я рассказывал пару лет назад (https://forum.gambit-rp.com/threads/490110/). В целом, гайд слегка заплесневел, однако он все еще работает.
А вот фаст СС куда интереснее. По сути, это самый ленивый метод, для которого вам нужен один палец и 5 минут времени с платинум-випкой чтобы залить СС. Все что вам нужно -- это скачать скрипт (или его альтернативу), закинуть в клео/мунлоадер, выставить разрешение 800х600, /pagesize 12-14, /fontsize 0 -- и в нужное время нажимать кнопку активации скрипта (для клео фаст сс -- ф12, для луашника медведя можно поменять, по стандарту вроде f3). Также в нужное время необходимо прописывать /cc, чтобы чистить чат, и подбирать красивые ракурсы. В целом, это не самый сложный метод, который, однако, все равно требует опредленного уровня скилла, а потому то нет никакой ммм... подлянки в том, что я назвал СС обработанными картинками, а фаст СС по факту обработки не требует, потому что скрипт делает обработку за вас, вам нужно лишь выбрать ракурс и не провафлить момент.
В целом, есть способ для совсем извращенцев делать СС через ОБС, но поскольку (я так полагаю) больных на голову людей здесь не очень много, то и рассказывать про него нет смысла. По сути, вышенаписанного С ЛИХВОЙ достаточно, чтобы делать СС практически любым доступным способом, при том, делать качественно... Осталось лишь рассказать про одну вещь.
Что должно быть на СС? Это самый важный вопрос, поскольку было бы не очень хорошо переплыть океан и утонуть в луже. Мой ответ -- все, что не является рутиной. Пустые разговоры ни о чем с мета-шутками за 300, какая-то необычная бытовая ситуация с твистом, какие-то вещи, которые происходят с персонажем НЕ постоянно -- это достойно отражения на СС. То, как вы помыли руки, почистили зубы и починили в доме кран в 50 отыгровок в соло -- НЕ достойно отражения на СС. СС должен отражать вашу игру, ваше умение взаимодействовать с окружающими, а не умение насиловать клавиатуру. Отсюда же второе мнение -- СС должны отражать живую игру. Да, это сложнее, чем обговоренный заранее диалог, но это честнее. И если бы мне дали задачу сократить этот гайд до минимума -- я бы оставил первые три абзаца и этот, потому что в самом деле, никакое соблюение формальных и неформальных правил, никакие умения в фотошопе и цвет отыгровок не важны столь же сильно, как солянка из интересно разыгранных историй, складывающаяся в единую канву и формирующая впечатление. Можно сколь угодно трайхардить в фш с попытками показать самый реалистичный процесс, и вдребезги проиграть латосам, которые едва-едва могут правильно расположить текст на картинке, но зато за ними интереснее наблюдать, они просто-напросто живее. А отсюда и рекомендация, которая звучит очень просто -- зациклитесь на игре, сделав целью не скриншоты, а интересную историю.
Благо, что сделать хорошую СС сегодня можно по нажатию двух кнопок.
Вообще я задумывал этот топик достаточно давно, и задумывал я его не как очередной гайд, а как скорее ликбез для новоприбывших и освоившихся, рассказав по верхам про самую базу. И уж коль скоро топик этот вы наблюдаете, то у меня в кои то веки дошли до него руки. Где-то я расскажу новое, где-то повторюсь, такой у нас сегодня формат повествования.
На серверах с повышенным ролевым режимом скриншот-ситуация (а в дальнейшем просто -- СС) это оформленная история, состоящая из скриншотов и реплик/действий поверх них, которая служит для демонстрации игры и/или получения желаемого лута в результате одобрения ситуаций на поощрение. Отметим тот факт, что ССками называют не просто скриншоты из игры, а обработанные картинки, ради красоты и эстетики, то есть производство СС подразумевает в себе разного рода работу над материалом. Все. СС формируют собой поток историй, происходящих с персонажем и/или фракцией и в конечно итоге являют собой некое подобие комикса. Для администрации СС являются одним из важнейших показателей активности и значимости персонажа в заданном на сервере сеттинге.
В целом ответ на вопрос я дал, но повторю -- СС это единственный рабочий метод отслеживать качество игры, вот тут можете почитать тираду на эту тему. Других методов, в духе /поиграйте со мной и оцените уровень/ не существует -- разве что только если вы не известный ютубер, который демонстрирует свою игру на камеру. Вопрос закрыт. Аргумент про то, что "никто не читает" не катит -- читают. Вообще топики -- это самый адекватный метод пиара фракции, потому что игрок сразу видит уровень, актив и оценивает фракцию и/или персонажа, стоит там играть или нет; проверено это лично -- я не собирал статистики, однако полагаю, что успех АСГХ зависел исключительно от активного топика на форуме.
Для многих новичков производство СС -- это что-то страшное и ужасно пугающее. Многих отталкивают нигде не прописанные регламенты, кто-то получает за нечитабельный текст и так далее. Что уж греха таить, я и сам получал архивацию за слабый, по мнению ахорп, топик (у меня был решейд и завал горизонта на каждом скрине), а потому многое из того, о чем говорю, я прочувствовал на своей собственной шкуре. А поэтому, давайте начнем прям вот совсем издалека.
Какие правила стоит соблюдать при производстве СС?
1) Ваша игра должна быть в стоке или в околостоке. Никаких HQ/HD модификаций, скинов, машин, ENB и далее по списку. Максимально -- LQ скины, около LQ-машины, тут кто во что горазд и максимум skygfx с пс2 фильтром. В идеале -- околостандартная сборка.
2) Текст должен быть читабельным, не перекрывать собой лица и не идти сплошняком, а также он должен быть четко расположен слева. Справа просто неудобно читать. Исходя из узуса, примерное оптимальное количество строк -- 10-12.
3) Ширина вашей СС должна быть не более 1000 пикселей, лучше меньше. На самом деле это не то, что требование, сколько техническое ограничение движка:
Высоту подбирает каждый сам для себя, кто во что горазд, как говорится. Отмечу, что для са-ес требование по ширине может быть еще меньше (в районе 700 пикселей), и это тоже связано с особенностями движка. Сделаете шире -- форум подгонит под 1000 пикселей, уменьшив масштаб, а значит и сделает текст нечитабельным, см. п. 2. Идеальные размеры: 600х500, 650х650, 800х600 для одиночных картинок, для коллажей учитывайте только значение ширины.
4) Между репликами не должно быть много пустого места. Ваш основной друг -- это плагин chat++, который позволяет вырезать лишние реплики из канвы текста. Впрочем, если вы в потоке реплик вырезали две ООЦ-строчки -- ничего страшного не случится.
5) Цвет отыгровок крайне желательно (хотя и не обязательно) ставить #c2a2da. Соответствующая менюшка есть в настройках персонажа. Тут дело в том, что стандартный цвет отыгровок на гамбите очень ярок и прям сильно режет глаза. Поверьте -- я тоже думал, что разницы нет, но оказалось, что разница есть.
6) Лучше всего для СС использовать вот такой размер чата:
Конечно, это в том случае, если ширина вашего скрина не превышает 800 пикселей. И пожалуйста, умоляю -- только стандартный чат. Имгуи/мимгуи чаты пусть идут лесом.
В целом, допустимо в рамках приличия нарушать эти правила, если вы четко знаете, что делаете. Если не уверены -- лучше не играть в меня и не топать ногами перед всем честным народом, что я тут занимаюсь творчеством, а вы мне крылья обрубаете.
Вообще, процесс производства СС почему-то считается муторным, хотя не подразумевает в себе ничего сложного. Поэтому одна из важнейших вещей -- это подготовка процесса. Нам нужно максимально (насколько это в целом возможно) автоматизировать процесс. Поэтому, сразу с порога, список того, что нам совершенно точно понадобится:
1) chat++. Нам он нужен для удаления лишних строк и расширения лимита до 64 строк (по стандарту -- 20).
Оригинальная версия | Версия-переделка
Я всегда рекомендую использовать именно оригинальную версию, поскольку он позволяет таскать чат по экрану, что иногда позволяет упростить работу. Однако он требователен до библиотек Visual Studio, а также он НЕ работает на всех ревизиях кроме первой, и это плохой звоночек для юзеров гамболаунчера, ибо он на третьей. Если у вас не запускается оригинал, попробуйте запустить переделку. Она менее функциональна, но работает на всех версиях.
2) screenshot.asi. Улучшает работу функции скриншота, позволяет настроить сортировку по папкам, убирает задержку. Может НЕ работать на лаунчере, не проверял, но вроде жаловались.
Скачать
3) Либо автоблайнд, либо скринчат.
Автоблайнд от @ccthief с ревизией @atem | Автоблайнд @cherryman | скринчат в ревизии от @Zimolost
Каждый из этих скриптов позволяет по своему упростить работу. Описание каждого скрипта лежит в оригинальной теме.
4) Скрипт для фастСС, либо же КлирСкриншот (в котором есть эта функция). За фастСС я объясню отдельно, а КлирСкриншот позволяет делать чистые скрины без худа и чата по нажатию кнопки. Раньше для этого я использовал биндер. Ну и по моей просьбе медведь запилил функцию фастСС.
КлирСкриншот от @PaddingtonBaby | Фаст СС на ф12 (аплоад)
5) Отдельный NRP-чат. Есть куча вариаций, я добавлю ту, что пользуюсь сам и которая работает практически идеально.
Отдельный NRP-чат от @mace
6) И любой графический редактор. Лично я рекомендую пользоваться фотошопом, потому что он просто удобнее и проще.
Тут нет ссылки на торрент с CS6, клянусь!
7) Ах да, еще камхант.
Ссылка. Пароль от архива -- libertycity. Для тех у кого тряска от этих двух слов -- скрипт на либертисити загружал лично автор, Ворон. А ссылку на lua-камхант от @cranley228 я прикреплять не буду, потому что ему нужно 100 тыщ библиотек, пускай приходит и сам загружает, редиска :Р Впрочем, кому надо, тот найдет.
В целом, у нас уже все готово, остались лишь рекомендации по теме:
1) В фотошопе зайдите в "Основные настройки":
И во вкладке основные сделайте вот такие настройки:
Обратите внимание на галочки, отмеченные стрелкой. Они позволят вам размещать изображение с нужным масштабом, без риска его растягивания.
Также зайдите в клавиатурные сокращения и поменяйте этот параметр:
на более удобный для вас. У меня не CS6, а CC 2021, поэтому у меня просто стоит Быстрый экспорт в JPG. Если у вас тоже так можно, настройки картинки лежат во вкладке "Экспорт" в основных настройках.
2) Я использую чаще всего трюк с двумя psd-шниками. Один -- непосредственно канвас СС, а второй -- буферный для чата. Соответственно, первый вы создаете в размер СС, а второй в разрешение игры (в моем случае 1920х1080, у вас может быть и иначе). Важно отметить, чтобы в настройках psd вы указали 72 пикс/дюйм:
Первый канвас у меня выглядит таким образом:
Как вы видите, у меня имеются две направляющих. Сделано это для удобства. Настроить направляющие можно тут:
В данном конкретном случае, коль скоро я использую разрешение 650х650, у меня две направляющих -- вертикальная на 10 пикселей и горизонтальная на 640 (sic!).
В psd для чата все еще проще:
Тут тоже есть направляющая, в данном случае она произвольная. Чтобы ее расположить, просто потяните мышкой с зажатым ЛКМ от левой линейки и остановите где нужно.
Поскольку каждый раз вырезать черный фон долго, муторно и не нужно, в фш есть функция макросов. Покажу ее на видео:
Вообще это все я объяснял ровно для одной причины -- не трогайте чат! Вот не трогайте его, как он есть, так и располагайте, не надо его увеличивать или уменьшать! Вот так:
НЕ НАДО! Вот как вы его вставили с буфера (или перенесли со скринчата, не сильно важно), так и оставляйте!:
В целом, много рассказывать я здесь не буду, ибо нет смысла. Я рассказал основы, освежил то, что пало под натиском времени и переносов хостинга. Все остальное либо уже лежит на форуме, либо не имеет значения в контексте, и забивать голову вам не нужно.
Некоторые справедливо заметят -- но ведь есть и другие варианты! Да, есть.
Про один из способов я рассказывал пару лет назад (https://forum.gambit-rp.com/threads/490110/). В целом, гайд слегка заплесневел, однако он все еще работает.
А вот фаст СС куда интереснее. По сути, это самый ленивый метод, для которого вам нужен один палец и 5 минут времени с платинум-випкой чтобы залить СС. Все что вам нужно -- это скачать скрипт (или его альтернативу), закинуть в клео/мунлоадер, выставить разрешение 800х600, /pagesize 12-14, /fontsize 0 -- и в нужное время нажимать кнопку активации скрипта (для клео фаст сс -- ф12, для луашника медведя можно поменять, по стандарту вроде f3). Также в нужное время необходимо прописывать /cc, чтобы чистить чат, и подбирать красивые ракурсы. В целом, это не самый сложный метод, который, однако, все равно требует опредленного уровня скилла, а потому то нет никакой ммм... подлянки в том, что я назвал СС обработанными картинками, а фаст СС по факту обработки не требует, потому что скрипт делает обработку за вас, вам нужно лишь выбрать ракурс и не провафлить момент.
В целом, есть способ для совсем извращенцев делать СС через ОБС, но поскольку (я так полагаю) больных на голову людей здесь не очень много, то и рассказывать про него нет смысла. По сути, вышенаписанного С ЛИХВОЙ достаточно, чтобы делать СС практически любым доступным способом, при том, делать качественно... Осталось лишь рассказать про одну вещь.
Что должно быть на СС? Это самый важный вопрос, поскольку было бы не очень хорошо переплыть океан и утонуть в луже. Мой ответ -- все, что не является рутиной. Пустые разговоры ни о чем с мета-шутками за 300, какая-то необычная бытовая ситуация с твистом, какие-то вещи, которые происходят с персонажем НЕ постоянно -- это достойно отражения на СС. То, как вы помыли руки, почистили зубы и починили в доме кран в 50 отыгровок в соло -- НЕ достойно отражения на СС. СС должен отражать вашу игру, ваше умение взаимодействовать с окружающими, а не умение насиловать клавиатуру. Отсюда же второе мнение -- СС должны отражать живую игру. Да, это сложнее, чем обговоренный заранее диалог, но это честнее. И если бы мне дали задачу сократить этот гайд до минимума -- я бы оставил первые три абзаца и этот, потому что в самом деле, никакое соблюение формальных и неформальных правил, никакие умения в фотошопе и цвет отыгровок не важны столь же сильно, как солянка из интересно разыгранных историй, складывающаяся в единую канву и формирующая впечатление. Можно сколь угодно трайхардить в фш с попытками показать самый реалистичный процесс, и вдребезги проиграть латосам, которые едва-едва могут правильно расположить текст на картинке, но зато за ними интереснее наблюдать, они просто-напросто живее. А отсюда и рекомендация, которая звучит очень просто -- зациклитесь на игре, сделав целью не скриншоты, а интересную историю.
Благо, что сделать хорошую СС сегодня можно по нажатию двух кнопок.