маппинг 3дс

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде.
    Узнать подробнее!
  • Гость, ищешь маппера или хочешь стать им сам?
    Открой раздел маппинга: работы, заявки на оформление и набор в команду.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Cappadonna

Пользователь
Автор темы
98
2,028
закидываю скачанный маппинг из вк в 3дс 2010, выходит так что он напяливает на себя только 1 текстуру, хотя экспортировал я все текстуры, накидывать их по 1 штуке не варик т.к. когда выделяю весь маппинг он считается за 1 сплошной элемент, также заметил что такая хуйня происходит лишь со скачанными маппингами
делаю по туториалу с ютуба, в magic txd экспортирую все текстуры в формате tga в специальную папку, которую указывал в 3дсе
2026-03-21_14-39-01.png
 

88thagang

Легенда
1,576
25,718
закидываю скачанный маппинг из вк в 3дс 2010, выходит так что он напяливает на себя только 1 текстуру, хотя экспортировал я все текстуры, накидывать их по 1 штуке не варик т.к. когда выделяю весь маппинг он считается за 1 сплошной элемент, также заметил что такая хуйня происходит лишь со скачанными маппингами
делаю по туториалу с ютуба, в magic txd экспортирую все текстуры в формате tga в специальную папку, которую указывал в 3дсе
Посмотреть вложение 4607418
В блендере делай, там проще
 

Redlinch

Старичок
480
6,889
закидываю скачанный маппинг из вк в 3дс 2010, выходит так что он напяливает на себя только 1 текстуру, хотя экспортировал я все текстуры, накидывать их по 1 штуке не варик т.к. когда выделяю весь маппинг он считается за 1 сплошной элемент, также заметил что такая хуйня происходит лишь со скачанными маппингами
делаю по туториалу с ютуба, в magic txd экспортирую все текстуры в формате tga в специальную папку, которую указывал в 3дсе
Посмотреть вложение 4607418
В Editable Mesh выбери выделение по граням и в списке элементов можно будет выбрать конкретные объекты. Текстуры лучше сохранять в пнг формате

Я немного не понял, у тебя Макс не видит путь к папке с текстурами?
 

Redlinch

Старичок
480
6,889
Еще проблема может быть в том, что ты экспортировал текстуры в одном формате, а модель на сцену ты загрузил с чтением другого формата

То есть ты экспортировал тга, а дфф файл загрузил с чтением пнг
 

Cappadonna

Пользователь
Автор темы
98
2,028
Я немного не понял, у тебя Макс не видит путь к папке с текстурами?
Когда работаю с обычными ванильными обьектами, которые достаю напрямую из gta3.img все в норме, он автоматически накидывает текстуры в формате тга. Такая хуйня происходит лишь на скачанных маппингах
 

Cappadonna

Пользователь
Автор темы
98
2,028
@atem можете закрывать, нашел ответ

дело в том, что маппинг делался в блендере, при попытке закинуть в 3дс он ломается
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.