маппинг 3дс

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
  • Гость, участвуй в конкурсе на лучшую биографию от раздела модераторов! С наступающим летом!
  • Гость, раздел Гейм-Мастеров открыт для новых кандидатов! Если ты хочешь участвовать в создании атмосферы сервера, проводить мероприятия, ситуации и делать игровой процесс живым — оставляй заявку . Отсутствие опыта не является проблемой: всему обучим и поможем освоиться внутри раздела.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Cappadonna

Пользователь
Автор темы
98
2,028
закидываю скачанный маппинг из вк в 3дс 2010, выходит так что он напяливает на себя только 1 текстуру, хотя экспортировал я все текстуры, накидывать их по 1 штуке не варик т.к. когда выделяю весь маппинг он считается за 1 сплошной элемент, также заметил что такая хуйня происходит лишь со скачанными маппингами
делаю по туториалу с ютуба, в magic txd экспортирую все текстуры в формате tga в специальную папку, которую указывал в 3дсе
2026-03-21_14-39-01.png
 

88thagang

Легенда
1,908
29,579
закидываю скачанный маппинг из вк в 3дс 2010, выходит так что он напяливает на себя только 1 текстуру, хотя экспортировал я все текстуры, накидывать их по 1 штуке не варик т.к. когда выделяю весь маппинг он считается за 1 сплошной элемент, также заметил что такая хуйня происходит лишь со скачанными маппингами
делаю по туториалу с ютуба, в magic txd экспортирую все текстуры в формате tga в специальную папку, которую указывал в 3дсе
Посмотреть вложение 4607418
В блендере делай, там проще
 

Redlinch

Старичок
473
6,889
закидываю скачанный маппинг из вк в 3дс 2010, выходит так что он напяливает на себя только 1 текстуру, хотя экспортировал я все текстуры, накидывать их по 1 штуке не варик т.к. когда выделяю весь маппинг он считается за 1 сплошной элемент, также заметил что такая хуйня происходит лишь со скачанными маппингами
делаю по туториалу с ютуба, в magic txd экспортирую все текстуры в формате tga в специальную папку, которую указывал в 3дсе
Посмотреть вложение 4607418
В Editable Mesh выбери выделение по граням и в списке элементов можно будет выбрать конкретные объекты. Текстуры лучше сохранять в пнг формате

Я немного не понял, у тебя Макс не видит путь к папке с текстурами?
 

Redlinch

Старичок
473
6,889
Еще проблема может быть в том, что ты экспортировал текстуры в одном формате, а модель на сцену ты загрузил с чтением другого формата

То есть ты экспортировал тга, а дфф файл загрузил с чтением пнг
 

Cappadonna

Пользователь
Автор темы
98
2,028
Я немного не понял, у тебя Макс не видит путь к папке с текстурами?
Когда работаю с обычными ванильными обьектами, которые достаю напрямую из gta3.img все в норме, он автоматически накидывает текстуры в формате тга. Такая хуйня происходит лишь на скачанных маппингах
 

atem

Поддержка сообщества & Head of Guides
Moderator
Head Admin
Civil Section
Guides
1,178
7,085
@Cappadonna привет, актуально или помогли?
 

Cappadonna

Пользователь
Автор темы
98
2,028
@atem можете закрывать, нашел ответ

дело в том, что маппинг делался в блендере, при попытке закинуть в 3дс он ломается
 

atem

Поддержка сообщества & Head of Guides
Moderator
Head Admin
Civil Section
Guides
1,178
7,085
В таком случае, закрыто!
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.