Кости, махинации подобные

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде.
    Узнать подробнее!
  • Гость, ищешь маппера или хочешь стать им сам?
    Открой раздел маппинга: работы, заявки на оформление и набор в команду.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

the__mrak

Старичок
Автор темы
468
3,286
Увидел что некоторые делают скины с сломанными руками, с детьми на руках, и я хочу узнать процесс, как это сделать, какие способы есть, может есть туториалы, ниже покидаю примеры
 
  • Нравится
Реакции: 27 апреля
Решение
Привет.

Всё именно так, ты должен преобразовать руку в объект - без костей, приаттачить туда, куда тебе нужно, но самое важное: экспортировать ты должен скелет полноценный, чтобы кости руки были опущены вниз (дефолтная позиция в 3ds Max, шаришь ведь), и только тогда у тебя всё заработает.
Кидаю пример:
1771759469492.png

aklyashkin

эх :(
Banned
7,650
82,933
блять последний скрин кто делал
сссссука я помню бодян делал но я ник на форуме его забыл

Увидел что некоторые делают скины с сломанными руками
а ты уверен что не позинг?
выращивает сына и марихуану
 
  • Нравится
Реакции: Бpитaнoв

the__mrak

Старичок
Автор темы
468
3,286
блять последний скрин кто делал
сссссука я помню бодян делал но я ник на форуме его забыл


а ты уверен что не позинг?
выращивает сына и марихуану
Не позинг, у меня даже этот скин есть
 

the__mrak

Старичок
Автор темы
468
3,286
Т.е, отделить руку, поменять положение и заново приаттачить?
Отделить нахрен руку. Преобразовать в МЕШ, и приаттачить к корпусу и вертексам(кость отвязаться должна)
Может так оно заработает? !!Теория!!
 

sixtocto

— Сикс, «кто ты?» 6-4
Assistant
RP Situations section
963
6,057
Привет.

Всё именно так, ты должен преобразовать руку в объект - без костей, приаттачить туда, куда тебе нужно, но самое важное: экспортировать ты должен скелет полноценный, чтобы кости руки были опущены вниз (дефолтная позиция в 3ds Max, шаришь ведь), и только тогда у тебя всё заработает.
Кидаю пример:
1771759469492.png
 

the__mrak

Старичок
Автор темы
468
3,286
Привет.

Всё именно так, ты должен преобразовать руку в объект - без костей, приаттачить туда, куда тебе нужно, но самое важное: экспортировать ты должен скелет полноценный, чтобы кости руки были опущены вниз (дефолтная позиция в 3ds Max, шаришь ведь), и только тогда у тебя всё заработает.
Кидаю пример:
Посмотреть вложение 4575167
Возьму на заметку, пока отмечу, попробую и оталкиваться буду оттуда уже
 
  • Cолидарен
Реакции: sixtocto

the__mrak

Старичок
Автор темы
468
3,286
Возьму на заметку, пока отмечу, попробую и оталкиваться буду оттуда уже
2026-02-19 18-54-312-475.png
Криво, но работает, мне кажется дело в том что я плохо всё сделал. Буду пробовать! Отметил решение
 
  • Нравится
Реакции: shishakov
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.