фикс скина

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Привет, Гость! раскройте свой потенциал в разделе игрового мастеринга, создавая уникальные RP-сценарии и атмосферу проекта! Вас ждет карьерный рост, расширенный функционал и поощрения - от оружейных кейсов до Platinum VIP. Станьте архитектором игрового процесса!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Решение
Короче это сложно будет для начала переварить, так как это на уровне риггинга надо править. У тебя каждая вершина (вертекс) динамического объекта (то есть скина) привязана к конкретным костям. Смотри например вот тут у дефолтного пляжного скина конкретная точка на руке привязана к конкретной кости руки

2025-11-19_14-29.png

А вот эта вершина, например, сразу к нескольким костям - потому что она на границе у них, и чтобы анимации не выглядели топорно, то привязывается к нескольким вершинам

2025-11-19_14-29_1.png

Баги вроде твоего получаются когда вершина по каким-то причинам привязана к некорректной кости. Например если бы рука была привязана к груди, то вертекс руки начнёт воспроизводить анимацию...

Шеш💀

👨🏻‍🦰🛣️
Lead Admin
Game Admin's
Guides
3,202
73,685
Короче это сложно будет для начала переварить, так как это на уровне риггинга надо править. У тебя каждая вершина (вертекс) динамического объекта (то есть скина) привязана к конкретным костям. Смотри например вот тут у дефолтного пляжного скина конкретная точка на руке привязана к конкретной кости руки

Посмотреть вложение 4429724

А вот эта вершина, например, сразу к нескольким костям - потому что она на границе у них, и чтобы анимации не выглядели топорно, то привязывается к нескольким вершинам

Посмотреть вложение 4429726

Баги вроде твоего получаются когда вершина по каким-то причинам привязана к некорректной кости. Например если бы рука была привязана к груди, то вертекс руки начнёт воспроизводить анимацию, присущую для груди, на этом вертексе. Подробный ответ есть вот тут
https://forum.gambit-rp.com/threads/557229/post-7102601

Что тебе конкретно надо сделать, чтобы пофиксить торчащие вершины:

Берёшь свою модель, справа у тебя панелька вот эта, в ней жмёшь на Skin и жмёшь сверху вниз вот эти штуки
Посмотреть вложение 4429727
Посмотреть вложение 4429728

Далее ты выбираешь те вершины, которые у тебя багуют в игре, и привязываешь их к корректным костям. Например у тебя на груди в игре багует вершина и торчит, ты находишь эту вершину и привязываешь её к spine01, смотришь. Повторяешь для всех вершин, которые торчат.

Привязывать так: уже когда ты протыкал все кнопки выше на скринах и когда ты в самом модификаторе Skin, зажимаешь ЛКМ (почему именно так - в самом низу) и выбираешь в область эту вершину, в окне Weight Tool тебе покажет к какой кости она привязана. Справа в менюшке у тебя есть блок с перечнем всех костей, выбираешь из него нужную тебе кость и ставишь её.

Если это где-то на стыке (например это переход из плеча в надплечье), то ориентируйся на то, как это сделано на нормально работающих вершинах твоей модели, или на оригинальных скинах ГТА.

Ниже поэтапная картинка
Посмотреть вложение 4429731

Чтобы не смотреть это каждый раз в игре, ты можешь:

вариант а: Распаковать файлы анимаций игры и наложить анимацию через IFP IO (он у тебя тоже уже есть, там же где и DFF IO). Анимацию бери на своё усмотрение, можешь взять какую-нибудь сидячую, стоячую, в общем это не принципиально, но чем больше костей в них задействуется, тем нагляднее. ВАЖНО - при сохранении скина с наложенной анимацией - он будет сохранён С ЭТОЙ АНИМАЦИЕЙ, это стопроцентов тебе усложнит дальнейшее редактирование модели, только если ты не накинешь анимацию Т-позы на модель (её нет в дефолтных анимациях, да и у меня нет, но наверное кто-то делал)

вариант б: руками перебрать все вершины и проставить им нужные кости

ОБРАТИ ВНИМАНИЕ: в силу того, что ты до этого делал break на всех вершинах, у тебя в месте, где казалось бы одна вершина, их на самом деле столько, сколько к этой вершине примыкает треугольников. Выделяй вершины по области просто, а не кликом мышки (то есть в твоём случае зажал ЛКМ, выделил аккуратно точку на скрине и привязал к нужной кости)
@марокас попробуй это
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.