фикс скина

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Привет, Гость! раскройте свой потенциал в разделе игрового мастеринга, создавая уникальные RP-сценарии и атмосферу проекта! Вас ждет карьерный рост, расширенный функционал и поощрения - от оружейных кейсов до Platinum VIP. Станьте архитектором игрового процесса!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Решение
Короче это сложно будет для начала переварить, так как это на уровне риггинга надо править. У тебя каждая вершина (вертекс) динамического объекта (то есть скина) привязана к конкретным костям. Смотри например вот тут у дефолтного пляжного скина конкретная точка на руке привязана к конкретной кости руки

2025-11-19_14-29.png

А вот эта вершина, например, сразу к нескольким костям - потому что она на границе у них, и чтобы анимации не выглядели топорно, то привязывается к нескольким вершинам

2025-11-19_14-29_1.png

Баги вроде твоего получаются когда вершина по каким-то причинам привязана к некорректной кости. Например если бы рука была привязана к груди, то вертекс руки начнёт воспроизводить анимацию...

govorgub

Ветеран
Guides
847
4,528
зачем? в 3ds нету назначения текстур на области? ну и тени просто наложить нормально
ну если человек спрашивает, значит не помогло ему это, не? я не думаю, что он настолько не разбирается в максе.
 

Corvus

Ветеран
868
12,447
ну если человек спрашивает, значит не помогло ему это, не? я не думаю, что он настолько не разбирается в максе.
а в фотошопе что ему тогда менять, если дело не в самих png, а в том, как разложены текстуры. предыдущий его актуальный пост с этой же проблемой связан.
 

Corvus

Ветеран
868
12,447
я так понимаю, это типо скин с сервера блек раша? зачем человеку в здравом уме вообще за Панина играть, так что наверно оттуда скин, они любят всякую чепуху угарную добавлять типа там можно за Филателиста гонять из х/ф Беспредел (см. фото)
png-klev-club-kxyi-p-skin-admina-blek-rasha-png-6.png
 

govorgub

Ветеран
Guides
847
4,528
я так понимаю, это типо скин с сервера блек раша? зачем человеку в здравом уме вообще за Панина играть, так что наверно оттуда скин, они любят всякую чепуху угарную добавлять типа там можно за Филателиста гонять из х/ф Беспредел (см. фото)
из гаррис мода он вытаскивал, вроде.
 

беспредельный

Легенда
Автор темы
1,315
5,082
развертке пизда, легче чтоб ты сам надергал до нормального состояния
скинь свою тг/вк
Я про впуклые куски вертексов, как их выдернуть из скина?
Сейчас я это пофиксил, но в дальнейшем пригодится
 

EXWHITE

Постоянный
150
1,049
Короче это сложно будет для начала переварить, так как это на уровне риггинга надо править. У тебя каждая вершина (вертекс) динамического объекта (то есть скина) привязана к конкретным костям. Смотри например вот тут у дефолтного пляжного скина конкретная точка на руке привязана к конкретной кости руки

2025-11-19_14-29.png

А вот эта вершина, например, сразу к нескольким костям - потому что она на границе у них, и чтобы анимации не выглядели топорно, то привязывается к нескольким вершинам

2025-11-19_14-29_1.png

Баги вроде твоего получаются когда вершина по каким-то причинам привязана к некорректной кости. Например если бы рука была привязана к груди, то вертекс руки начнёт воспроизводить анимацию, присущую для груди, на этом вертексе. Подробный ответ есть вот тут
https://forum.gambit-rp.com/threads/557229/post-7102601

Что тебе конкретно надо сделать, чтобы пофиксить торчащие вершины:

Берёшь свою модель, справа у тебя панелька вот эта, в ней жмёшь на Skin и жмёшь сверху вниз вот эти штуки
2025-11-19_14-36.png
2025-11-19_14-37.png

Далее ты выбираешь те вершины, которые у тебя багуют в игре, и привязываешь их к корректным костям. Например у тебя на груди в игре багует вершина и торчит, ты находишь эту вершину и привязываешь её к spine01, смотришь. Повторяешь для всех вершин, которые торчат.

Привязывать так: уже когда ты протыкал все кнопки выше на скринах и когда ты в самом модификаторе Skin, зажимаешь ЛКМ (почему именно так - в самом низу) и выбираешь в область эту вершину, в окне Weight Tool тебе покажет к какой кости она привязана. Справа в менюшке у тебя есть блок с перечнем всех костей, выбираешь из него нужную тебе кость и ставишь её.

Если это где-то на стыке (например это переход из плеча в надплечье), то ориентируйся на то, как это сделано на нормально работающих вершинах твоей модели, или на оригинальных скинах ГТА.

Ниже поэтапная картинка
2025-11-19_14-49.png

Чтобы не смотреть это каждый раз в игре, ты можешь:

вариант а: Распаковать файлы анимаций игры и наложить анимацию через IFP IO (он у тебя тоже уже есть, там же где и DFF IO). Анимацию бери на своё усмотрение, можешь взять какую-нибудь сидячую, стоячую, в общем это не принципиально, но чем больше костей в них задействуется, тем нагляднее. ВАЖНО - при сохранении скина с наложенной анимацией - он будет сохранён С ЭТОЙ АНИМАЦИЕЙ, это стопроцентов тебе усложнит дальнейшее редактирование модели, только если ты не накинешь анимацию Т-позы на модель (её нет в дефолтных анимациях, да и у меня нет, но наверное кто-то делал)

вариант б: руками перебрать все вершины и проставить им нужные кости

ОБРАТИ ВНИМАНИЕ: в силу того, что ты до этого делал break на всех вершинах, у тебя в месте, где казалось бы одна вершина, их на самом деле столько, сколько к этой вершине примыкает треугольников. Выделяй вершины по области просто, а не кликом мышки (то есть в твоём случае зажал ЛКМ, выделил аккуратно точку на скрине и привязал к нужной кости)
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.