REL LUA custom animations + object & pose studio

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, цивильный бизнес — это твой главный источник крутого ролевого сюжета, уважения и стабильного дохода. Забирай коммерческое предприятие уже сегодня и сделай свое заведение центром тусовки всего сервера!

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
  • Закреплено
  • #8
короче, в object studio я добавил возможность редактировать прямо в игре vertex'ы, потому что столкнулся с проблемой, которая связана с дефолтной моделькой флага. отныне, любой объект можно редактировать относительно вертексов, сохранять сцену и после перезагрузки игры\сцены\папки мунлоадер, сохранённая сцена загрузится с моделью у которой изменены вертексы. вот вам как пару примеров, что мне удалось реализовать прямо время игры на гамбите.

1791885823486.png1791885898549.png311.jpg

как всё выглядит прямо в меню:

1791885940950.png1791885952913.png1791885961438.png1791885968538.png

плюсом есть скейл обьектов, может быть полезным. менюшка вызывается на команды /objectstudio (для объектов), /poseedit (для поз) или просто /jstudio

DOWNLOAD:
https://www.upload.ee/files/19841722/JStudio_v0.16.zip.html
 

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
привет ещё раз! недавно столкнулся с такой проблемой, что сидеть и париться над позингами в 3д максе — слегка муторная затея, которая занимает супер много времени, поэтому решил этот аспект немного исправить. прежде всего, этот тред содержит в себе сразу две модификации — одну на кастомные анимации, а вторую на студию для редактирования позиций и добавления различных объектов на сцену. начнём по порядку.

1. custom anim pack LUA (/customanims) — добавляет возможность загружать в ГТАшку кастомные анимации без необходимости заменять их непосредственно в .ifp условного ped или gangs. всё проигрывается исключительно на локальном клиенте, следовательно, остальные игроки этих анимаций попросту не видят (я пока изучаю этот аспект и пытаюсь разобраться, можно ли в целом реализовать их отображение на других клиентах).

чтобы всё не было так просто, к архиву я приложил специальный .exe, который позволяет вытягивать анимации из HD-вселенных ГТА. пока что поддерживаются только GTA IV & GTA V, насчёт условных Vice City & GTA 3 не знаю, насколько это вообще будет полезно (в целом на видеоролике показано, как всё это можно проворачивать).

сам процесс вытягивания анимаций из ГТА 4 и 5 не такой уж и трудный. для этого вам потребуются приложения OpenIV (GTA IV) & Codewalker (GTA V) и немного свободного времени. скрипт автоматически скипает все ошибочные сцены, поскольку в некоторых ситуациях перенос анимации попросту невозможен — например, из-за лицевой анимации, которую ГТА СА не поддерживает. при этом все совместимые движения переносятся непосредственно на кости педа из ГТА СА.

1791796122296.png

проверять и редактировать полученные анимации советую на сайте https://gtastuff.com/tools/ifp-editor/ — утилита полностью бесплатная и не требует каких-то особых знаний, связанных с Blender & 3ds Max. прямо в веб-версии можно покадрово редактировать анимации и при необходимости исправлять отдельные движения.

1791795444599.png

когда у вас уже есть готовый .ifp, его достаточно закинуть в специальную папку GTA SAMP\moonloader\custom_anims, после чего прожать update_custom_anim_pack, который соберёт все анимации в один цельный .ifp файл. он автоматически загружается в отдельную папку в модлоадере (удалять её я не советую ввиду того, что скрипт может наебнуться из-за возможных несовместимостей).

1791795785503.png

скрипт также позволяет записать любую команду, которую вы хотите, чтобы проигрывала конкретную анимацию. эти команды сохраняются даже после того, как вы обновите пак с анимациями. также для простоты добавлена функция loop'a.

2. object & pose studio (/poseedit, /objectstudio, /jstudio) — спизженная мною под чистую версия с видеоролика одного пацана из пендостана. основная суть заключается в позинге и добавлении различных объектов на сцену. поддерживается модлоадер, следовательно, любые объекты, которые у вас там есть, он должен без особых проблем подгружать на сцену.

важное уточнение: здесь также присутствуют пресеты сцен и позингов, которыми вы можете делиться с другими игроками. им будет достаточно закинуть полученные пресеты в папку по адресу GTA SAMP\moonloader\config\local_pose_editor.

сами сцены сохраняют координаты относительно мира ГТА СА, поэтому, если вы сделаете себе какой-то кастомный маппинг на улице, то сможете каждый раз загружать уже готовую сцену через скрипт, не расставляя все объекты заново. при перезаходе ничего не слетает, по крайней мере, подобных ошибок я пока не замечал.

трудно сказать что-то конкретное насчёт лимитов подобной штуки. думаю, маловероятно, что у вас получится сделать полноценный кастомный маппинг целой улицы с полного нуля, но как-то видоизменить условный переулок для скриншот-ситуаций — почему бы и нет.

1791795841465.png1791795851510.png

из важных уточнений, позинг - стабилен по своей сути, но я добавил ещё дополнительно возможность включить движение ног, чтобы можно было редактировать только положение костей выше пояса - следовательно вы сможете спокойно в этой анимации ходить. кастомная поза не должна конфликтовать с условным стилем выбранным в /pwalk (имеется ввиду, что /pwalk не накладывает анимацию на туловище с этой функцией).

больше инфы на видеоролике снизу (я не ютубер, поэтому прошу меня не хуесосить).


DOWNLOAD:
1. https://www.upload.ee/files/19837964/CustomAnims.zip.html
2. https://drive.google.com/file/d/1Vso8eE4y1oowK1OQSptaLhb1v81WmT4P/view?usp=sharing
 

Senior Ezid

Ветеран
895
19,525
Не представляю, как много работы было пройдено. Однозначно лайк! Красавчик, Джуня!
 

NP.

Новичок
66
884
Красавчик.
Только скинь сразу готовый .ifp с анимациями. А то еще какие-то приложения качать надо, че-то там вытягивать....

И попроси русифицировать скрипт.
 

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
Красавчик.
Только скинь сразу готовый .ifp с анимациями. А то еще какие-то приложения качать надо, че-то там вытягивать....

И попроси русифицировать скрипт.
Те анимации которые мне удалось вытянуть из 4 и 5 уже там есть в архиве кастомных анимаций. Вытянуть анимки - как нехуй петь в целом; но понятно, что этим будет заниматься человек, который реально захочет немного подзаебаться. На счет русского - добавлю
 
  • Нравится
Реакции: NP.

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
короче я только щас понял, что на поуз студио не оставил ссылку. щас доделаю одну штуку которую вчера делал и прикреплю ссылку
 
  • Нравится
Реакции: bodya povorot ne tyda

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
если есть гений, который знает как можно этот скрипт реализовать не только локально, а ещё и чтобы все анимации, все объекты синхронизировались у другого клиента - дайте знать.

@mowgli маркузи может ты шаришь?
 

ррт

Постоянный
291
3,267
вот это уже супер хорошо, опечаливает что такое выходит уже на закате почти
если есть гений, который знает как можно этот скрипт реализовать не только локально, а ещё и чтобы все анимации, все объекты синхронизировались у другого клиента - дайте знать.
сторонний сервер проплачиваемый, по другому в автоматическом режиме никак будто
 

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
можете закидывать свои идеи если таковые имеются как можно скрипт улучшить, попользуйтесь - дайте знать. пока только идея как я написал выше, чтобы все объекты и анимации имели общую синхронизацию, но это только влажные фантазии ибо ставить сервак и оплачивать его - я ебал; зная себя я забуду отменить подписку и через годика 2 пойму, что у меня деньги в никуда улетают
 

mowgli

Ветеран
Lead Admin
Game Admin's
589
38,499
если есть гений, который знает как можно этот скрипт реализовать не только локально, а ещё и чтобы все анимации, все объекты синхронизировались у другого клиента - дайте знать.

@mowgli маркузи может ты шаришь?
ты сервак можешь под это за рублей 70 в месяц арендовать никит
 

junya

Легенда
Автор темы
2,388
151,789
пака каких-то готовых статичных анимаций у меня нет - я специально ничего не делал, есть только тестовые макеты которые нельзя к сожалению расценить как уже готовое решение
а завоз на статичные анимации будет?
 

euro5star

smokin sexy style
80
329
пака каких-то готовых статичных анимаций у меня нет - я специально ничего не делал, есть только тестовые макеты которые нельзя к сожалению расценить как уже готовое решение
я те могу накидать вариантов статичных анимаций с пятой гэхи, там их дохуища, файлов именно ахуеть
 
  • Нравится
Реакции: junya