- 2,206
- 151,573
привет ещё раз! недавно столкнулся с такой проблемой, что сидеть и париться над позингами в 3д максе — слегка муторная затея, которая занимает супер много времени, поэтому решил этот аспект немного исправить. прежде всего, этот тред содержит в себе сразу две модификации — одну на кастомные анимации, а вторую на студию для редактирования позиций и добавления различных объектов на сцену. начнём по порядку.
1. custom anim pack LUA (/customanims) — добавляет возможность загружать в ГТАшку кастомные анимации без необходимости заменять их непосредственно в .ifp условного ped или gangs. всё проигрывается исключительно на локальном клиенте, следовательно, остальные игроки этих анимаций попросту не видят (я пока изучаю этот аспект и пытаюсь разобраться, можно ли в целом реализовать их отображение на других клиентах).
чтобы всё не было так просто, к архиву я приложил специальный .exe, который позволяет вытягивать анимации из HD-вселенных ГТА. пока что поддерживаются только GTA IV & GTA V, насчёт условных Vice City & GTA 3 не знаю, насколько это вообще будет полезно (в целом на видеоролике показано, как всё это можно проворачивать).
сам процесс вытягивания анимаций из ГТА 4 и 5 не такой уж и трудный. для этого вам потребуются приложения OpenIV (GTA IV) & Codewalker (GTA V) и немного свободного времени. скрипт автоматически скипает все ошибочные сцены, поскольку в некоторых ситуациях перенос анимации попросту невозможен — например, из-за лицевой анимации, которую ГТА СА не поддерживает. при этом все совместимые движения переносятся непосредственно на кости педа из ГТА СА.

проверять и редактировать полученные анимации советую на сайте https://gtastuff.com/tools/ifp-editor/ — утилита полностью бесплатная и не требует каких-то особых знаний, связанных с Blender & 3ds Max. прямо в веб-версии можно покадрово редактировать анимации и при необходимости исправлять отдельные движения.

когда у вас уже есть готовый .ifp, его достаточно закинуть в специальную папку GTA SAMP\moonloader\custom_anims, после чего прожать update_custom_anim_pack, который соберёт все анимации в один цельный .ifp файл. он автоматически загружается в отдельную папку в модлоадере (удалять её я не советую ввиду того, что скрипт может наебнуться из-за возможных несовместимостей).

скрипт также позволяет записать любую команду, которую вы хотите, чтобы проигрывала конкретную анимацию. эти команды сохраняются даже после того, как вы обновите пак с анимациями. также для простоты добавлена функция loop'a.
2. object & pose studio (/poseedit, /objectstudio, /jstudio) — спизженная мною под чистую версия с видеоролика одного пацана из пендостана. основная суть заключается в позинге и добавлении различных объектов на сцену. поддерживается модлоадер, следовательно, любые объекты, которые у вас там есть, он должен без особых проблем подгружать на сцену.
важное уточнение: здесь также присутствуют пресеты сцен и позингов, которыми вы можете делиться с другими игроками. им будет достаточно закинуть полученные пресеты в папку по адресу GTA SAMP\moonloader\config\local_pose_editor.
сами сцены сохраняют координаты относительно мира ГТА СА, поэтому, если вы сделаете себе какой-то кастомный маппинг на улице, то сможете каждый раз загружать уже готовую сцену через скрипт, не расставляя все объекты заново. при перезаходе ничего не слетает, по крайней мере, подобных ошибок я пока не замечал.
трудно сказать что-то конкретное насчёт лимитов подобной штуки. думаю, маловероятно, что у вас получится сделать полноценный кастомный маппинг целой улицы с полного нуля, но как-то видоизменить условный переулок для скриншот-ситуаций — почему бы и нет.


из важных уточнений, позинг - стабилен по своей сути, но я добавил ещё дополнительно возможность включить движение ног, чтобы можно было редактировать только положение костей выше пояса - следовательно вы сможете спокойно в этой анимации ходить. кастомная поза не должна конфликтовать с условным стилем выбранным в /pwalk (имеется ввиду, что /pwalk не накладывает анимацию на туловище с этой функцией).
больше инфы на видеоролике снизу (я не ютубер, поэтому прошу меня не хуесосить).
DOWNLOAD:
1. https://www.upload.ee/files/19837964/CustomAnims.zip.html
2. https://drive.google.com/file/d/1Vso8eE4y1oowK1OQSptaLhb1v81WmT4P/view?usp=sharing
1. custom anim pack LUA (/customanims) — добавляет возможность загружать в ГТАшку кастомные анимации без необходимости заменять их непосредственно в .ifp условного ped или gangs. всё проигрывается исключительно на локальном клиенте, следовательно, остальные игроки этих анимаций попросту не видят (я пока изучаю этот аспект и пытаюсь разобраться, можно ли в целом реализовать их отображение на других клиентах).
чтобы всё не было так просто, к архиву я приложил специальный .exe, который позволяет вытягивать анимации из HD-вселенных ГТА. пока что поддерживаются только GTA IV & GTA V, насчёт условных Vice City & GTA 3 не знаю, насколько это вообще будет полезно (в целом на видеоролике показано, как всё это можно проворачивать).
сам процесс вытягивания анимаций из ГТА 4 и 5 не такой уж и трудный. для этого вам потребуются приложения OpenIV (GTA IV) & Codewalker (GTA V) и немного свободного времени. скрипт автоматически скипает все ошибочные сцены, поскольку в некоторых ситуациях перенос анимации попросту невозможен — например, из-за лицевой анимации, которую ГТА СА не поддерживает. при этом все совместимые движения переносятся непосредственно на кости педа из ГТА СА.
проверять и редактировать полученные анимации советую на сайте https://gtastuff.com/tools/ifp-editor/ — утилита полностью бесплатная и не требует каких-то особых знаний, связанных с Blender & 3ds Max. прямо в веб-версии можно покадрово редактировать анимации и при необходимости исправлять отдельные движения.
когда у вас уже есть готовый .ifp, его достаточно закинуть в специальную папку GTA SAMP\moonloader\custom_anims, после чего прожать update_custom_anim_pack, который соберёт все анимации в один цельный .ifp файл. он автоматически загружается в отдельную папку в модлоадере (удалять её я не советую ввиду того, что скрипт может наебнуться из-за возможных несовместимостей).
скрипт также позволяет записать любую команду, которую вы хотите, чтобы проигрывала конкретную анимацию. эти команды сохраняются даже после того, как вы обновите пак с анимациями. также для простоты добавлена функция loop'a.
2. object & pose studio (/poseedit, /objectstudio, /jstudio) — спизженная мною под чистую версия с видеоролика одного пацана из пендостана. основная суть заключается в позинге и добавлении различных объектов на сцену. поддерживается модлоадер, следовательно, любые объекты, которые у вас там есть, он должен без особых проблем подгружать на сцену.
важное уточнение: здесь также присутствуют пресеты сцен и позингов, которыми вы можете делиться с другими игроками. им будет достаточно закинуть полученные пресеты в папку по адресу GTA SAMP\moonloader\config\local_pose_editor.
сами сцены сохраняют координаты относительно мира ГТА СА, поэтому, если вы сделаете себе какой-то кастомный маппинг на улице, то сможете каждый раз загружать уже готовую сцену через скрипт, не расставляя все объекты заново. при перезаходе ничего не слетает, по крайней мере, подобных ошибок я пока не замечал.
трудно сказать что-то конкретное насчёт лимитов подобной штуки. думаю, маловероятно, что у вас получится сделать полноценный кастомный маппинг целой улицы с полного нуля, но как-то видоизменить условный переулок для скриншот-ситуаций — почему бы и нет.
из важных уточнений, позинг - стабилен по своей сути, но я добавил ещё дополнительно возможность включить движение ног, чтобы можно было редактировать только положение костей выше пояса - следовательно вы сможете спокойно в этой анимации ходить. кастомная поза не должна конфликтовать с условным стилем выбранным в /pwalk (имеется ввиду, что /pwalk не накладывает анимацию на туловище с этой функцией).
больше инфы на видеоролике снизу (я не ютубер, поэтому прошу меня не хуесосить).
DOWNLOAD:
1. https://www.upload.ee/files/19837964/CustomAnims.zip.html
2. https://drive.google.com/file/d/1Vso8eE4y1oowK1OQSptaLhb1v81WmT4P/view?usp=sharing