3дм макз

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, цивильный бизнес — это твой главный источник крутого ролевого сюжета, уважения и стабильного дохода. Забирай коммерческое предприятие уже сегодня и сделай свое заведение центром тусовки всего сервера!
  • Первая сессионая игра от раздела игровых мастеров с настоящим ведущим. Именно тот концепт каноничного игрового мастеринга, который подразумевает настоящий Role Play. Регистрация в теме!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

беспредельный

Легенда
Автор темы
Banned
1,783
6,127
1000253634.png
я хочю понизеть количество вертэксов на этой кобуре что бы она была боллее sampовской как это зделать подскажите пожалуйста !
 
Решение
Посмотреть вложение 4667932
Выбираешь в списке ПРООПТАМАЙЗИЕР.
Посмотреть вложение 4667931
Выделяешь вертексы, заходишь в прооптимизацию.
Посмотреть вложение 4667930
Нажимаешь калькулейт, система подсчитывает количество вертексов, меняешь их проценты - вауля, модель из ашди имву говна с 304 тысячами вертексов превращается в более аутентичную гта сан андрес (в моем случае скин просто перекосоебило, но эт потому что я оставил 10 процентов от вертексов. выбирай для начала 90, потом 80 и тд.)
Посмотреть вложение 4667929
Но имей ввиду, что модель из за уменьшения вертексов незначительно может изменить свою форму, что в целом логично.

Petyа

In the face of evil
1,656
46,516
1,146
5,680
Посмотреть вложение 4667714
я хочю понизеть количество вертэксов на этой кобуре что бы она была боллее sampовской как это зделать подскажите пожалуйста !
1.PNG
Выбираешь в списке ПРООПТАМАЙЗИЕР.
2.PNG
Выделяешь вертексы, заходишь в прооптимизацию.
3.PNG
Нажимаешь калькулейт, система подсчитывает количество вертексов, меняешь их проценты - вауля, модель из ашди имву говна с 304 тысячами вертексов превращается в более аутентичную гта сан андрес (в моем случае скин просто перекосоебило, но эт потому что я оставил 10 процентов от вертексов. выбирай для начала 90, потом 80 и тд.)
4.PNG
 
1,146
5,680
Посмотреть вложение 4667932
Выбираешь в списке ПРООПТАМАЙЗИЕР.
Посмотреть вложение 4667931
Выделяешь вертексы, заходишь в прооптимизацию.
Посмотреть вложение 4667930
Нажимаешь калькулейт, система подсчитывает количество вертексов, меняешь их проценты - вауля, модель из ашди имву говна с 304 тысячами вертексов превращается в более аутентичную гта сан андрес (в моем случае скин просто перекосоебило, но эт потому что я оставил 10 процентов от вертексов. выбирай для начала 90, потом 80 и тд.)
Посмотреть вложение 4667929
Но имей ввиду, что модель из за уменьшения вертексов незначительно может изменить свою форму, что в целом логично.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.