КУБИЗМ - ролевое андеграунд движение

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, реализуй свой потенциал в хелперском составе. Вас ждёт карьерный рост,еженедельные поощрения и бонусы по программе "Приведи друга".
    Ознакомьтесь с условиями и подайте заявку в специальном разделе!
  • Гость, раскройте свой потенциал в создании качественной RolePlay активности и уникальных ролевых сценариев в отделе игрового мастеринга. Вас ждут профессиональный рост, расширенный функционал и регулярные поощрения за вклад в атмосферу проекта. Станьте двигателем ролевого процесса!

Nigga in the hood

Опытный
Автор темы
352
4,037
Всем здравия юзеры, в данной теме пойдёт разбор мало популярного и элитарного типа игры. Кратко для тех кто не хочет много читать, вот примерно чтобы вы поняли - Кубизм - игра построенная на кубах. Игрок кидает кубик и по броску можно определить как пройдет дальнейшая игра. Дальше можете уходить с данной темы, а оставшимся книжным червям желаю всего наилучшего.


В этой теме я разберу:
  • что такое кубизм и как он зародился,
  • что принёс нового в ролевой сфере
  • и как правильно использовать кубизм на практике.



История зарождения​


Появился он на свет примерно январе 2023 г на таком ролевом проекте как Stalker Role Play (ныне доживающий остатки своего былого величия), 3 сессий, когда игра происходила в ЗП локациях. Два энтузиаста HapPpy и Skudryash на своих персонажах Фиби Кински и Сани Ибупрофене решили создать экспериментальный топик PSYCHODELL. Используя нестандартный метод игры, они были гонимы с севера, местным обывалам(как и сейчас) не оценили такой вид игры. Так самым был создан фундамент этого жанра.










Рядовый читатель скажет, да блин че поменялось, вроде всё по старому. Но нет, это стало отправной точкой:

1. Он добавил азарта.
Никто не знает как ситуация завернется, дашь ли ты подливу или нет. Ваще неизвестно. Поэтому любая ситуация может стать провалом века или грандиозным успехом.

2. Кубики сделали игру честнее.
Если результат зависит от броска, то никто не будет возмущаться. Всё открыто: кубик упал, все видят, что выпало. Честный рандом ставит между игроком и персонажем непредвзятую рамку, где ты уже хочешь-не-хочешь, но как-то подсознательно себе подыгрывать уже не удастся так в наглую. Для любителей борьбы против манчкинизма этот стиль игры вовсе зайдет.

3. Провал - не конец.
В виду того, что механа толкового в игре практически нет, кубики реально могут добавить азарта и интереса в игру, если хватает воображения как-то разворачивать ситуации более обширно, пускать всё самотёк. Даже если всё пошло не так, что твои персонаж обосрался, обрыгался, ты всё еще можешь выкрутиться. Из провала рождаются новые черты характера, новые мотивации, новые пути. И запомните в кубизме если выпал хуевый куб, это не "неудача", а смена векторы игры в противоположную сторону.

4. Учит отпускать.
Это вообще редкий навык для ролевого движа. Кубизм буквально заставляет смириться с тем, что не всё в твоих руках — и в игре, и мета-уровне. Кубик ломает изначальную задумку, придуманные планы, заставляя игрока впасть в дилемму импровизатора - как дальше развивать сюжет и сделать это круто, нестандартно, ахуенно и не дать при этом подливу.










Применение кубизма:


1. Любые ВЛИЯТЕЛЬНЫЕ действия с шансом на проёб. Взлом, побег от кого-то, какой-то акробатический трюк






2. МОРАЛЬНО-ВОЛЕВЫЕ ситуаций, где персонажу надо предпринять экстремальное действие по типу самостоятельного вреда СЕБЕ(отрезать себе ухо, сломать ногу чтобы выжить) и вред окружающим(пытки, игра с трупом и т.д.)
1770457440522.png
1770457487714.png




3. ДЕЛА СЛУЧАЯ. Заела ли пуля когда ты хотел сделать самовыпил, нашёл ли ты какую-то вещь в подсобке, какие последствия после тех грибов т.д. От того повернется ли нам госпожа удача или нет, зависит исход игры.

1770457840089.png
1770457883597.png


(Еще одна удачная совместная игра ивентира и игрока)

1770458243463.png








Где кубики лучше не использовать:


1. Ролевые сцены, построенные на эмоциях


Исповеди, признания, разговоры, трагические или интимные моменты.
Бросок на «убедительность признания в любви» ломает настроение. Тут важнее честная игра, слова и чувство момента.

2. Творческие решения


Когда игрок предлагает умный или красивый ход, который логически работает.
Если он придумал что-то реально сильное и главное ИНТЕРЕСНОЕ — кубик вовсе не нужен.


3. Когда результат должен быть гарантирован


Если персонаж много лет изучал травы — он отличит ядовитое растение без кубика.
Если он взломщик и умеет открывать простой замок — зачем бросать?
П.С. ПРИ ИГРЕ С КУБАМИ УЧИТЫВАЙТЕ СОСТОЯНИЕ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА И ЕГО НАВЫКИ, УМЕНИЯ.
НЕ СОЗДАВАЙТЕ СИТУАЦИЙ ГДЕ ПРОФ.БОКСЕР ПРОШЛЯПИЛСЯ, УПАЛ, УМЕР.



 

Nigga in the hood

Опытный
Автор темы
352
4,037

Я знаю что это тема наберёт мало охвата, обыватель посмотрит на эту тему - хмыкнет и пройдёт дальше.
Но я знаю что эту предлагаемую игру возьмут на вооружение лишь малая крупица ролевиков, развивая дальше этот жанр РП.
 

catboy

Новичок
26
264
Идея неплохая, жаль только на гамбите всего один вид кубов. Но даже так это поможет избежать превышения возможностей своего персонажа
 

EXWHITE

Пользователь
146
964
игроки в ролплей в 2026м году придумали дайсы пиздец
 
3,025
91,559
На своей памяти я кубиками очень давно пользуюсь, не уверен, что это пришло, как ты говоришь со сталкера, меня этому обучил кто-то в бородатые времена.
Однако да, я и по сей день ими пользуюсь, дабы не повергеймить лишний раз, вот только не все хотят кидать кубик в ответ. (либо не знают), пример:

1770460354675.png
 
  • Ха-ха
  • Нравится
Реакции: Bone Gnawer и syrin.exe

killuа

??????????????????????????????????????????????????
Guides
1,626
74,596
По мимо кубизма вроде как принято играть шансы с 2 вариантами при помощи монетки (/coin).
 
  • Нравится
Реакции: Nigga in the hood

bababoy

Постоянный
228
3,773
ХэППи вообще сильный ролевик, даже считаю лучшим. На сталкаче кучу раз с ним сталкивались, поражались даже самыми банальными его диалогами. Красавчик. Хотя в целом все ролевики со сталкера в разы сильнее чем где то ни было бы, жаль что такой проект просрали, хотя было всё, начиная от коммьюнити заканчивая разработчиками.
 

shishakov

Пользователь
121
4,952
Играл с Хэппи по кубикам . Дайс, шкафчик мыслей из Диско Элизиум, проверочки и в целом даже какие-то перки: помогают разнообразить игру . Особэнно в личном коллективе .

Тут как раз скрыншоты из нашего топика ~> TASTE YOUR LUCK ... зацените . Там много хасла.
 
  • Нравится
Реакции: Nigga in the hood

twicytwice

Новичок
33
465
Я в целом про то что было бы круто добавить другие ещё кубы. Но это уже тогда полноценная настольно ролевая игра будет
кучу раз топили за добавление кастом дайсов (д10 например) и их количество на прокид, в предложке нытики ныли что будут юзать полтора человека. обнова на несколько строчек кода которая сделала бы хоть кому то хорошо (в отличие от того что сейчас делают)
 
  • Нравится
Реакции: shishakov и Bone Gnawer

Лиза НСВП Фомина

Пользователь
90
277
Но но но, хватит разводить серость, радуйся что игроки предложили что-то новое взамен старому.
лучше не трогать то старое, что хорошо работает. тем более когда давно знаком с гамбитом и знаешь к чему приводит /новизна/
 

PROEBALTIC LOCOS 13

Sunset Park
Read only
1,393
102,831
Кубики имба. Мы так в американский футбол играли броски мяча, ибо иначе никак) 1-2 - не поймал, 3-4 поймал, 5-6 - перехват мяча
 
  • Нравится
Реакции: shishakov

EXWHITE

Пользователь
146
964
Но но но, хватит разводить серость, радуйся что игроки предложили что-то новое взамен старому.
я не знаю хорошо ли это потому что сампа не подготвлена к кубам кроме редких случаев как выше про американский футбол. когда играешь в кубы с незнакомыми несговоренными людьми и они не понимают чё ты делаешь - это не пиздец деревня, это закономерная реакция, просто в этот формат игры кидание ролов не ложится

но если по кайфу то играйте конечно
 

Nigga in the hood

Опытный
Автор темы
352
4,037
ХэППи вообще сильный ролевик, даже считаю лучшим. На сталкаче кучу раз с ним сталкивались, поражались даже самыми банальными его диалогами. Красавчик. Хотя в целом все ролевики со сталкера в разы сильнее чем где то ни было бы, жаль что такой проект просрали, хотя было всё, начиная от коммьюнити заканчивая разработчиками.
Вобщее интересно выходит, что игроки со сталкача более творческие в сравнение с игроками из гамбита благодаря тому, что на сталкере было меньше онлайна xD и денежных механик.

Дефицит механик, частых обновлений создал фильтрацию, отсеяв ашотов.
А из-за того, что людей мало, появляет чувство что каждый игрок важен и среда будто, задает тебе такой тонус, что у тебя было меньше стимулов к поверхностной игре.
 
  • Нравится
Реакции: bababoy

bababoy

Постоянный
228
3,773
Вобщее интересно выходит, что игроки со сталкача более творческие в сравнение с игроками из гамбита благодаря тому, что на сталкере было меньше онлайна xD и денежных механик.

Дефицит механик, частых обновлений создал фильтрацию, отсеяв ашотов.
А из-за того, что людей мало, появляет чувство что каждый игрок важен и среда будто, задает тебе такой тонус, что у тебя было меньше стимулов к поверхностной игре.
Ты так это пишешь будто это что то плохое.
 

Belka16

Рыжая
92
1,997
Подобное использовали в модульной фраке вампиров, где обыгрывали определенные действия кубиками, где значение говорило о шансах на успех/провал. Только сами кубики швыряли в дискорде, ибо в чате это странно выглядит.