- 108
- 935
Менеджмент San Andreas Emergency Services объявляет об открытии нового подразделения.
Event Team представляет собой творческое подразделение, отвечающее за наполнение игрового процесса событиями и сценариями с участием экстренных служб, и не только. В задачи команды и руководителя входит разработка и проведение мероприятий — от локальных происшествий и аварийно-спасательных операций до масштабных межфракционных сценариев, направленных на поддержание стабильной игровой активности, вовлечение игроков во взаимодействие с экстренными службами и формирование живой, динамичной среды вокруг фракций. Event Team выступает связующим звеном, задавая темп активности на сервере.
Предпосылки создания
Ранее на сервере уже существовал раздел игровых мастеров (Game Masters), однако со временем раздел утратил востребованность. Дело было не в самой идее, а в формате: раздел существовал обособленно и не имел постоянного источника задач и направления. Игровым мастерам приходилось придумывать ситуации фактически «в вакууме», без привязки к конкретным потребностям фракций, а без понятного вектора и регулярного потока работы поддерживать активность и мотивацию в таком формате крайне сложно. Именно это, а не отсутствие интереса как такового, и привело к угасанию раздела. Это наше мнение.
При этом сама потребность в такой работе никуда не исчезла, напротив, практика её только подтверждает. Игрокам регулярно требуется помощь в отыгровке тех или иных ситуаций, а некоторым фракциям экстренных служб - приток событий для полноценной игры. Пожарной службе, к примеру, жизненно необходимы бытовые происшествия: возгорания, аварийные вызовы, нештатные ситуации. Спрос на организованное создание подобных событий очевиден. Неплохим решением мы видим размещение ивент-команды под управлением SAES. Такой подход устраняет ключевую слабость прежнего формата: менеджмент SAES сможет задавать вектор работы, обеспечивать подразделение конкретными задачами и стабильным пластом работы, а также следить за качеством и уместностью проводимых мероприятий. Это не отменяет творческой составляющей — инициатива самих участников остаётся ключевой, мы лишь придаём ей чёткое направление и практическое применение.
Отдельно отметим, что работа Event Team не ограничится интересами раздела SAES. По возможности помощь в создании и отыгровке ситуаций будет оказываться и обычным игрокам, не состоящим в SAES, подразделение работает на активность всего сервера.
ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ:
Заявления оставлять строго по коду ниже. Оффтоп, резервирование постов и неполные анкеты отклоняются без рассмотрения.
Event Team представляет собой творческое подразделение, отвечающее за наполнение игрового процесса событиями и сценариями с участием экстренных служб, и не только. В задачи команды и руководителя входит разработка и проведение мероприятий — от локальных происшествий и аварийно-спасательных операций до масштабных межфракционных сценариев, направленных на поддержание стабильной игровой активности, вовлечение игроков во взаимодействие с экстренными службами и формирование живой, динамичной среды вокруг фракций. Event Team выступает связующим звеном, задавая темп активности на сервере.
Предпосылки создания
Ранее на сервере уже существовал раздел игровых мастеров (Game Masters), однако со временем раздел утратил востребованность. Дело было не в самой идее, а в формате: раздел существовал обособленно и не имел постоянного источника задач и направления. Игровым мастерам приходилось придумывать ситуации фактически «в вакууме», без привязки к конкретным потребностям фракций, а без понятного вектора и регулярного потока работы поддерживать активность и мотивацию в таком формате крайне сложно. Именно это, а не отсутствие интереса как такового, и привело к угасанию раздела. Это наше мнение.
При этом сама потребность в такой работе никуда не исчезла, напротив, практика её только подтверждает. Игрокам регулярно требуется помощь в отыгровке тех или иных ситуаций, а некоторым фракциям экстренных служб - приток событий для полноценной игры. Пожарной службе, к примеру, жизненно необходимы бытовые происшествия: возгорания, аварийные вызовы, нештатные ситуации. Спрос на организованное создание подобных событий очевиден. Неплохим решением мы видим размещение ивент-команды под управлением SAES. Такой подход устраняет ключевую слабость прежнего формата: менеджмент SAES сможет задавать вектор работы, обеспечивать подразделение конкретными задачами и стабильным пластом работы, а также следить за качеством и уместностью проводимых мероприятий. Это не отменяет творческой составляющей — инициатива самих участников остаётся ключевой, мы лишь придаём ей чёткое направление и практическое применение.
Отдельно отметим, что работа Event Team не ограничится интересами раздела SAES. По возможности помощь в создании и отыгровке ситуаций будет оказываться и обычным игрокам, не состоящим в SAES, подразделение работает на активность всего сервера.
ФОРМА ПОДАЧИ ЗАЯВКИ:
Заявления оставлять строго по коду ниже. Оффтоп, резервирование постов и неполные анкеты отклоняются без рассмотрения.
Код:
1. Ваш реальный возраст и часовой пояс (от МСК): Заполнить
2. Ссылка на Вашу страницу ВКонтакте (ЛС должны быть открыты): Заполнить
3. Никнеймы всех персонажей, UCP-аккаунт: Заполнить
4. Имеете ли вы опыт игры в структурах SA-ES на проекте? (укажите фракции и примерные временные промежутки)
Если есть примеры работ (СС, скриншоты, топики) — прикрепите ссылки: Заполнить
5. Имеется ли у Вас опыт работы с техническим функционалом (маппинг через панели/администратирование, спавн объектов, режиссура ситуаций)?
6. В какие дни недели вы гарантированно сможете проявлять активность в пиковый вечерний период (с 18:30 до 21:30)? Сколько часов в неделю готовы уделять на работу в команде?: Заполнить
7. Получали ли Вы серьезные наказания на проекте? Если да — за что и как давно?: Заполнить
8. Опишите ОДНУ идею ЛОКАЛЬНОЙ (бытовой/мелкой) ситуации для экстренных служб, которую вы можете быстро реализовать с помощью панели объектов и скинов, не раскрывая своего присутствия игрокам (суть, механика реализации, вовлеченные лица): Заполнить
9. В чем, по Вашему мнению, заключается главная ошибка при создании ситуации, организованная Event Team, которая может разрушить игровую атмосферу?: Заполнить
Последнее редактирование: