Попробуйте вернуть прошлое число вертексов.
Либо убедитесь, что в настройках материала (например, в редакторе шейдеров) не активированы опции, которые принудительно привязывают отображение текстуры к реальному масштабу или игнорируют UV-координаты. Иногда помогает отключить опцию вроде «Use real-world scale».