Информация Игроки-менеджмент. Открытый тред.

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, цивильный бизнес — это твой главный источник крутого ролевого сюжета, уважения и стабильного дохода. Забирай коммерческое предприятие уже сегодня и сделай свое заведение центром тусовки всего сервера!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

nechaev 🎃

менеджер по работе с населением
Автор темы
Community Manager
Guides
4,367
71,244
Смысл комментировать и участвовать? Вы воспринимаете только то, что вам удобно. Большинство игроков против, к чему дорабатывать то, что не имеет права на жизнь? Если это делается не ради игроков проекта, то для чего? Вы придумали сомнительную идею, а теперь не можете признать не правоту, пытаясь как-то выкрутиться, чтобы не подорвать свой авторитет. Но он, к сожалению, уже подорван в лице многих людей
Смысл комментировать есть всегда, для того, чтобы обновления и изменения в проекте были для вас: удобными, полезными и на крайний случай интересными - здесь есть я, здесь есть Шекли. Мы, а в особенности я - работаю напрямую с коммьюнити, чтобы знать о том, что вы хотите. Иногда обновления не являются идеальным, а так же нужным именно вам, сообществу игроков(20% от всего коммьюнити сейчас), но даже с этой ячейкой я работаю.

Обновление может быть говно, никто не спорит. Но лучше сделать из говна конфетку, а там понять - есть ли у нее право на жизнь или нет и решается это впервую очередь - нами.

Подрыв авторитета - если для вас работа с возмущениями, связь с сообществом, а не закрытие в своих кабинетах и спуск вашего мнения по боку - это не норма, то ладно! Вернем, отработаем!
 

Mikola Horsky

malar gang
1,225
44,375
Смысл комментировать есть всегда, для того, чтобы обновления и изменения в проекте были для вас: удобными, полезными и на крайний случай интересными - здесь есть я, здесь есть Шекли. Мы, а в особенности я - работаю напрямую с коммьюнити, чтобы знать о том, что вы хотите. Иногда обновления не являются идеальным, а так же нужным именно вам, сообществу игроков(20% от всего коммьюнити сейчас), но даже с этой ячейкой я работаю.

Обновление может быть говно, никто не спорит. Но лучше сделать из говна конфетку, а там понять - есть ли у нее право на жизнь или нет и решается это впервую очередь - нами.

Подрыв авторитета - если для вас работа с возмущениями, связь с сообществом, а не закрытие в своих кабинетах и спуск вашего мнения по боку - это не норма, то ладно! Вернем, отработаем!
20%?)))) Вы где такие цифры берете? Только если 20% от всего числа зарегистрированных аккаунтов за все время. Это обновление не будет для нас удобным, его просят убрать, в вы игнорируете это, считая себя умнее игроков и лучше зная, что нам нужно.
Хорошо, решайте, что имеет право на жизнь и удачи снова остаться с онлайном около 40 человек в пик.
Подрыв авторитета это выпуск никому не нужной системы и отказ не откатывать, забивая на просьбы, нет, даже крики игроков.
 

rootk1t

Новичок
24
381
До сих пор никто внятно не объяснил смысла этой системы. И да, если с ваших же слов - обновление говно, перестаньте нас им кормить, пожалуйста
Та вроде боролись за реализм тут. В итоге, мы всё равно видим имя персонажа и опять же цифры, что мешает и фамилию вернуть? Кошмар одним словом.
 
  • Нравится
Реакции: хороший парень

хороший парень

Фанат банкнот
410
3,509
Смысл комментировать есть всегда, для того, чтобы обновления и изменения в проекте были для вас: удобными, полезными и на крайний случай интересными - здесь есть я, здесь есть Шекли. Мы, а в особенности я - работаю напрямую с коммьюнити, чтобы знать о том, что вы хотите. Иногда обновления не являются идеальным, а так же нужным именно вам, сообществу игроков(20% от всего коммьюнити сейчас), но даже с этой ячейкой я работаю.

Обновление может быть говно, никто не спорит. Но лучше сделать из говна конфетку, а там понять - есть ли у нее право на жизнь или нет и решается это впервую очередь - нами.

Подрыв авторитета - если для вас работа с возмущениями, связь с сообществом, а не закрытие в своих кабинетах и спуск вашего мнения по боку - это не норма, то ладно! Вернем, отработаем!
Зачем делать конфетку из говна, если все и так нормально было? Сами создали и сами голову ломаете
 
  • Нравится
Реакции: Seaner

rootk1t

Новичок
24
381
Да и в целом я уверен, что подавляющее большинство реально отыгрывает, что не знает другого персонажа, не взирая на ник сверху, а такие люди играют ради эмоций, а не чтобы мозолить глаза свои, глядя на цифры в табе или на челе. А человечков, которые фанятся - одна команда админская решает вопрос.
 

kosta

Kaiserlicher Libertärer
5,998
10,167
нужным именно вам, сообществу игроков(20% от всего коммьюнити сейчас), но даже с этой ячейкой я работаю.
Извини конечно Никита, но каким образом ты это высчитал? Поделил количество дизлайков на последнем сообщении на число игроков в пик?
Большинство тех, кто лицезрел вчера это позорище, поржали в дискорде или в /b. Им не сдалось с вами спорить на форуме и, тем более, в твоем тг.
Обновление может быть говно, никто не спорит.
Пока все остается на своих местах
Стадия принятия уже достигнута. Вам написала половина активного форума и прочие "лидеры мнений". И раз ты пишешь, что вы (community management) следите за настроением игроков, то почему вы просто не создадите опрос среди всех игроков? Ну раз ты уже проценты выводишь кто за а кто против. Проголосуем, пообсуждаем, поотлетаем всем форумом в рид онли. И в таком случае ваш нарратив про "диалог" будет работать. А так мы имеем тред, где человек 20-30 бьются головой о стену, пытаясь доказать вам очевидные вещи. Приходит разработчик Forest и говорит, что мы ничего не понимаем, что мы консерваторы, что нас можно не слушать, гамбит должен развиваться. Вы для людей в первую очередь проект делайте. Так будьте добры спросить у людей чего они хотят. Вместо этого вы закидываете явно провальное обновление и пишите: ну комментируйте, мы прочитаем, УЧТЕМ ОШИБКИ (все остается на месте)

По поводу рп составляющей писал еще в той теме. Объясни пожалуйста цель этого обновления. Какие ошибки оно решает? И неужели оно того стоит?
 

Moneymaker

Новичок
21
189
(20% от всего коммьюнити сейчас)
Тогда почему не сделать тот же опрос в канале ТГ или на форуме, где можно увидеть реальные цифры, а не выдуманные из головы? Если уж беретесь за статистику, так делайте её правильно
 
  • Нравится
Реакции: Mikola Horsky

kosta

Kaiserlicher Libertärer
5,998
10,167
Смысл комментировать есть всегда, для того, чтобы обновления и изменения в проекте были для вас
1793727251534.png
Действительно, смысол есть. Особенно когда людям запрещать об этом спрашивать.
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,493
40,725
Посмотреть вложение 4913947
Действительно, смысол есть. Особенно когда людям запрещать об этом спрашивать.
Где здесь запрет? Я обозначил то, что это ни к чему не приведет. Если сильно нравится поднимать темы, по которым есть сформированная позиция - пожалуйста. Но смысла в этом мало.
Не надо приписывать четкую позицию менеджмента к "диктатуре", в которой ранее многие варились.
Это рекомендация воспринять "нет" как закрытую тему, вместо повода дальше это разгонять.
Чисто для справки - я ни одного балла за все дерьмо в теме не выдал :smile_007:
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,493
40,725

Прислушайтесь
Тяжело слушать. Закончил на половине.
То, что ресурсы не ложатся на блюдечке - норма жизни.
Не изменило экономику? Сейчас на сервере стремительно летит вниз число людей с капиталом выше 10кк, большие суммы есть у единиц.
Центрировать видос на том, что я ввожу говно - сомнительно. Решения по обновлениям менеджмент в большей части принимает коллективно.
Эпизодически, подключается владелец.
В сумме, ответственность с себя не снимаю. Все они проходят через меня. Если от обновлений каких-то порушился привычный уклад - бывает. Всем нравиться и не должно. В этом суть сообществ.
 
  • Нравится
Реакции: chopix

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,493
40,725
Извини конечно Никита, но каким образом ты это высчитал? Поделил количество дизлайков на последнем сообщении на число игроков в пик?
Большинство тех, кто лицезрел вчера это позорище, поржали в дискорде или в /b. Им не сдалось с вами спорить на форуме и, тем более, в твоем тг.


Стадия принятия уже достигнута. Вам написала половина активного форума и прочие "лидеры мнений". И раз ты пишешь, что вы (community management) следите за настроением игроков, то почему вы просто не создадите опрос среди всех игроков? Ну раз ты уже проценты выводишь кто за а кто против. Проголосуем, пообсуждаем, поотлетаем всем форумом в рид онли. И в таком случае ваш нарратив про "диалог" будет работать. А так мы имеем тред, где человек 20-30 бьются головой о стену, пытаясь доказать вам очевидные вещи. Приходит разработчик Forest и говорит, что мы ничего не понимаем, что мы консерваторы, что нас можно не слушать, гамбит должен развиваться. Вы для людей в первую очередь проект делайте. Так будьте добры спросить у людей чего они хотят. Вместо этого вы закидываете явно провальное обновление и пишите: ну комментируйте, мы прочитаем, УЧТЕМ ОШИБКИ (все остается на месте)

По поводу рп составляющей писал еще в той теме. Объясни пожалуйста цель этого обновления. Какие ошибки оно решает? И неужели оно того стоит?
1. Не все нужно спрашивать у игроков, к сожалению. Ты идёшь на готовый "продукт", который свою основу строит сам, на свой взгляд и усмотрение. Где допустимо, нужно и возможно - мы обязательно спрашиваем
2. Большинство это сколько в дискорде? Вопрос риторический. Статистика жидка в обе стороны
3. Люди, которым сегодня "не удалось", завтра уже глубоко все равно, потому что масштаб проблемы сейчас - натянутая на глобус сова
4. Крайние апдейты по никам есть в разделе Новости
5. 80% ППУ отклоняются, потому что они, к сожалению, не встраиваются в первую очередь в ролевой процесс. И вы правда хотите сказать, что всякий раз нужно прислушиваться и делать по запросам исключительно? Всегда есть "центральная линия", с которой апдейты либо согласуются и вписываются в логику, или нет. В этом суть "продукта".
 
481
4,324
здравствуйте!! идея со скрытием ников классная, но реализована странно:
1) в /b фулл имя видно, над головой имя + номер, в таблице все player_xxxxxx, хотя через /id можно все равно определить имя игрока в таблице. почему не оставили "Незнакомец" везде? просто сама суть не понятна обновления до конца, с учетом смешанности функционала. ну и вытекает вопрос следующий:
2) суть обновления основная была в чем? упразднение ВХ или добавления анонимности? если первое - то щас любой может навайбкодить луа скрипт чтобы текстдрав над головой выдавался в качестве ника через стены в зоне прорисовки и даже больше (асуждаю читы!!!!). если второе - то выглядит очень слабо и сомнительно, по крайней мере в нынешнем виде. "Незнакомец" был гораздо лучше.
3) ну и вопрос отдельный - когда планируется переход на лаунчер? и можно ли информацию о том, какой процент от всех игроков, условно в час-пик, сейчас играет на лаунчере? (если, конечно, такие цифры есть и это не конфиденциально)

надеюсь что вы ответите

1793781635518.png
 

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,493
40,725
здравствуйте!! идея со скрытием ников классная, но реализована странно:
1) в /b фулл имя видно, над головой имя + номер, в таблице все player_xxxxxx, хотя через /id можно все равно определить имя игрока в таблице. почему не оставили "Незнакомец" везде? просто сама суть не понятна обновления до конца, с учетом смешанности функционала. ну и вытекает вопрос следующий:
2) суть обновления основная была в чем? упразднение ВХ или добавления анонимности? если первое - то щас любой может навайбкодить луа скрипт чтобы текстдрав над головой выдавался в качестве ника через стены в зоне прорисовки и даже больше (асуждаю читы!!!!). если второе - то выглядит очень слабо и сомнительно, по крайней мере в нынешнем виде. "Незнакомец" был гораздо лучше.
3) ну и вопрос отдельный - когда планируется переход на лаунчер? и можно ли информацию о том, какой процент от всех игроков, условно в час-пик, сейчас играет на лаунчере? (если, конечно, такие цифры есть и это не конфиденциально)

надеюсь что вы ответите

Посмотреть вложение 4914716
1. Имя визуально лучше, чем незнакомец, как по мне!
2. В /b чате это необходимость. При прямом контакте с другим игроком мета уже последнее, с чем надо бороться. Да и не в ней одной дело
3. С /id по идее должно быть уже отфикшено. Сегодня смотрел?
4. Луашки это круто, но даёт преимущество на фоне других, поэтому... Да, правила
5. Плавающая статистика сильно. Но 20% минимум если назову, не совру. Сейчас становится больше.
 

Mikola Horsky

malar gang
1,225
44,375
1. Не все нужно спрашивать у игроков, к сожалению. Ты идёшь на готовый "продукт", который свою основу строит сам, на свой взгляд и усмотрение. Где допустимо, нужно и возможно - мы обязательно спрашиваем
2. Большинство это сколько в дискорде? Вопрос риторический. Статистика жидка в обе стороны
3. Люди, которым сегодня "не удалось", завтра уже глубоко все равно, потому что масштаб проблемы сейчас - натянутая на глобус сова
4. Крайние апдейты по никам есть в разделе Новости
5. 80% ППУ отклоняются, потому что они, к сожалению, не встраиваются в первую очередь в ролевой процесс. И вы правда хотите сказать, что всякий раз нужно прислушиваться и делать по запросам исключительно? Всегда есть "центральная линия", с которой апдейты либо согласуются и вписываются в логику, или нет. В этом суть "продукта".
никто до сих пор внятно не ответил насчет смысла новой системы ников. После возврата имен, вопросов еще больше. Бесспорно, что не всё нужно спрашивать у игроков, но вот такие кардинальные изменения должны обсуждаться с коммьюнити, не менеджменту с этим играть, а обычным обывателям проекта. Это ваша личная хотелка, которая создает неудобность игрокам. Если вы думаете, что всё, что вы делаете, будут сглатывать, вы ошибаетесь. Коммьюнити это не гамбит, это не какой-то там мод на сервере, это сообщество, которое сегодня играет на гамбите, а завтра уйдет туда, где им более комфортно. И тут, приятель, пострадает проект, а не игроки. Ведь именно люди это основа любого сервера, в любой игре и без них существование не возможно.
 

Mikola Horsky

malar gang
1,225
44,375
1. Имя визуально лучше, чем незнакомец, как по мне!
2. В /b чате это необходимость. При прямом контакте с другим игроком мета уже последнее, с чем надо бороться. Да и не в ней одной дело
3. С /id по идее должно быть уже отфикшено. Сегодня смотрел?
4. Луашки это круто, но даёт преимущество на фоне других, поэтому... Да, правила
5. Плавающая статистика сильно. Но 20% минимум если назову, не совру. Сейчас становится больше.
Чем тогда помешает фамилия, если вернули имена? Одно лишь отличие, что сейчас вместо фамилии какие-то непонятные цифры, которые выглядят не красиво и не приятно. Сейчас даже сс не приятно читать.
 
  • Нравится
Реакции: Moneymaker и M70B50

Sheckley

Many hands make light work
Server Manager
1,493
40,725
никто до сих пор внятно не ответил насчет смысла новой системы ников. После возврата имен, вопросов еще больше. Бесспорно, что не всё нужно спрашивать у игроков, но вот такие кардинальные изменения должны обсуждаться с коммьюнити, не менеджменту с этим играть, а обычным обывателям проекта. Это ваша личная хотелка, которая создает неудобность игрокам. Если вы думаете, что всё, что вы делаете, будут сглатывать, вы ошибаетесь. Коммьюнити это не гамбит, это не какой-то там мод на сервере, это сообщество, которое сегодня играет на гамбите, а завтра уйдет туда, где им более комфортно. И тут, приятель, пострадает проект, а не игроки. Ведь именно люди это основа любого сервера, в любой игре и без них существование не возможно.
Я знаю, что такое коммьюнити. И что оно сегодня есть, завтра его нет. Известная практика.
Где-то уже говорил, повторюсь вновь. Мы сейчас на том этапе, где ни один член коммьюнити не может сказать, что проект пострадает. Эти аргументы работают на аризоне с многомиллионными доходами. Здесь аксиома - менеджмент делает для игроков и только. Никто вам в тапки срать не пытается.
Основная, глобальная задумка - симбиоз текущей системы ников (имена добавили с той целью, чтобы ваше обращение в ми чатах не страдало, т.к. на это многие отсылали) с системой загрузки кастомных скинов на лаунчере (БЕСПЛАТНО, кстати).
Так что, люблю и ненавижу наше сообщество всем сердцем, потому что сегодня, когда ты делаешь что-то очевидно хорошее в жирный минус экономике сервера, например - ты молодец, а завтра, когда добавляешь налог - пидорас. С никами так же)
Визуал - чистая вкусовщина. В данном случае обновление не шло через мое согласование, но я целиком поддерживаю его, т.к. визуально мне нравится нынешний вид ников (сам текст).
В части СС, вы же делаете их, по сути, в своем кругу в основном. Через неделю у вас "людей с именем" будет 10% на скринах. Это просто, ну, новый стиль? Я понимаю, что не приятно, когда меняется то, что не менялось с десяток лет, но давайте уже ради прикола попробуем перестроиться? Мб менеджеры не такие уж и пидорасы и в итоге это станет новой классикой??
 
  • Нравится
Реакции: Rankage

rootk1t

Новичок
24
381
В общем-то всё понятно. Мы хорошие, а все другие - плохие. В гта 5 так, аризоне так. Зач сравнивать другие проекты, не понятно. Люди, c кем я успел сыграться после обновы, уже изъявили желание покинуть проект и даже старички, с хорошим уровнем игры жалуются на такую систему. Сужу лишь из своих наблюдений и то, что мне сообщали. Грустно это. Фангеймерства стало больше из-за этого кстати. Когда-нибудь дойдёт уже наконец до вышестоящих, что бредовая идея, но народа уже не будет.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
🎃 Хэллоуин