- 1,174
- 42,031
Привет. Этот гайд я написал на основе своего личного опыта в ролевой игре и хочу этим опытом с вами поделиться. Мы всегда стремимся к глубокому, правдоподобному отыгрышу, где жизнь персонажа состоит не только из ярких событий, но и из его повседневных забот. Центр этой концепции должны выступать финансы персонажа, а то есть вирты и то, как вы к ним относитесь.
Базовый курс: 10 виртов = 1 доллар
Это основа для баланса.
Почему? Чтобы вы интуитивно понимали стоимость вещей. Если стакан спранка стоит 15 виртов (~1.5$), а аренда комнаты - 5000 виртов (~500$), вы легко можете планировать бюджет персонажа. Это не бред, это инструмент для погружения в экономическую часть вашего персонажа.
Деньги это часть истории и самое важное в жизни любого человека после совершеннолетия. Их нужно заработывать, как минимум чтобы не умереть от голода. Любой человек, который хоть когда то работал, понимает важность денег для человека.
Финансы вашего персонажа прямое следствие его действий в игре.
Источником средств должна быть история: зарплата за отыгранную работу, доход от бизнеса, даже нелегальные сделки с последствиями.
Деньги не появляются просто так. Если у персонажа нет причин для богатства (наследство, крупная удача), их и не должно быть. Сила вашего отыгрыша в преодолении обстоятельств, а не в их отсутствии.
Траты это рутина, которая создает реальность.
Каждый игровой период (месяц/неделя) ваш персонаж сталкивается с обязательными расходами: жилье, еда, транспорт, связь. Оплачивая их, вы не просто тратите цифры вы подтверждаете, что ваш герой живет в том же мире, что и другие. Он ходит в магазин, получает квитанции, волнуется перед очередным платежом.
Главный принцип: Нет денег? Начни интересную историю.
Если персонаж не заработал достаточно это не провал, не стоит перекидывать ооц вирты, чтобы что то не потерять. Это лучший старт для ролевой игры.
Не хватило на еду? Не сидите молча. Отыграйте голод: раздражительность, упадок сил, поиск подработки за еду, просьбу в долг в кафе.
Не оплатили аренду? Отыграйте конфликт с арендодателем, поиск нового крова, ночевку в гараже или у знакомого.
Сломалась машина, а на ремонт нет средств? Отыграйте вызов: поездки на автобусе, опоздания, просьбы подвезти.
Недостаток средств это не наказание. Это состояние персонажа, такой же полноценный элемент ролевой игры, как и любое другое. Это то, что двигает сюжет, создает связи между игроками (кредитор-должник, благодетель-проситель, напарники по подработке) и делает вашего героя по-настоящему живым.
Как с этим жить: практика
1. Считайте. Введите простой бюджет. Прикиньте доходы и основные расходы персонажа, сливайте деньги на его траты в /charity по курсу 1 к 10.
2. Целитесь. Крупная покупка (телефон, машина) должна быть целью, ради которой персонаж какое-то время копит, отказывая себе в другом.
3. Взаимодействуйте. Экономика подталкивает к социальным связям: совместная аренда, займы, взаимопомощь, поиск бизнес-партнеров, криминальные или полу-криминальные ситуации, которые принесут последствия.
4. Думайте наперед. Решите для себя, как ваш персонаж реагирует на трудности. Гордо старается все решить сам? Идет просить помощи? Ищет нелегальные, но быстрые пути? Это и есть его характер.
Здоровье самая дорогая валюта. Болезни, лечение и их последствия
В мире, где 10 виртов = 1 доллар, медицина становится самой пугающей статьей расходов. Это не просто трата это сильнейший драйвер сюжета и раскрытия характера.
Официальная медицина: роскошь, а не норма
Визит к терапевту: 1500 - 4500 виртов ($150-$450).
Скорая помощь + день в больнице: от 10 000 до 20.000 виртов ($1000-2000)
Курс антибиотиков: 2 000 - 5 000 виртов ($200-$500).
Страховка: ежемесячный платеж в 10 000 - 25 000 виртов ($1,000-$2,500), но и она покрывает не всё, есть франшизы и проценты.
Почему это круто для отыгрыша?
Новая мотивация: Внезапная болезнь ребенка или травма единственного кормильца мощнейший стимул для персонажа взяться за рискованную работу, обратиться к тому, к кому никогда бы не пошел, или совершить отчаянный поступок.
Социальные связи: Вынужденная просьба о денежной помощи у друзей или семьи раскрывает отношения по-новому. Совместный поиск «дешевого доктора» создает крепкие связи между персонажами.
Долгосрочные последствия: Персонаж, переживший тяжелую болезнь и финансовую катастрофу, меняется. Он может стать более осторожным, озлобленным, или, наоборот, начать ценить простые вещи. Физическая слабость или шрам это новые черты характера.
Мы не усложняем игру, не душним. Мы даем вам инструмент. Инструмент для создания драмы, быта, напряжения и побед. Используйте экономику как кисть, чтобы рисовать историю вашего персонажа, историю, в которую будут верить другие. Влезайте в долги, юзайте вес который вам дают на продажу, не бойтесь потерять его при ограблении, просто не бойтесь терять имущество, ведь за потерей чего-то, стоит игра за приобретением такого же нового.
Наркотики
Оружие
Pistol 9mm - $600-1.200
Desert Eagle - $800-1.500
UZI - $1.000-$2.500
Tec9 - $1.000-2.500
Shotgun - $1.500-3.000
M4 - $2.500-3.500
Это цены, которые вы можете использовать для игры того за сколько приобрели себе оружие, пока внутренний обмен на налажен. Можете использовать цель накопить денег на оружие, как мотивацию своего персонажа, чтобы быть при защите, проживая в опасном квартале. На стоимость оружия влияет его происхождение. Новый пистолет, который нигде не использовался и из которого никого не убивали и даже не стреляли – может стоить по верхней планке. По нижней же планке будет стоить оружие, вероятно от которого просто хотят избавиться, но при этом заработать, чтобы не выбрасывать просто так в канаву. Учитывайте это, покупая ствол дешевле, значит у вас с ним могут быть проблемы. Также имеют место случаи, когда за оружием просто плохо ухаживали, и оно может клинить. Придумайте свою историю своему оружию, откуда оно у вас, в каком состоянии, обменивайтесь с другими, избавляйтесь после стрельбы – всё это создаст новый интересный вектор для РП.
Жилье
Дом - $100.000-250.000
Платеж по ипотеке - $3.000-6.000
Коммуналка - $300-500
Аренда дома - $600-1500
*платеж по ипотеке, коммуналка и аренда указаны за месяц
Мы продумываем детально нужды персонажа и жилье играет важную роль. Первой строкой указана рыночная стоимость дома в нашем районе. Цена может зависеть от участка, наличие гаража, сколько этажей и активности банды в этом месте. Приобретение собственного жилья это показатель достатка. Вероятно вы будете жить в доме с родителями, который им достался от их родителей, и на этот дом все усердно работали и копили. Другой же вариант, что дом взят в ипотеку и вам нужно зарабатывать деньги, чтобы её гасить. Также вам нужны деньги платить за коммуналку. Либо другой распространенный вариант, вы арендуете жилье. Это может быть скромный вариант, как комната в чьем то доме или пристрой на участке. Мы не собираемся излишне грузить, просто придумайте, где вы живете и в какие деньги вам это обходится. Как правило, люди живут в гетто именно из-за приявзки к своему собственному дому, и в лучшем случае могут лишь переехать, обменяв свой дом на дом в другом таком же неблагополучном районе.
Автомобили
Машины - $2.500-$10.000
Бензин - $2 литр
Тюнинг - $1.000-5.000
Ремонт машины - $100-1.000
Разброс большой, и действительно машину можно приобрести очень дешево. На её цену будет влиять год выпуска, в каком она состоянии, пробег. Если вы допустим играете подростка и решили скинуться с друзьями, чтобы купить себе дешевую тачку на всех, то учитывайте что она будет требовать ремонта, возможно она будет восстановлена после серьезного ДТП и прочее. Ремонт может требоваться самый различный, от простых регулярных обслуживаний, как замена масла, свечей, так непредвиденные вещи как поломка радиатора и все что возможно вплоть до серьезного ремонта двигателя. Придумайте, в каком состоянии у вас машина, какого года выпуска, сколько на ней уже проездили. Возможно, вы хотите избавиться от неё и ищите, кому продать, чтобы пересесть на новый транспорт. Имейте в виду, что дорогую новую машину из салона себе могут позволить персонажи с хорошим достатком.
Продукты и прочие бытовые вещи
Пачка сигарет - $2,5
Банка пива - $3
Литр бензина - $2
Дешёвый смартфон - $100
iPhone 13 - $1.000
Nike Cortez - $90
Размер зарплаты в час / месяц
Работники фаст-фуда - $9 / $1.440
Кассир в супермаркете - $11 / $1.760
Дворники - $13 / $2.080
Водители автобусов - $17 / $2.720
Разнорабочие на стройках - $19 / $3.040
Кровельщики - $22 / $3.520
Дальнобойщики - $22 /$ 3.520
Пожарные - $25 / $4.000
Механики - $30 / $4.800
Полицейские - $35 / $5.600
Адвокаты - $70 / $11.200
Взяты основные профессии, на которые можно ориентироваться. Не все члены банды обязательно это наркоторговцы или грабители, кто то вполне имеет легальную работу, особенно после выхода из тюрьмы. Такая игра приветствуется. Вы можете быть обычным рабочим днем и вечером пить пиво в круг банды, как это играет Ramon Lucero. Если у вас нет образования, а скорее всего у вас его нет, то рассчитывать вы можете соответственно на низкооплачиваемую работу. Работу же среднего сегмента еще надо заслужить, много где требуется обучение на рабочем месте и подтверждение квалификации.
цены от @Ruben_Trujilio
Базовый курс: 10 виртов = 1 доллар
Это основа для баланса.
Почему? Чтобы вы интуитивно понимали стоимость вещей. Если стакан спранка стоит 15 виртов (~1.5$), а аренда комнаты - 5000 виртов (~500$), вы легко можете планировать бюджет персонажа. Это не бред, это инструмент для погружения в экономическую часть вашего персонажа.
Деньги это часть истории и самое важное в жизни любого человека после совершеннолетия. Их нужно заработывать, как минимум чтобы не умереть от голода. Любой человек, который хоть когда то работал, понимает важность денег для человека.
Финансы вашего персонажа прямое следствие его действий в игре.
Источником средств должна быть история: зарплата за отыгранную работу, доход от бизнеса, даже нелегальные сделки с последствиями.
Деньги не появляются просто так. Если у персонажа нет причин для богатства (наследство, крупная удача), их и не должно быть. Сила вашего отыгрыша в преодолении обстоятельств, а не в их отсутствии.
Траты это рутина, которая создает реальность.
Каждый игровой период (месяц/неделя) ваш персонаж сталкивается с обязательными расходами: жилье, еда, транспорт, связь. Оплачивая их, вы не просто тратите цифры вы подтверждаете, что ваш герой живет в том же мире, что и другие. Он ходит в магазин, получает квитанции, волнуется перед очередным платежом.
Главный принцип: Нет денег? Начни интересную историю.
Если персонаж не заработал достаточно это не провал, не стоит перекидывать ооц вирты, чтобы что то не потерять. Это лучший старт для ролевой игры.
Не хватило на еду? Не сидите молча. Отыграйте голод: раздражительность, упадок сил, поиск подработки за еду, просьбу в долг в кафе.
Не оплатили аренду? Отыграйте конфликт с арендодателем, поиск нового крова, ночевку в гараже или у знакомого.
Сломалась машина, а на ремонт нет средств? Отыграйте вызов: поездки на автобусе, опоздания, просьбы подвезти.
Недостаток средств это не наказание. Это состояние персонажа, такой же полноценный элемент ролевой игры, как и любое другое. Это то, что двигает сюжет, создает связи между игроками (кредитор-должник, благодетель-проситель, напарники по подработке) и делает вашего героя по-настоящему живым.
Как с этим жить: практика
1. Считайте. Введите простой бюджет. Прикиньте доходы и основные расходы персонажа, сливайте деньги на его траты в /charity по курсу 1 к 10.
2. Целитесь. Крупная покупка (телефон, машина) должна быть целью, ради которой персонаж какое-то время копит, отказывая себе в другом.
3. Взаимодействуйте. Экономика подталкивает к социальным связям: совместная аренда, займы, взаимопомощь, поиск бизнес-партнеров, криминальные или полу-криминальные ситуации, которые принесут последствия.
4. Думайте наперед. Решите для себя, как ваш персонаж реагирует на трудности. Гордо старается все решить сам? Идет просить помощи? Ищет нелегальные, но быстрые пути? Это и есть его характер.
Здоровье самая дорогая валюта. Болезни, лечение и их последствия
В мире, где 10 виртов = 1 доллар, медицина становится самой пугающей статьей расходов. Это не просто трата это сильнейший драйвер сюжета и раскрытия характера.
Официальная медицина: роскошь, а не норма
Визит к терапевту: 1500 - 4500 виртов ($150-$450).
Скорая помощь + день в больнице: от 10 000 до 20.000 виртов ($1000-2000)
Курс антибиотиков: 2 000 - 5 000 виртов ($200-$500).
Страховка: ежемесячный платеж в 10 000 - 25 000 виртов ($1,000-$2,500), но и она покрывает не всё, есть франшизы и проценты.
Почему это круто для отыгрыша?
Новая мотивация: Внезапная болезнь ребенка или травма единственного кормильца мощнейший стимул для персонажа взяться за рискованную работу, обратиться к тому, к кому никогда бы не пошел, или совершить отчаянный поступок.
Социальные связи: Вынужденная просьба о денежной помощи у друзей или семьи раскрывает отношения по-новому. Совместный поиск «дешевого доктора» создает крепкие связи между персонажами.
Долгосрочные последствия: Персонаж, переживший тяжелую болезнь и финансовую катастрофу, меняется. Он может стать более осторожным, озлобленным, или, наоборот, начать ценить простые вещи. Физическая слабость или шрам это новые черты характера.
Мы не усложняем игру, не душним. Мы даем вам инструмент. Инструмент для создания драмы, быта, напряжения и побед. Используйте экономику как кисть, чтобы рисовать историю вашего персонажа, историю, в которую будут верить другие. Влезайте в долги, юзайте вес который вам дают на продажу, не бойтесь потерять его при ограблении, просто не бойтесь терять имущество, ведь за потерей чего-то, стоит игра за приобретением такого же нового.
РЕАЛЬНЫЕ ЦЕНЫ
НаркотикиРЕАЛЬНЫЕ ЦЕНЫ
Марихуана - $10-20
Метамфетамин - $10-30
Кокаин - $30-80
Крэк - $10-20
Героин - $80-150
МДМА (техн. Спидбол) - $10-40
Нижнее значение это оптовая цена, предназначенная для игроков внутри нашей фракции. По ней на районе закупаются мелкие наркодилеры у более крупных, а верхний порог означает приемлемую розничную цену на улице. В целях контроля оборота ресурсов, чтобы другие игроки сервера не скупали наши ресурсы по низким ценам и мы не теряли товар, в рознице мы не продаем более 3 грамм наркотика в одни руки. Также стоит обращать внимание на уровень ролевой игры покупателя. Если вдруг видите, что это плохие игроки, катающиеся исключительно в целях поиска баффа хп, можете ограничиться продажей лишь одного грамма в их руки, или не иметь дел совсем.
Метамфетамин - $10-30
Кокаин - $30-80
Крэк - $10-20
Героин - $80-150
МДМА (техн. Спидбол) - $10-40
Нижнее значение это оптовая цена, предназначенная для игроков внутри нашей фракции. По ней на районе закупаются мелкие наркодилеры у более крупных, а верхний порог означает приемлемую розничную цену на улице. В целях контроля оборота ресурсов, чтобы другие игроки сервера не скупали наши ресурсы по низким ценам и мы не теряли товар, в рознице мы не продаем более 3 грамм наркотика в одни руки. Также стоит обращать внимание на уровень ролевой игры покупателя. Если вдруг видите, что это плохие игроки, катающиеся исключительно в целях поиска баффа хп, можете ограничиться продажей лишь одного грамма в их руки, или не иметь дел совсем.
Оружие
Pistol 9mm - $600-1.200
Desert Eagle - $800-1.500
UZI - $1.000-$2.500
Tec9 - $1.000-2.500
Shotgun - $1.500-3.000
M4 - $2.500-3.500
Это цены, которые вы можете использовать для игры того за сколько приобрели себе оружие, пока внутренний обмен на налажен. Можете использовать цель накопить денег на оружие, как мотивацию своего персонажа, чтобы быть при защите, проживая в опасном квартале. На стоимость оружия влияет его происхождение. Новый пистолет, который нигде не использовался и из которого никого не убивали и даже не стреляли – может стоить по верхней планке. По нижней же планке будет стоить оружие, вероятно от которого просто хотят избавиться, но при этом заработать, чтобы не выбрасывать просто так в канаву. Учитывайте это, покупая ствол дешевле, значит у вас с ним могут быть проблемы. Также имеют место случаи, когда за оружием просто плохо ухаживали, и оно может клинить. Придумайте свою историю своему оружию, откуда оно у вас, в каком состоянии, обменивайтесь с другими, избавляйтесь после стрельбы – всё это создаст новый интересный вектор для РП.
Жилье
Дом - $100.000-250.000
Платеж по ипотеке - $3.000-6.000
Коммуналка - $300-500
Аренда дома - $600-1500
*платеж по ипотеке, коммуналка и аренда указаны за месяц
Мы продумываем детально нужды персонажа и жилье играет важную роль. Первой строкой указана рыночная стоимость дома в нашем районе. Цена может зависеть от участка, наличие гаража, сколько этажей и активности банды в этом месте. Приобретение собственного жилья это показатель достатка. Вероятно вы будете жить в доме с родителями, который им достался от их родителей, и на этот дом все усердно работали и копили. Другой же вариант, что дом взят в ипотеку и вам нужно зарабатывать деньги, чтобы её гасить. Также вам нужны деньги платить за коммуналку. Либо другой распространенный вариант, вы арендуете жилье. Это может быть скромный вариант, как комната в чьем то доме или пристрой на участке. Мы не собираемся излишне грузить, просто придумайте, где вы живете и в какие деньги вам это обходится. Как правило, люди живут в гетто именно из-за приявзки к своему собственному дому, и в лучшем случае могут лишь переехать, обменяв свой дом на дом в другом таком же неблагополучном районе.
Автомобили
Машины - $2.500-$10.000
Бензин - $2 литр
Тюнинг - $1.000-5.000
Ремонт машины - $100-1.000
Разброс большой, и действительно машину можно приобрести очень дешево. На её цену будет влиять год выпуска, в каком она состоянии, пробег. Если вы допустим играете подростка и решили скинуться с друзьями, чтобы купить себе дешевую тачку на всех, то учитывайте что она будет требовать ремонта, возможно она будет восстановлена после серьезного ДТП и прочее. Ремонт может требоваться самый различный, от простых регулярных обслуживаний, как замена масла, свечей, так непредвиденные вещи как поломка радиатора и все что возможно вплоть до серьезного ремонта двигателя. Придумайте, в каком состоянии у вас машина, какого года выпуска, сколько на ней уже проездили. Возможно, вы хотите избавиться от неё и ищите, кому продать, чтобы пересесть на новый транспорт. Имейте в виду, что дорогую новую машину из салона себе могут позволить персонажи с хорошим достатком.
Продукты и прочие бытовые вещи
Пачка сигарет - $2,5
Банка пива - $3
Литр бензина - $2
Дешёвый смартфон - $100
iPhone 13 - $1.000
Nike Cortez - $90
Размер зарплаты в час / месяц
Работники фаст-фуда - $9 / $1.440
Кассир в супермаркете - $11 / $1.760
Дворники - $13 / $2.080
Водители автобусов - $17 / $2.720
Разнорабочие на стройках - $19 / $3.040
Кровельщики - $22 / $3.520
Дальнобойщики - $22 /$ 3.520
Пожарные - $25 / $4.000
Механики - $30 / $4.800
Полицейские - $35 / $5.600
Адвокаты - $70 / $11.200
Взяты основные профессии, на которые можно ориентироваться. Не все члены банды обязательно это наркоторговцы или грабители, кто то вполне имеет легальную работу, особенно после выхода из тюрьмы. Такая игра приветствуется. Вы можете быть обычным рабочим днем и вечером пить пиво в круг банды, как это играет Ramon Lucero. Если у вас нет образования, а скорее всего у вас его нет, то рассчитывать вы можете соответственно на низкооплачиваемую работу. Работу же среднего сегмента еще надо заслужить, много где требуется обучение на рабочем месте и подтверждение квалификации.
цены от @Ruben_Trujilio