Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Привет, дорогой читатель гайдов в разделе "полезно новичку"
В этом гайде я постараюсь описать для вас нелегкий путь к созданию хорошей биографии, которую, с большой долей вероятности одобрят, если вы подойдете к этому вопросу грамотно. Вам придётся погрузиться с головой в написание истории, бэкграунда, создать характер, провести не один час за поиском вдохновения. Ниже приведу небольшой путеводитель по гайду для того, чтобы вам было проще и быстрее найти то, что вас больше всего интересует.
Что вы хотите от персонажа? Как описать внешность персонажа, как опереть ее на будущий характер? Как создать интересный контраст
Опора на фильмы и сериалы?
Мэри Сью
Придумать историю, описать как выглядит персонаж.
Я часто вижу от игроков неопределенность в роли или откровенный бред в их игре, я часто вижу биографии где их персонаж является либо абсолютным злом или добром, но запомните, абсолютного добра или абсолютно зла не существует. В нашем мире вся жизнь устроена на балансе, рано или поздно самый злой человек совершит добрый поступок, но это не затмит его злодеяния, а также, добрый человек может оступится и совершить нечто ужасное, что перечеркнет все его заслуги и достижения.
Основа вашей истории лежит на ваших плечах и ограничена только лишь вашей фантазией. Задайте себе курс и создайте вектор, по которому вы будете думать дальнейшее повествование. Выбирая между направлением вашей игры/стилем игры, определитесь и задайте себе вопросы для более четкого примера. Я приложу вам SWOT анализ, который используется для предприятий но отлично подходит и под создание, я кратко опишу, как можно ей пользоваться.
SWOT-анализ вашего персонажа
В таблице два раза проскочило "щедрость". Извиняюсь.
Разберем сильные стороны вашего персонажа (для того, что бы вам было проще ориентироваться, в конце этого поста приложу небольшую справку о чертах характера).
– Например, мы выбрали такие положительные черты характера, как Доброта, смелость, щедрость, вежливость и щедрость. Так как же с помощью SWOT-анализа из вашего абсолютно положительного героя можно создать интересную вишенку?
У нас существует еще три основных показателя, слабые стороны, возможности и угрозы, нам необходимо сопоставить ваши сильные стороны с остальными таблицами. Например -
– Доброта – Какая слабая сторона? – Персонаж наивен. Его добротой могут пользоваться другие герои.
– Смелость – А тут-то какая слабая сторона может быть? – Импульсивность. Персонаж не рассудителен и может с горячей головой прыгнуть в пожар спасать детей, потому что он герой, он так считает и думает, но его смелость несет огромную опасность для него.
– Щедрость – Учитывая, доброту и наивность персонажа, вероятнее всего он отдаст последние деньги для нищих, бездомных и детей сирот, оставшись с голой задницей, но удовлетворив свои потребности.
-–Вежливость, возвращаясь к доброте – его могут принять за слабого человека, мягкого, нежного и ранимого.
Переходя к дальнейшему, сопоставляем слабые стороны: Наивность, импульсивность и жертвование собой и своим бюджетом ради блага других.
– Импульсивность – Какие угрозы могут преследовать персонажа? – Из-за своих убеждений и порывов помогать, он часто причиняет вред себе, что может быть весьма опасно так для здоровья, так и для жизни в целом. Помочь девушке отбиться от преступника в подворотне и получить пулю в живот, или нож под ребро... Вопрос в другом – жалеет ли он об этом или ему приносит удовольствие такая помощь?
– Наивность – Вашего персонажа легко обмануть, развести на деньги или просто воспользоваться им. Из-за его доброты и наивности он, вероятнее всего, не поймет, что его обманули. Первое время так точно.
– Жертвование собой – Ваш персонаж стоит под угрозой остаться без имущества, или находится в огромных кредитах и работает на 10 работах сразу, чтобы их закрыть и пропитать себя. Но, вот незадача, даже не смотря на это его финансы стремительно падают, потому что он помогает другим.
– Слабохарактерность – персонаж вероятнее всего не конфликтный, раз он вежливый и добрый, значит чаще всего в драках он будет проигрывать и решать конфликтные ситуации словами. Прекрасная мишень для альфа-самцов обидеть такого человека и возвысить себя.
А возможности? Что там? Из возможностей вы можете выстроить роль, историю в биографии сопоставив все остальные 3 таблицы. Потренируйтесь, приведу пример, а дальше сами.
Создаём векторное направление, отталкиваясь от доброты и наивности. Какие возможности открываются для персонажа?
– ВЫ можете описать то, как персонаж трудится на работах, как он жертвует деньги, помогает людям, какие трудности он испытывает от своей доброты, как вообще сказывается его доброта? Много ли им пользуются? Придумывайте, развивайте темы, создавайте себе документы с пунктами и развивайте историю там, почему он добрый, что его сподвигло жертвовать собой? Вариантов тут миллион и еще сто. Всё в вашей креативной голове.
Вам необходимо держать в голове образ вашего персонажа. Отталкиваясь от его характера, вы можете создать ему интересную внешность. Пожалуйста, не пишите о том, что ваш персонаж атлет, спортсмен, тягает 150кг в спортзале, имеет голливудскую улыбку и вообще он самый красавчик в штате и он самый лучший в мире на свете планете галактике солнечной системе и млечном пути. Отталкиваясь от предыдущего SWOT-анализа думайте, как описывать внешность.
Какие дефекты во внешности могут быть, какая может появится взаимосвязь с характером и его поведением? Придумайте бэкграунд: как персонаж запустил себя, почему ваш персонаж, например, имеет желтые зубы? Расскажите захватывающую историю о том, как вашего наивного добряка обманули, и он закурил, запил – Опа! Что у нас? У нас вырисовываются вредные привычки. Помните про отсутствие абсолютного добра и зла? Вот оно тут и прослеживается. Ваш персонаж должен быть живым, он должен ощущаться в вашей голове как ваш старый знакомый, историю которого вы хорошо знаете. Все такие мелочи и детали придают неоспоримый плюс в раскрытие персонажа, развивайте его темы, его переживания и его мысли.
Продумайте дизайн персонажа. Дизайн персонажа – это его форма, силуэт, цвет. Вокруг этих понятий вращается всё, что связано с визуальной разработкой героев. Почему это так важно? Потому-что, отталкиваясь от его внешнего вида, вам будет проще визуализировать его в описанных событиях, описывать внешность персонажа и все в этом духе.
Форма – что это вообще? Существуют три формы, от которых идет вся внешность. Квадрат, треугольник и круг.
Треугольник – самая агрессивная форма. Персонаж с большим количеством острых углов будет подсознательно восприниматься как более опасный. Треугольники – энергичная форма, поэтому он также поможет при создании инициативного, активного и быстрого героя. Создайте персонажу острые скулы, если он строгий, угрюмый и вообще альфа-самец (не забывайте о дефектах, помните, не создавайте идеального персонажа; это мы разберем в части о Мэри Сью). Прямоугольник - это стабильность, сила, железная воля и упорство. Множество классических силачей из мультфильмов и комиксов выглядят, как бетонный блок с ногами, тут и так все ясно и понятно, отталкивайтесь от характера героя. Он не обязательно должен быть накаченным, просто форма тела - квадрат. Круг – непорочность, доброта и комфорт. Круглые формы делают персонажа мягким и приятным, с ним хочется обниматься, его хочется любить.
Примеры как выглядят персонажи
– "Мартин выглядел жутковато на фоне своего приятеля, острые черты лица, выпирающие скулы и вечно выпирающий оскал так и давали понять мне - "Вот! Это типичный американский верзила. Фу, боже, он такой мерзкий и отталкивающий.." -Мартин поигрывал своими скулами, хмурил свои густые брови которые гуляли в форме треугольника. Было видно, что он недоволен, что его разглядывают и вероятнее всего, ведут диалог у себя в голове, его взгляд приносил ощущения, что он слышит мысли, но поспешив разбавить ситуацию, Марти натянул нелепую улыбку, пытаясь показаться более лицеприятным и предложил выпить чашку кофе в соседнем Старбаксе.". - Треугольник. Острые черты лица. Вы почувствовали встревоженность, вы представили Мартина? Не очень, да?
– "Этот мужчина, который только что помог нам достать кошку с дерева на нашем дворе.. Такой... такой могучий. Когда он лез на дерево, я смотрела на его крепкую широкую спину и плечи.. Вот это мужественность, слезши с дерева, он мило улыбнулся, поправил свою поло на груди и отряхнул ее от грязи, я подумала - "Вот! Это настоящий герой, пример настоящего мужчины, не то что мой бывший муж.." Он представился как Джон, и позвал меня в ресторан. Сегодня вечером я обязательно с ним пойду, он такой притягательный. Прямоугольник, стабильный и мужественный.
– "Когда я вышла с университета, я заметила рядом с дорогой небольшой ларек, я была очень голодна, когда я подошла поближе, меня встретил очень милый пухлый парень, он учился на другом факультете и подрабатывал, круглый животик, румяные щеки и небольшая небрежность во внешнем виде. Он был очень добрым, но в то же время скрытным мальчиком, увидев меня он сразу заулыбался." -Круг, комфортный и добрый персонаж.
Несомненно, опираться на фильмы и сериалы вам придется. Оттуда вы можете взять достаточно интересного, типы поведений, характеры. Анализируйте персонажей, изучайте их бэкграунд. Но что полезнее, фильмы или сериалы? Я думаю, что сериалы, ведь в них персонаж показывается на протяжении не одного часа, и не ограничивается одним сезоном. При создании биографии, держите в голове, что вы пишете сюжет для сериала. Делайте так, что бы было интересно, не делайте сюжетные твисты в самом начале, мол "моя подруга часто пропадала на двух работах и не появлялась на учебе, она работала проституткой за гаражами..."
Наблюдая за персонажами сериалов, вы можете увидеть, как течет история, возможно вам придется пересмотреть сериал несколько раз, что бы увидеть мелкие скрытые детали и использовать такие же приемы в своей биографии.
Для вдохновения используйте фильмы с рассказчиком от первого лица, запоминайте и записывайте интересные детали, что он говорит. В написании биографии своего персонажа вы можете быть таким же рассказчиком.
Что такое МЭРИ СЬЮ? — Это проблема многих.
Мэри Сью (англ. Mary Sue) или Марти Сью (Marty Sue, для героев мужского пола) — архетип персонажа, наделённый автором гипертрофированными, нереалистичными достоинствами, способностями, внешностью и везением. Часто в введении такого персонажа можно распознать попытку автора «включить» самого себя в произведение и осуществить собственные желания под видом вымышленного лица. Термин «Мэри Сью» носит выраженно негативный оттенок в среде фанатских сообществ: таких персонажей ругают за излишнюю идеализированность, нереалистичность, отчего их считают скучными.
Только сейчас понял, что Судья Холден из Кровавого Меридиана — это Мэри Сью:
"Он говорит, что никогда не спит. Он говорит, что никогда не умрет. Он кланяется скрипачам, плавно отступает, откидывает назад голову и разражается глубоким горловым смехом, он всеобщий любимец, этот Судья. Он машет, и луноподобный купол его черепа бледным пятном проплывает над лампой, он быстро поворачивается, и вот уже одна из скрипок в его руках, он делает пируэт, он делает па, два па, он танцует и играет. Ноги его легки и проворны. Он никогда не спит. Он говорит, что никогда не умрет. Он танцует и на свету, и в тени, и все его любят. Он никогда не спит, этот Судья. Он танцует и танцует. И говорит, что никогда не умрет."
И все его любят
Силы/Способности
Мастерство стрельбы
Сверхчеловеческая сила
Гениальный интеллект
Исключительные знания в большом количестве наук и искусств
Безсонливость
Бессмертие (очень подразумевается)
Многоязычие (включая английский, испанский, голландский и немецкий языки)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.
Акция для создателей контента в TikTok и YouTube Shorts! Снимай геймплей, делай эдиты или обзоры, собирай просмотры и забирай реальные деньги или игровую валюту.
Узнать подробнее!