Пересадка головы через Блендер

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, цивильный бизнес — это твой главный источник крутого ролевого сюжета, уважения и стабильного дохода. Забирай коммерческое предприятие уже сегодня и сделай свое заведение центром тусовки всего сервера!

kazakhskiyded

Ветеран
Автор темы
679
6,632
Пытаюсь как-то сделать пересадку головы через Блендер (стимовский). Когда пытаюсь выставить предосмотр материала (функция когда появляется после импорта скина), но там только фиолетовый цвет. Как правильно сделать пересадку головы через эту программу или как решить проблему с фиолетовые объектом?
1699958297604.png
 
  • Вау
Реакции: wh1skey

Doctor True

Легенда
1,839
45,497
через мэджик тхд экспортировать все файлы из тхд скина в формате пнг, главное это все закидывать в одну папку с с дфф и тхд. Еще проблема может заключаться в том, что не включил функцию рид материал сплит при импорте дфф файла скина в сам блендер
 

qcf2

Легенда
2,511
32,838
Хотя нет, не закрывайте, появилась ещё одна проблема - у меня не получается сохранить скин, вылезает такая ошибка при экспорте
Посмотреть вложение 3363236
У тебя ошибка эта потому что ты используешь блендер 4.0, который вот-вот недавно вышел из бета теста. DragonFF не адаптирован под эту версию, поэтому откатывайся на 3.6.5 или ниже. Она пропадет
И насчет комментариев выше. В блендере не нужно переаттачивать кости, как в 3д максе. Ты можешь модифицировать скин и сразу же его экспортировать без проблем.
 

Rainhawk

One step at a time
1,007
34,011
Решён вопрос.
У тебя ошибка эта потому что ты используешь блендер 4.0, который вот-вот недавно вышел из бета теста. DragonFF не адаптирован под эту версию, поэтому откатывайся на 3.6.5 или ниже. Она пропадет
И насчет комментариев выше. В блендере не нужно переаттачивать кости, как в 3д максе. Ты можешь модифицировать скин и сразу же его экспортировать без проблем.