Информация Как создать уникальный маппинг: основы дизайна игровых интерьеров

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Carlos Walker

Новичок
Автор темы
70
3,277

Окно​

Простой вариант - поставить стандартное окно:

sa-mp-371.png
Для более красивого результата можно использовать оконный проем и подобрать подходящий объект из раздела стекол. Также можно использовать элементы из раздела декора для интерьера:

sa-mp-373.png

sa-mp-372.png
Ищем подходящую текстуру (например, glass window) и вставляем в проем:

sa-mp-374.png
Берём полки из раздела "Кухонное оборудование", расставляем сверху, снизу и по бокам - получается объемное окно:

sa-mp-375.png
sa-mp-376.png
sa-mp-377.png


Дверной проем​

Ставим большие полки по всему проёму. Если планируете второй этаж, то боковые полки должны уходить под коробку. С другой стороны копируем проем и оставляем небольшое расстояние между ними:

sa-mp-378.png
sa-mp-379.png
sa-mp-380.png


Уникальная стена​

Копируем стену, меняем текстуру и ставим немного ниже и вперед оригинальной. Главное убедиться, что высота нормальная для проемов:

sa-mp-381.png

Текстура «Невидимка»​

sa-mp-383.png
Очень полезная текстура когда нужно скрыть лишний объект или элемент. Пример использования:

sa-mp-386.png
sa-mp-385.png


Объекты с анимированными текстурами​

Такие объекты часто встречаются в клубах , например, неоновые вывески с плавающей текстурой. Список объектов:

sa-mp-390.png
sa-mp-391.png
sa-mp-392.png


Команда /htime и освещение​

Освещение в интерьере работает только при ночном времени суток. Чтобы оставить просто свет без лампы - убираем текстуру лампы с помощью invisible. Это также касается объектов из раздела "Клубное оборудование":

sa-mp-393.png
sa-mp-394.png
sa-mp-395.png
 
Последнее редактирование модератором:

Carlos Walker

Новичок
Автор темы
70
3,277
Потолки и крыши

Мало кто из игроков смотрит на потолки и что вообще сверху происходит, могу лишь подсказать что можно сделать для объемности интерьера
Пример - для складских, гаражных помещений делаем двойной потолок, где снизу выбираем прозрачную текстуру (НЕКОТОРЫЕ ТЕКСТУРЫ ПРОСВЕЧИВАЮТ "СИНЕВОЙ" - СЛЕДУЕТ СТАВИТЬ /HTIME 0 ДЛЯ РЕШЕНИЯ ПРОБЛЕМЫ) и ставим всякое
sa-mp-441.png
sa-mp-442.png
Для кухни я придумал угловое освещение, взял кубики из раздела "уличные объекты"
sa-mp-443.png
Возможно дополню в будущем

Вид из окна

Может показаться трудным если у вас в плане сделать то, что действительно можно увидеть выходя с интерьера, но никто не запрещает сделать что-то своё
Лично предпочитаю маппить такое если это квартира где-нибудь на высотке с плотной районной застройкой, откуда можно увидеть вблизи другое здание
Чего еще стараюсь придерживаться - чтобы игрок не смог так просто подойти и посмотреть что происходит за окном, недочёты и открытые места следует чем-нибудь закрыть - обставить коробками, шторами и растительностью (если дом на первом этаже), выбрать более грязную и мутную текстуру для окна

sa-mp-444.png
sa-mp-399.png
sa-mp-400.png
sa-mp-023.png
sa-mp-008.png
Дополню
 
Последнее редактирование:

twink

Постоянный
160
4,124
Есть такой лайфхак. Многие видели тени в стандартной гта, но их нет в маппинге, там вот чтобы их создать покупаешь любой плоский предмет побольше, например зеленое большое стекло и на него выбираешь текстуру lasHAD1. Это поможет подчеркнуть углы в однотонных объектах
 

twink

Постоянный
160
4,124
И небесные просветы в объектах и текстурах можно фиксить платформой(вроде в уличных объектах она). Просто выносишь ее за маппинг но не сильно далеко и так с четырех сторон(если необходимо то сверху и снизу тоже), чтобы исключить эти "зазоры" от неба
 
Последнее редактирование:

Carlos Walker

Новичок
Автор темы
70
3,277
И небесные просветы в объектах и текстурах можно фиксить платформой(вроде в уличных объектах она). Просто выносишь ее за маппинг но не сильно далеко и так с четырех сторон(если необходимо то сверху и снизу тоже), чтобы исключить эти "зазоры" от неба
Покажи это отдельным постом
 
  • Нравится
Реакции: беспредельный
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.