по оружиям точнее о кольтяре

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, приглашаем Вас присоединиться к команде игровых помощников! Комфортная система работы, уникальный магазин поощрений и возможность быстрого продвижения в состав администрации. Ознакомьтесь с условиями и оставьте заявку!
  • Гость, раскройте свой потенциал в создании качественной RolePlay активности и уникальных ролевых сценариев в отделе игрового мастеринга. Вас ждут профессиональный рост, расширенный функционал и регулярные поощрения за вклад в атмосферу проекта. Станьте двигателем ролевого процесса!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ashs

Новичок
Автор темы
0
387
вот у меня есть кольт да, ну у него 17 патрон в магазине все дела, но можно ли использовать его как двуручное оружие по средству подмены данных в файлике weapon.dat не заменяя там всякие скорость, урон, прицеливание, только сделать его из одноручного в двуручное как дигл без клео и других модофикаций, лишь только заменив одно число и добавив 4 символа?
 
  • Нравится
Реакции: NESPOR

jew faggot

Новичок
4
826
экспериментируй, пробуй, руби код и иди на пролом и будешь молодец. эмпирическим методом узнавай, дружок
 
  • Нравится
Реакции: NESPOR

n1x0njkee2h

Пользователь
127
9,390
Чисто теоритически, если это не дает никаких преимуществ в игре, а только визуал — why not? Люди же ставят себе анимки всякие, моды и т.д..
 

Terrerka

Легенда
1,153
24,566
Как гласят правила, если технически не даёт преимущества, то можно. А как ты сказал, что не даёт никаких плюсиков - можно тогда сделать.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.