Недавнее содержимое от stil3s

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
  1. stil3s

    Одобрено Вооруженные силы США. Корпус морской пехоты. Общая информация. Взаимодействие. Права.

    ОРГАНИЗАЦИЯ И ЭКИПИРОВКА 13. Линейная организация подразделений (до уровня роты). Общее Линейная организация подразделений в морской пехоте до уровня взвода включительно придерживается правила трёх. Что обозначает данное правило? Каждое вышестоящее подразделение состоит из трёх нижестоящих...
  2. stil3s

    Одобрено Вооруженные силы США. Корпус морской пехоты. Общая информация. Взаимодействие. Права.

    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОРПУСЕ МОРСКОЙ ПЕХОТЫ 8. Что такое морская пехота? О подготовке морского пехотинца. Культура. Традиции. Discipline and Spirit. Корпус морской пехоты США (КМП) - один из видов вооруженных сил США, созданный Резолюцией Второго Континентального Конгресса 10 ноября 1775 года...
  3. stil3s

    Одобрено Вооруженные силы США. Корпус морской пехоты. Общая информация. Взаимодействие. Права.

    ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О ВООРУЖЕННЫХ СИЛАХ США 1. Деятельность вооруженных сил США под 10 разделом Кодекса США. - Министерство Войны США является одним из основных министерств (департаментов) в ветке исполнительной власти, наравне с другими министерствами. Министр войны - первое лицо, что напрямую...
  4. stil3s

    Одобрено Вооруженные силы США. Корпус морской пехоты. Общая информация. Взаимодействие. Права.

    Корпус морской пехоты США (cred: stil3s, tr1mple, SgtMarshall, MCPEL, reddit, quora, youtube) СОДЕРЖАНИЕ - ВООРУЖЕННЫЕ СИЛЫ США. КОРПУС МОРСКОЙ ПЕХОТЫ (Используйте комбинацию клавиш ctrl + F для поиска по фразе из содержания, для перехода на нужную главу - нажмите на неё) ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ О...
  5. stil3s

    аттач шляп и кобур в 3дс макс

  6. stil3s

    аттач шляп и кобур в 3дс макс

    чтобы кобура не шевилилась её нужно приаттачить к кости что отвечает за поясницу, я точно не помню но это вроде какая-то кость из "spine" в районе таза. Если ты выделишь всю кобуру и настроишь "вес" вертексов на максимальное значение для кости "spine", у тебя получится кобура что полностью...
  7. stil3s

    аттач шляп и кобур в 3дс макс

    физически оно не прилепнет к руке, однако кобура будет двигаться вместе с рукой (при беге например) похожие ситуации можешь наблюдать когда в /fattach или /pattach выбираешь предмет привязки например рука, а сам аттач размещаешь в районе бедра.
  8. stil3s

    аттач шляп и кобур в 3дс макс

    выдели вертексы и привяжи их к кости что не используется при движении ног. Это если ты аттачил по итогу всё к скину в самом максе. При аттаче кобуры к скину часть кобуры автоматически имеет привязку к бедру, поэтому и идёт такая ерунда.
  9. stil3s

    Багулина?

    это баг сампа что возникает из-за ошибок в скриптах/на самом устройстве. Проблема не сервера, а пользователя. РЕШЕНИЕ: Перезагрузка устройства. Релог в данном случае не помогает. Проблема должна решиться, однако может вновь повториться.