сломанные ноги

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Гость, цивильный бизнес — это твой главный источник крутого ролевого сюжета, уважения и стабильного дохода. Забирай коммерческое предприятие уже сегодня и сделай свое заведение центром тусовки всего сервера!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Решение
Открываешь 3ds max, заходить в модификатор Skin
Cтавишь всё точно также, как у меня, все галочки должны стоять также.

1741126410597.png

Тебе нужен L Calf, заходишь туда, выделяешь свою кривую сделанную школо-мейкером ногу, ставишь Abs. Effect: 1,0

1741126472325.png

Должно быть примерно также, как на скриншотах. Закрываешь и сейвишь.
Если ты полнейший нуб в 3d's max, то могу посоветовать древнейший гайд Anri, там всё объяснено достаточно простым языком, в твоём пользовании весь Ютуб.

40k

Ветеран
766
22,919

MelkiyCholo228

Мелкий пачуко
Banned
2,517
20,046
  • Ха-ха
Реакции: Адам

kraftovoe.

Прах к праху.
3,316
36,591
Проблема не в костях, а в риггинге. Пару полигонов привязаны к другой костяшке, из за чего они и вылезают при беге. Это если в двух словах, чтоб ты понял.
говорил выше, человечек хуй на это забил.
 
  • Нравится
Реакции: amoralno

taboritsky

Легенда
1,402
20,202
Открываешь 3ds max, заходить в модификатор Skin
Cтавишь всё точно также, как у меня, все галочки должны стоять также.

1741126410597.png

Тебе нужен L Calf, заходишь туда, выделяешь свою кривую сделанную школо-мейкером ногу, ставишь Abs. Effect: 1,0

1741126472325.png

Должно быть примерно также, как на скриншотах. Закрываешь и сейвишь.
Если ты полнейший нуб в 3d's max, то могу посоветовать древнейший гайд Anri, там всё объяснено достаточно простым языком, в твоём пользовании весь Ютуб.

 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.