3дс

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

беспредельный

Легенда
Автор темы
Read only
Banned
1,783
6,111
Снимок экрана (12).png
скачал гетто модпак америкосовский с ютуба, достал скин с gta3.img, а когда открываю файл в 3ds, то модель так выглядит!
 
Решение
Посмотреть вложение 4698889
скачал гетто модпак америкосовский с ютуба, достал скин с gta3.img, а когда открываю файл в 3ds, то модель так выглядит!
Классика. Так модель выглядит, когда импортёр читает вершинные данные не с тем шагом/смещением — то есть KAM’s Script просто не понимает формат этого DFF и сворачивает геометрию в колючий ком. Скины из модпаков часто прогнаны через оптимизатор или сохранены в чуть другой версии RenderWare, и старый KAM’s DFF IO их корёжит именно вот так. Сам файл при этом обычно целый.


Что делать:


1. Сначала проверь, что DFF не битый. Просто закинь скин в игру (или в SAMP) и глянь — рендерится...

obnal_zoloto_valuta

Опытный
397
14,449
Посмотреть вложение 4698889
скачал гетто модпак америкосовский с ютуба, достал скин с gta3.img, а когда открываю файл в 3ds, то модель так выглядит!
Классика. Так модель выглядит, когда импортёр читает вершинные данные не с тем шагом/смещением — то есть KAM’s Script просто не понимает формат этого DFF и сворачивает геометрию в колючий ком. Скины из модпаков часто прогнаны через оптимизатор или сохранены в чуть другой версии RenderWare, и старый KAM’s DFF IO их корёжит именно вот так. Сам файл при этом обычно целый.


Что делать:


1. Сначала проверь, что DFF не битый. Просто закинь скин в игру (или в SAMP) и глянь — рендерится нормально? Если в игре всё ок, значит проблема 100% в импортёре KAM’s, а не в файле. Дальше можно чинить спокойно.


2. Не используй KAM’s для импорта — возьми нормальный DFF-импортёр. KAM’s древний и на чужих/пожатых скинах глючит регулярно. Тебе под 3ds Max 2010 подходят:


  • Компилированный DFF-импортёр для GTA III/VC/SA — скорость на уровне ZModeler2, тянет большие модели. GTAForums Лежит на GTAForums (тема «GTA III/VC/SA 3ds max .dff importer»).
  • Новый DFF importer/exporter с того же GTAForums — заявлена поддержка 3ds max 2009, 2010, 2011, 2012 и далее вплоть до 2022. GTAForums Это самый свежий вариант, я бы начал с него.
  • Как запасной — ZModeler 2, у него есть фильтр под GTA SA DFF, LibertyCity импортни там и пересохрани.

GIMS Evo не бери — он в первую очередь под RAGE (GTA IV/V), для SA-скинов это не то.


3. Импортни тот же файл новым импортёром — с большой вероятностью откроется как надо, со скелетом и весами.
 

southern solider

Постоянный
234
2,999
Классика. Так модель выглядит, когда импортёр читает вершинные данные не с тем шагом/смещением — то есть KAM’s Script просто не понимает формат этого DFF и сворачивает геометрию в колючий ком. Скины из модпаков часто прогнаны через оптимизатор или сохранены в чуть другой версии RenderWare, и старый KAM’s DFF IO их корёжит именно вот так. Сам файл при этом обычно целый.


Что делать:


1. Сначала проверь, что DFF не битый. Просто закинь скин в игру (или в SAMP) и глянь — рендерится нормально? Если в игре всё ок, значит проблема 100% в импортёре KAM’s, а не в файле. Дальше можно чинить спокойно.


2. Не используй KAM’s для импорта — возьми нормальный DFF-импортёр. KAM’s древний и на чужих/пожатых скинах глючит регулярно. Тебе под 3ds Max 2010 подходят:


  • Компилированный DFF-импортёр для GTA III/VC/SA — скорость на уровне ZModeler2, тянет большие модели. GTAForums Лежит на GTAForums (тема «GTA III/VC/SA 3ds max .dff importer»).
  • Новый DFF importer/exporter с того же GTAForums — заявлена поддержка 3ds max 2009, 2010, 2011, 2012 и далее вплоть до 2022. GTAForums Это самый свежий вариант, я бы начал с него.
  • Как запасной — ZModeler 2, у него есть фильтр под GTA SA DFF, LibertyCity импортни там и пересохрани.

GIMS Evo не бери — он в первую очередь под RAGE (GTA IV/V), для SA-скинов это не то.


3. Импортни тот же файл новым импортёром — с большой вероятностью откроется как надо, со скелетом и весами.
спс, тож давно решение искал
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.