Классика. Так модель выглядит, когда импортёр читает вершинные данные не с тем шагом/смещением — то есть KAM’s Script просто не понимает формат этого DFF и сворачивает геометрию в колючий ком. Скины из модпаков часто прогнаны через оптимизатор или сохранены в чуть другой версии RenderWare, и старый KAM’s DFF IO их корёжит именно вот так. Сам файл при этом обычно целый.
Что делать:
1. Сначала проверь, что DFF не битый. Просто закинь скин в игру (или в SAMP) и глянь — рендерится нормально? Если в игре всё ок, значит проблема 100% в импортёре KAM’s, а не в файле. Дальше можно чинить спокойно.
2. Не используй KAM’s для импорта — возьми нормальный DFF-импортёр. KAM’s древний и на чужих/пожатых скинах глючит регулярно. Тебе под 3ds Max 2010 подходят:
- Компилированный DFF-импортёр для GTA III/VC/SA — скорость на уровне ZModeler2, тянет большие модели. GTAForums Лежит на GTAForums (тема «GTA III/VC/SA 3ds max .dff importer»).
- Новый DFF importer/exporter с того же GTAForums — заявлена поддержка 3ds max 2009, 2010, 2011, 2012 и далее вплоть до 2022. GTAForums Это самый свежий вариант, я бы начал с него.
- Как запасной — ZModeler 2, у него есть фильтр под GTA SA DFF, LibertyCity импортни там и пересохрани.
GIMS Evo не бери — он в первую очередь под RAGE (GTA IV/V), для SA-скинов это не то.
3. Импортни тот же файл новым импортёром — с большой вероятностью откроется как надо, со скелетом и весами.