- 2,121
- 26,314
Представьте себе ситуацию -- вы поиграли то тут, то там и решили, что пора! Пора уже создать что-то свое, что-то уникальное, или не очень уникальное, но свое. И вот вы радостный бежите на форум, создаете топик -- и тут вам малину обрубает ассистент раздела со словами "Братан, ужасное оформление, наберись опыта!" Неприятно, досадно, многие после этого бросают всякие попытки, считая, что ассистенты докапываются до херни, однако ассистенты исключительно правы. Топик фракции -- это лицо вашей фракции и основная реклама вашей фракции, и ЕСЛИ вы ДеЛаЕтЕ оформление КАК ПОПАЛО, то и отношение к вашей фракции изначально будет точно таким же. Касается это не только фракций, но и топиков СП. Поэтому этот гайд пишется для ребят, у кого имеются с этим проблемы, а информации по форуму практически что и нет.
Важно отметить, что гайды по скриншот-ситуациям лежат в другом разделе, и качество ваших скриншотов в топике тоже имеет смысл. Но об этом я упомяну кратенько в конце. Здесь же мы рассматриваем, как оформить шапку, что следует написать в ООЦ и так далее.
Начнем с самого начала. Написание топика играет немаловажную часть для фракции, поскольку правильно написанный топик погружает читателя в лор фракции, и что от этой фракции собственно ожидать. Каждый дрочит как он хочет, как говорится, однако тут мы рассмотрим трехступенчатую структуру поста:
1. Общая оперативная обстановка и перечисление "занимательных фактов". В этом абзаце вы как бы рассказываете читателю, что, где и как происходит, как чувствует себя "индустрия" или в целом какие настроения у людей, например:


Справедливости ради, стоит сразу сказать, что из всех трех абзацев, о которых будет идти речь, это самый НЕобязательный. Его стоит применять тогда, когда тематика фракции либо малознакома обывателю, либо же строится вокруг чего-то необычного, и читателю необходимо войти в контекст происходящего.
2. Точка перелома. Здесь вы уже должны рассказать непосредственно историю самой фракции, что двигало ее главными лицами и почему фракция оказалась там, где она находится сейчас. Заметка на полях: поскольку вся игра фракций (любых) строится вокруг клише "из грязи в князи", то сюда отлично подойдут всякие истории падения, убийств, коррупции и прочего, например:


Как мы видим, у нас есть четкая история, объяснение, почему оно "такое", а не "другое". Здесь читатель знакомится непосредственно с фракцией.
3. А что сейчас?! В этом абзаце вы рассказываете историю главных действующих лиц, их мотивы и планы. Иногда, как во втором примере выше, текст может перетекать плавно, иногда этот абзац выделяется конкретно в теме, например:

Однако в целом это тоже не совсем обязательный пункт.
Подытожим. В шапке топика у вас должны (или скорее, могут) быть:
1) Общая обстановка
2) Точка перелома и история фракции
3) История каких-то главных действующих лиц, их бэкграунд и текущее положение.
Как вы расположите эти три абзаца, не имеет абсолютно никакого значения. Я бы мог и дальше, конечно, приводить примеры из одобренных и официальных фракций, живых и не очень, криминальных и не очень, но вы можете посмотреть их сами в разделе архива, и понять что и как. Я же, для примера, напишу топик, например, для банды ацтеков из сингловой ГТА.
Как мы видим -- все на месте: и депрессивный уклад жизни на Эль-Короне, где люди перебиваются от заработка к заработку, и точка перелома -- старые устои Ацтеков пали по вполне обыденным причинам, а на их место пришла жажда легкой наживы путем трафика не совсем разрешенных и совсем запрещенных субстанций, и конфликт поколений, выраженный в противостоянии Эль-Вьехо и Чапо. Безусловно, это не самый хороший текст, но во-первых, лучшее -- враг хорошего, а во-вторых, основное -- это все же оформление. Таким образом мы переходим ко второму этапу.
При оформлении прежде всего нужно перечитать текст и понять, от чьего лица мы ведем повествование. Как мы видим выше, очень часто топикстартеры вставляют текст, оформленный под газетную статью или под пост в блоге, однако я пока пошел по пути просто рассказа. Для оформления нам потребуются скриншоты. Если вы умеете в позинги -- то хорошо, если не умеете, то тоже небольшая беда. Также было бы недурно сразу подобрать атмосферный саундтрек к нашему топику. В нашем конкретном случае сюда замечательно встанет всякая чикано-ерундистика.
Для топика я сделал пару скринов окружающей местности, а также один скриншот с чаром и разбитым коп-каром на улицах Эль-Короны и сторис еще, да. Если мы втупую вставим картинки в топик, будет что-то такое:

Собственно наша задача -- привести это в удобоваримый вид. Основной инструмент -- это алайн текста. Алайн выравнивает картинку, позволяя тексту идти спокойно по одному из его боков. Второй же инструмент, это изменение размера картинки. Для удобства я рекомендую вставлять картинки и давать им уже непосредственно на форуме размер по ширине в 300-400 пикселей.



Заметка на полях: достаточно указать только ширину. Так же, после редактирования, вы можете удалить один пустой символ перед началом абзаца -- просто поставьте курсор в самое начало абзаца и нажмите backspace, если начало абзаца заметно отличается от начала картинки.
По итогу, после всех манипуляций с алайном и размером у вас может получиться что-то эдакое (не обращайте внимания на "Создать тему", к сожалению, оно не убирается):

Понятное дело, что где-то что-то может сбиться, где-то что-то может слететь -- тут лишь придется подбирать ручками. Приалайненные картинки должны находиться СТРОГО в начале абзаца. Например, если бы я хотел прям сейчас вставить слева картинку, я бы вставлял ее прямо в самое начало (либо ссылкой, либо поставить курсор и нажать вставить в самом редакторе).
В целом и общем, заполнять топик вы вольны как угодно и чем угодно. Вот такого оформления что я показал, в целом, будет вполне достаточно для начала, да и не только для начала. Для топика я, конечно, сделал скрины в одиночку, но вы можете показать тут группы людей, можете вставлять что и как угодно. Как вы видите, я использовал для шапки короткую пикчу 1920х400 -- она идеально встает по центру, на всю ширину зоны сообщений. По сути, я использую фишку движка зенфоро, который адаптирует широкие изображения под зону сообщений. Кстати, по этой причине я не рекомендую использовать для ССок и картинок все, что шире 1000 пикселей, потому что движок будет подгонять изображения под ширину в 1000 пикселей -- это ширина активной зоны изображения на full HD мониторе.
Остается последний пункт -- ООЦ информация. Кто вы, что вы и где играете. Тут все просто, мы играем то-то, играем здесь, состав открыт, писать в личные сообщения и так далее, например:
Очень часто в ООЦ-части вы можете обнаружить гайды, или информацию о площадках (хотя я предпочитаю выводить информацию о площадке в отдельный небольшой пост), и моя личная рекомендация -- воспользоваться вкладками для экономии пространства. Вот так это выглядит:

А вот так это работает:
Хотя опять же, это не слишком обязательно и скорее блажь.
Осталось проговорить лишь один вопрос -- это шрифты. И со шрифтами, как водится, нужно играться совершенно не здесь. Шрифт стандартный, выделение жирным исключительно отдельных слов, выделение курсивом допустимо для цитат. Размер либо стандартный, вроде 15ый кегль, либо 12ый кегль. С цветами я не рекомендую баловаться, только если вы действительно знаете что делаете.
Ну и конечно же самый главный пункт. Все, что здесь указано -- это полет фантазии в игре. Скриншоты, текст и так далее. Не используйте ИРЛ-фотки, постарайтесь сбавить до минимума использование нейронок, и обрабатывайте картинки. Я дал самые базовые советы, применительные примерно ко всему. Конечно, можно рассказать о полном функционале редактора, только проблема в том, что он нужен не всегда. Как-то так.
Важно отметить, что гайды по скриншот-ситуациям лежат в другом разделе, и качество ваших скриншотов в топике тоже имеет смысл. Но об этом я упомяну кратенько в конце. Здесь же мы рассматриваем, как оформить шапку, что следует написать в ООЦ и так далее.
Начнем с самого начала. Написание топика играет немаловажную часть для фракции, поскольку правильно написанный топик погружает читателя в лор фракции, и что от этой фракции собственно ожидать. Каждый дрочит как он хочет, как говорится, однако тут мы рассмотрим трехступенчатую структуру поста:
1. Общая оперативная обстановка и перечисление "занимательных фактов". В этом абзаце вы как бы рассказываете читателю, что, где и как происходит, как чувствует себя "индустрия" или в целом какие настроения у людей, например:
Справедливости ради, стоит сразу сказать, что из всех трех абзацев, о которых будет идти речь, это самый НЕобязательный. Его стоит применять тогда, когда тематика фракции либо малознакома обывателю, либо же строится вокруг чего-то необычного, и читателю необходимо войти в контекст происходящего.
2. Точка перелома. Здесь вы уже должны рассказать непосредственно историю самой фракции, что двигало ее главными лицами и почему фракция оказалась там, где она находится сейчас. Заметка на полях: поскольку вся игра фракций (любых) строится вокруг клише "из грязи в князи", то сюда отлично подойдут всякие истории падения, убийств, коррупции и прочего, например:
Как мы видим, у нас есть четкая история, объяснение, почему оно "такое", а не "другое". Здесь читатель знакомится непосредственно с фракцией.
3. А что сейчас?! В этом абзаце вы рассказываете историю главных действующих лиц, их мотивы и планы. Иногда, как во втором примере выше, текст может перетекать плавно, иногда этот абзац выделяется конкретно в теме, например:
Однако в целом это тоже не совсем обязательный пункт.
Подытожим. В шапке топика у вас должны (или скорее, могут) быть:
1) Общая обстановка
2) Точка перелома и история фракции
3) История каких-то главных действующих лиц, их бэкграунд и текущее положение.
Как вы расположите эти три абзаца, не имеет абсолютно никакого значения. Я бы мог и дальше, конечно, приводить примеры из одобренных и официальных фракций, живых и не очень, криминальных и не очень, но вы можете посмотреть их сами в разделе архива, и понять что и как. Я же, для примера, напишу топик, например, для банды ацтеков из сингловой ГТА.
Маленькая Мексика и Эль-Корона образца две тысячи двадцать шестого года больше не похожи на кадры из старых криминальных боевиков. Сегодня эти депрессивные рабочие кварталы, зажатые между массивной промзоной Южного Лос-Сантоса и ржавеющей железной дорогой, медленно утопают в нищете. Местный воздух намертво пропитан запахом дешевого дизельного топлива, жареной уличной еды и сырости из замусоренных ливневых каналов. Стареющее латиноамериканское население здесь постепенно разбавляется бесконечными волнами новых нелегальных мигрантов, готовых работать за гроши. Экономика района находится в глубочайшем упадке, поэтому легальный доход местным жителям приносят лишь редкие автомастерские, круглосуточные лавки бодега и тяжелый низкоквалифицированный труд. В этой обстановке современные Варриос Лос-Ацтекас превратились из монолитной уличной армии в разрозненную сеть обособленных клик. Теперь банда состоит преимущественно из озлобленных ветеранов, копящих обиды на весь мир, и безрассудных подростков, которым попросту нечего терять. Они все еще отчаянно пытаются удерживать контроль над местным трафиком легких наркотиков и контрабанды, но их позиции стремительно сдают под натиском молодых афроамериканских сетов и жестоких транснациональных картелей.
Исторически Ацтекас славились своим непоколебимым уличным кодексом, запрещавшим торговлю тяжелыми наркотиками ради защиты своей территории и сохранения уважения к культурным корням. Однако именно эта принципиальная гордость в итоге и привела фракцию к катастрофе. Точка перелома наступила три года назад во время печально известного Кровавого Августа, когда Федеральное бюро расследований совместно с полицией Лос-Сантоса провело масштабную скоординированную облаву под кодовым названием Чистое небо. Вся старая верхушка банды и самые авторитетные силовики разом отправились в окружную тюрьму на пожизненные сроки. Оставшись без мудрого руководства и общих финансовых ресурсов, уличные кварталы погрузились в кровавый хаос. Чтобы банально выжить и собрать деньги на адвокатов, молодые участники банды нарушили многолетнее табу. Они начали самостоятельно варить дешевую синтетику и пустили на свои улицы торговцев смертоносным фентанилом. Это роковое решение навсегда раскололо Ацтекас изнутри. Старая гвардия до сих пор считает торговлю химией несмываемым позором, тогда как новая кровь видит в этом единственный способ не умереть с голоду. Былые традиции окончательно уступили место холодному прагматизму и повседневной жестокости.
Среди тех, кто пытается выживать в этом хаосе, выделяется тридцатилетний Матео Кортез по прозвищу Эль-Вьехо, который является настоящим призраком ушедшей эпохи. Отсидев восемь лет за вооруженное ограбление, он вернулся на родные улицы и не узнал свой район. Тело Матео покрыто татуировками старой школы, и он остается одним из немногих выживших авторитетов, кто искренне пытается сохранить остатки чести банды. Он содержит убыточную автомойку, служащую местом сбора для лояльных ему людей, но его приказы больше не имеют веса для вооруженных подростков. Из-за своего криминального прошлого Эль-Вьехо постоянно находится под жестким прессингом полиции. Полной противоположностью Кортезу выступает двадцатичетырехлетний Карлос Мендес, известный на улицах как Чапо. Он вырос в приюте, никогда не знал своих родителей и попал в банду обычным бегунком еще в двенадцать лет. Во время зачистки Кровавого Августа Чапо проявил пугающую хладнокровность, лично устранив конкурентов, претендовавших на опустевшие территории. Сегодня он является фактическим лидером самой агрессивной и обеспеченной клики на Эль-Короне. Карлос цинично презирает любые разговоры об уважении и корнях, принципиально не носит бирюзовые банданы и воспринимает Ацтекас исключительно как прибыльную франшизу для заработка денег на дешевой химии.
Как мы видим -- все на месте: и депрессивный уклад жизни на Эль-Короне, где люди перебиваются от заработка к заработку, и точка перелома -- старые устои Ацтеков пали по вполне обыденным причинам, а на их место пришла жажда легкой наживы путем трафика не совсем разрешенных и совсем запрещенных субстанций, и конфликт поколений, выраженный в противостоянии Эль-Вьехо и Чапо. Безусловно, это не самый хороший текст, но во-первых, лучшее -- враг хорошего, а во-вторых, основное -- это все же оформление. Таким образом мы переходим ко второму этапу.
При оформлении прежде всего нужно перечитать текст и понять, от чьего лица мы ведем повествование. Как мы видим выше, очень часто топикстартеры вставляют текст, оформленный под газетную статью или под пост в блоге, однако я пока пошел по пути просто рассказа. Для оформления нам потребуются скриншоты. Если вы умеете в позинги -- то хорошо, если не умеете, то тоже небольшая беда. Также было бы недурно сразу подобрать атмосферный саундтрек к нашему топику. В нашем конкретном случае сюда замечательно встанет всякая чикано-ерундистика.
Для топика я сделал пару скринов окружающей местности, а также один скриншот с чаром и разбитым коп-каром на улицах Эль-Короны и сторис еще, да. Если мы втупую вставим картинки в топик, будет что-то такое:
Собственно наша задача -- привести это в удобоваримый вид. Основной инструмент -- это алайн текста. Алайн выравнивает картинку, позволяя тексту идти спокойно по одному из его боков. Второй же инструмент, это изменение размера картинки. Для удобства я рекомендую вставлять картинки и давать им уже непосредственно на форуме размер по ширине в 300-400 пикселей.
Заметка на полях: достаточно указать только ширину. Так же, после редактирования, вы можете удалить один пустой символ перед началом абзаца -- просто поставьте курсор в самое начало абзаца и нажмите backspace, если начало абзаца заметно отличается от начала картинки.
По итогу, после всех манипуляций с алайном и размером у вас может получиться что-то эдакое (не обращайте внимания на "Создать тему", к сожалению, оно не убирается):
Понятное дело, что где-то что-то может сбиться, где-то что-то может слететь -- тут лишь придется подбирать ручками. Приалайненные картинки должны находиться СТРОГО в начале абзаца. Например, если бы я хотел прям сейчас вставить слева картинку, я бы вставлял ее прямо в самое начало (либо ссылкой, либо поставить курсор и нажать вставить в самом редакторе).
В целом и общем, заполнять топик вы вольны как угодно и чем угодно. Вот такого оформления что я показал, в целом, будет вполне достаточно для начала, да и не только для начала. Для топика я, конечно, сделал скрины в одиночку, но вы можете показать тут группы людей, можете вставлять что и как угодно. Как вы видите, я использовал для шапки короткую пикчу 1920х400 -- она идеально встает по центру, на всю ширину зоны сообщений. По сути, я использую фишку движка зенфоро, который адаптирует широкие изображения под зону сообщений. Кстати, по этой причине я не рекомендую использовать для ССок и картинок все, что шире 1000 пикселей, потому что движок будет подгонять изображения под ширину в 1000 пикселей -- это ширина активной зоны изображения на full HD мониторе.
Остается последний пункт -- ООЦ информация. Кто вы, что вы и где играете. Тут все просто, мы играем то-то, играем здесь, состав открыт, писать в личные сообщения и так далее, например:
Очень часто в ООЦ-части вы можете обнаружить гайды, или информацию о площадках (хотя я предпочитаю выводить информацию о площадке в отдельный небольшой пост), и моя личная рекомендация -- воспользоваться вкладками для экономии пространства. Вот так это выглядит:
А вот так это работает:
Код:
[tabs]
[tab=Название вкладки 1]
содержимое вкладки
[/tab]
[tab=Название вкладки 2]
содержимое вкладки
[/tab]
[tab=Название вкладки 3]
содержимое вкладки
[/tab]
[/tabs]
Название вкладки 1 Название вкладки 2 Название вкладки 3
содержимое вкладки
содержимое вкладки
содержимое вкладки
Хотя опять же, это не слишком обязательно и скорее блажь.
Осталось проговорить лишь один вопрос -- это шрифты. И со шрифтами, как водится, нужно играться совершенно не здесь. Шрифт стандартный, выделение жирным исключительно отдельных слов, выделение курсивом допустимо для цитат. Размер либо стандартный, вроде 15ый кегль, либо 12ый кегль. С цветами я не рекомендую баловаться, только если вы действительно знаете что делаете.
Ну и конечно же самый главный пункт. Все, что здесь указано -- это полет фантазии в игре. Скриншоты, текст и так далее. Не используйте ИРЛ-фотки, постарайтесь сбавить до минимума использование нейронок, и обрабатывайте картинки. Я дал самые базовые советы, применительные примерно ко всему. Конечно, можно рассказать о полном функционале редактора, только проблема в том, что он нужен не всегда. Как-то так.