Как правильно настроить границы объектов в 3dmax?

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Привет, Гость! раскройте свой потенциал в разделе игрового мастеринга, создавая уникальные RP-сценарии и атмосферу проекта! Вас ждет карьерный рост, расширенный функционал и поощрения - от оружейных кейсов до Platinum VIP. Станьте архитектором игрового процесса!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

kazakhskiyded

Ветеран
Автор темы
663
6,445
Безымянный.png
Столкнулся с такой проблемой, у меня направление бронежилета настроено неправильно, как это исправить?
 
Решение
с шифтом крутишь модельку в сторону, в которую хочешь, чтобы бокс сместился.

создаешь копию.

накладываешь на старую модель текстуру и аттачишь к ней новую модель.

удаляешь старую модель по селектеду первой текстуры в списке.

бокс смещается.

savosky

Discord mentor, Lead moderator
Lead Moderator
Partner
2,265
11,419

Инструменты​


Некоторые инструменты для настройки границ в 3D Max:
  • Extrude — позволяет выдавливать границы. В настройках можно указать величину выдавливания и направление выдавливания полигонов при одновременном выдавливании нескольких полигонов.
  • Chamfer — создаёт фаски или скругления на выделенных границах. Можно нажать на кнопку Chamfer, чтобы указывать размер фаски интерактивно во вьюпорте, или нажать на кнопку Settings, чтобы указать размер фаски численно и изменить число сегментов.
  • Cap — закрывает выделенную границу полигоном. Для этого нужно выделить Border и нажать кнопку Cap на командной панели в свитке Edit Borders.
  • Bridge — строит полигон, проходящий от одного выделенного ребра к другому (оба ребра должны лежать на границе). Можно выделить сразу несколько рёбер.
Важно: Border невозможно выделить на замкнутом объекте.
 

kazakhskiyded

Ветеран
Автор темы
663
6,445

Инструменты​


Некоторые инструменты для настройки границ в 3D Max:
  • Extrude — позволяет выдавливать границы. В настройках можно указать величину выдавливания и направление выдавливания полигонов при одновременном выдавливании нескольких полигонов.
  • Chamfer — создаёт фаски или скругления на выделенных границах. Можно нажать на кнопку Chamfer, чтобы указывать размер фаски интерактивно во вьюпорте, или нажать на кнопку Settings, чтобы указать размер фаски численно и изменить число сегментов.
  • Cap — закрывает выделенную границу полигоном. Для этого нужно выделить Border и нажать кнопку Cap на командной панели в свитке Edit Borders.
  • Bridge — строит полигон, проходящий от одного выделенного ребра к другому (оба ребра должны лежать на границе). Можно выделить сразу несколько рёбер.
Важно: Border невозможно выделить на замкнутом объекте.
Я тоже умею пользоваться чатом гпт если что, но проблема в том что он не дает точного ответа, учитывая что он подсказывает те функции, которых в 3d max нету, единственный полезный совет - это то, что он назвал белые линии Bounding box и всё
 

bez negativa

Ветеран
994
35,941
с шифтом крутишь модельку в сторону, в которую хочешь, чтобы бокс сместился.

создаешь копию.

накладываешь на старую модель текстуру и аттачишь к ней новую модель.

удаляешь старую модель по селектеду первой текстуры в списке.

бокс смещается.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.