Одобрено GUIDE Blender проще, чем за 5 минут без мудрячеств.

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Привет, Гость! Твой ролик - твой шанс на 17 000 ₽! Сними уникальное и крутое видео о проекте для YouTube или TikTok. Раскрой грани мира Gambit RolePlay и покажи, на что способен твой талант! Включай камеру прямо сейчас!

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
ПРЕДИСЛОВИЕ
Завидев соседний гайд по Блендеру, и отметившись в нем - некоторые аспекты, не отраженные в самом треде меня удивили. Спору нет, каждый хотел бы освоить такую штуку как поззинг, пересадку - нежели постоянно платить за это скинмейкерам. Если вы приложите немного усердия и терпения - у вас всё получится. Начнём. Будем подкреплять уже имеющийся гайд, дополнять и обьяснять более в развёрнутом виде. Да и общение ТСа, оценка критике - явно подлежит каким-то выводам, но тут уже дело ваше. Личный выбор.
С чего нужно начать?
Задаем изначально себе вопросы, для того чтобы прийти к ответу:
1. Что для этого нужно? Сходу ответ, состоящий из трёх словосочетаний. Прямые руки, умение читать, выполнять последовательность.
2. Как мне это сделать? В этом гайде описано всё, если возникнут вопросы - ты сможешь обратиться ко мне в личку форума или ВК, я тебе помогу.
3. А что если у меня не получится? Отбрось сомнения бро, налей себе чаечку, включи чилловую музыку и вперед. Результат может быть достижим как сразу, так и не совсем. Всему своё время.

Основа
1. Для работы понадобится понятно дело, сам Блендер. Не качайте вы его с торрента, не хватает крипто-ратников? Он бесплатен в Steam. Совершенно. Для удобства, я бы посоветовал юзать версию 3.6.22 Выбрать её можно непосредственно через свойства, и бета-тестирование. (ниже показано как откатиться)
2. Понадобятся другие программы по типу MagixTXD, Фотошопа и др. (но тут уже сами найдете, ссылки давно гуляют по этому форуму)

Стартуем. Установка Блендера.

1756923798112.png






В целом ничего сложного по установке нет. Почему именно эта версия? - для стабильности работы скриптов, по необходимости. Проще и удобнее. Менее заморочек, функционал предельно понятен, нежели 3Дс Макс, в котором ты будешь разбираться как скин импортить только 2 часа.

1756923813141.png
1756923841020.png
Окей. Вы поставили себе бету, залетели в миксер-блендер-микроволновку. Чо дальше? Нам нужен аналог Камс скрипта. Он же DragonFF. Спокойно ищется на гитхабе. https://github.com/Parik27/DragonFF -ссылка. Я больше гитхабу доверяю, нежели какому-то строчнику с припиской блендер.
Установка - как два пальца. Правка(да, я русиш юзаю. Мне удобнее использовать русский язык, не англичанин)

Настройки. Установка аналога KAMS скриптов.

1756924127881.png
Аддоны и установить. Выбираем зип-архив.
1756924225046.png
Ставим галочку.
1756924250737.png
Перезапускаемся - работает. Можем начинать.
Импорт икпорт блютуз туз козырь валет дама.
В целом, по импорту - есть в соседнем гайде, ну че уж там. Более точечными будем, эмоции в сторону отбросим.
Зашли вы, ох ляля. Че происходит?
1756924353347.png
Сразу скажу - это предустановочная сцена. Её непугаемся мужики.
Нажимаем английскую клавишу A(Ф русиш)
Оно всё выделилось короче.
1756924419257.png
И тупо тыкаем клавишу del.
1756924442952.png
База для работы готова. Начнём.
Использовать буду один из старых скинов, как пример для работы. Сразу возьмём за ум обьекты, возможно и сцены - рендер.
1756924485717.png
В целом последовательность и пятикласснику понятна.
Нашли скинец.Обе галочки в протык(чтобы не импортить и не накладывать всё по 300000 лет, как в 3д максе)
1756924519881.png

Загружен, Че дальше то?
1756924563768.png
Для удобства, сразу покажу где че прокликать, чтобы потом не возникало вопросов по типу "А где?"
1756924605919.png
Сюда нажал - вжух. Получил окраску скина.
1756924629895.png
Кликом по скину его выделил, нажал клавишу TAB.
Снова букву A(чтобы выделить все полигоны), и сразу цифру 3(режимы переключаются. Вертексы, Полигоны, Вершины. Последнее нам не нужно)
1756924656627.png
Жмём сюдазес​
1756924715333.png
После ПКМ и сюдазес. Получаем сглаженного Василия "Масочника" Домушникова.​
1756924767515.png
Снова кликаем TAB. Снимаем выделение. "Он че-та стремно лежит, как его повернуть то?" - Ответ. Клик по нему же, и нажимаем клавишу R.
Либо тянем мышкой - либо жмём на циферках градус(я пишу 90) и после поворота - Enter. Редактирование применится(поворот)
1756924854634.png

Управление:
Колесиком - приближаемся, удаляемся.
Колесико зажатое + Шифт левый - перемещение в произволке.
Зажатое СКМ - вращение вокруг скина.

Хорошо, решились вы сделать ему позу.
Тут тоже максимально проще. (покажу с обьектом, работает - абсолютно везде, и со всем. Никаких целомудрий не нужно.)
Кликаем на кости(это для удобства)
1756925010889.png
Затем сюдазес и сюдазес. Получаем Возможность крутить-вертеть без преград и подкрутов камерой(а ебаться вам еще придется, поверьте)

1756925029239.png



Основное - режим позы. Выбираем.
(Продолжение в некст посту)
 
Последнее редактирование:

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
1756925121513.png
Теперь Василий "Масочник" Домушников может превращаться в кого угодно. (про фикс прозрачности сходу гайд здесь, доберемся, поскольку скин немного забагован после 3Дса" из-за несовместимости скриптов. К слову - приучайтесь всё фиксить в Блендере, либо просить знакомых делать это изначально в Максе, поскольку потом - хуй вы скин этот откроете(он тупо залочится)
1756925167463.png
Сделаю ему простую позу, закинем ещё и обьект. Кстати их, вы можете искать как и в известных пабликах по типу
Сонгс мода, вест мода, цивил лайф, или каких-то других SHWшников/REQвестеров. Так и что-то делать самому(маппинг тут делать не советую. Коллизию делает дерьмовой, лагучей. Потом заебетесь краши фиксить.)
1756925304484.png
С помощью данного блять "блока управления" мы перемещаем камеру для передвижения костей (в противном случае - вы сделаете тупого слендермена)
Кликаем на нужную кость, жмём клавишу R снова, и крутим.
Если закидываете обьект и хотите его переместить к персонажу - ливайте в режим обьекты, выставляйте его и возвращайтесь в режим позы. Иначе - будете удивляться, почему ничего не двигается и не работает.
1756925382253.png

Окей, поколдовали. Самое простое что я мог показать. Оно и есть.
1756925531934.png
Допустим поза готова. Мы решаем превратить её уже в поззинг.
Но, тут как вы захотите её делать. Либо делайте скриншот из блендера, нажав на волшебный кружочек и уже подставляете фон(первое время так и делал)
1756925586733.png
Либо, вариант два - внедряем в игру. Но, для этого нам нужно.
Выделить скин, кликнуть по нему ПКМом, и выполнить простой ход действий. ВАЖНО! Перед экспортом - кости удалить нахуй. В противном случае - кроме крашей, вы ничего не получите.
1756925635623.png
С зажатым шифтом кликаем сначала на обьект, следом на скин.
1756925695698.png
ПКМ ~> обьединить.
1756925714192.png
Вроде готово к экспорту. Всё окей, но чегось да не хватает. Тут уже полезность не только к поззингу, но и в целом - к пересадкам, скинмейкингу.
Прокликав сюда - мы попадаем в рай прозрачности.
1756925788226.png
И получаем косяки. Которые в игре - будут прозрачными. Синее - всё ок. Красное - косяк. Как фиксить? Щас папаня научит.
1756925811568.png

Жмём снова TAB и 3-йку, выделяем с зажатым шифтом полигоны.
1756925896820.png

Теперь, жмём клавиши ALT + N
И отразить.
1756925921765.png
Но вы скажете - идиотос, ты починил одно - сломал другое. А я вам отвечу - нихуя господа.
1756925956057.png
Это уже косяк переделки после макса - кроме как колхозанством - тут не отделаемся. И я покажу как.
Снова выделяем косячные полигоны. Далее используем клавиши SHIFT + D. Сдвигаем буквально на миллиметр, и сразу же - ALT + N.
Отразить. После этого - все починится. На самом скине - глюков не будет.
1756926025300.png
Как видно в проге косяки остались - по факту, в игре - на самом скине они пропадут и всё будет четенько. Отвлеклись.
1756926080185.png
Возвращаемся к поззингу. Выключаем ориентацию грани, так же как и включили. Проверим будет ли светиться наш скин как лампочка. Гуидо.
1756926121125.png
Прокликиваем сюда и здесь.
1756926178553.png
Если здесь будет какая-то хуйня с припиской .col - удаляйте нахуй.
Мы готовы к экспорту и внедрению в игру.
Кликаем на скин снова, переходим в файл. Экспортируем. Для удобства - я меняю на баскетбольный мячик.
1756926256167.png
Прописываю ему название - жму экспорт.
1756926313291.png
Черед собирать txd. Берем txd от изначального скина. Сходу переименновываю его в sports. Кстати замену обьектов, и прочего - можно брать исходную с этого сайта. Тут кому куда чего лежит.
Заменять примером подобную шнягу. Опять огран в 20 файлов. Продолжение - некст пост.
 

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
1756926469718.png
Вернемся к поззингу.
Вытаскиваем через маджик тхд файлы от калаша(обьекта, который я прихуярил к поззингу)
Закидываем его и жмём сохранить. Кидаем в модлоадер. Погнали в игру.
1756926573331.png
В качестве примера - покажу поззинг именно на гамбите. Сразу говорю. Если вы собираетесь делать поззинг в гетто - меняйте обьект на что-то другое, или в том месте где этих сраных мячей может быть много, в противном случае - вы столкнетесь с краш-зоной.
Зашли. Прописываем команду для спавна временного обьекта и ищем ИД 2114(ид мяча)
1756926719675.png
А вот и наша поза. Вауля. Вы научились этому. Без излишних целомудрий.
1756926863918.png
 

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
Вариант 3.
Вы хотите изьебаться и сделать рендер. Готовьте задницу - штука дрочная. До опиздинения. Но, получается неплохо.
1756927097465.png
Добавляем фон. На своё усмотрение. Для меня пускай это будет заставка Смешариков.
1756927165597.png
Подгоняем под персонажа(вот хочу я блять чтобы Василий "Масочка" Домушников был с ними на одной волне.
Слева есть меню.Справа появится блок управления. Тут все понятно до опиздинения. Длинна Ширина Высота. Редачим.
1756927221998.png
Более менее, хотя более на отьебись.
1756927283707.png
Переходим в ебучий Х 1756927300560.png
Добавляем к этому всему Камеру епта. Не для сьемок ваших грязных делишек, а для масштабирования!
1756927343194.png
Центрируем.
1756927413550.png
Добавляем свет. Лучше по несколько прожекторов сразу. Направляем.
1756927523009.png
И уже при рендере - получаем это.
1756927541694.png
Фон видите? А он есть. Если возникает с этим дрочь - замените фон изначально созданный, на пустышку куб. На которую натягиваем текстуру наших смешариков.
Я создал плоскость. На нее надо назначить текстуру.
1756927619509.png
Кликаем за мной.
1756927647413.png
Картинку отзеркалило. Не беда.
1756927669984.png
Жмём ф12, и получаем Рендер. С обьектами всё тоже самое.
1756927702853.png
 

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
Пересадки голов.
Тут ещё проще. Гораздо проще, чем вы думаете.
Снова импортим два скина(это вы уже умеете)
Сглаживаем.

1756928763588.png
По сути, мы уже готовы к пересадкам. Но тут есть свои изьяны.
Начнем. Сначала отсоединим голову. Я хочу себе бородатую башку к примеру.
Жмём ТАБ.
Выделяем один полигон.
1756928813054.png
Жмём SHIFT + G ~> Материал. Бывает, что на развертке ещё и попадаются руки(но этот скин исключение.)
1756928834228.png
Жмём ПКМ, разделить по выделению.
1756928878515.png
Жмём ТАБ и выходим из редактирования. Удаляем всё лишнее. Переходим к второй голове.
1756928908652.png
Всё тоже самое. Бошка стирается в два клика.
1756928941258.png
Жмём клавишу G и вспомогательные ZXY (двигать по осям, ровно) Подгоняем башку к телу.
1756928990522.png
С зажатым Шифтом выделяем сначала голову, потом скин. ПКМ - Обьединить.
1756929033276.png
Думали на этом всё? А вот нифига. Идём дальше.
1756929050356.png
Обьединив, переходим в ТАБ. Жмём единицу(в режим вертексов)
И начинаем кропотливо, соединять голову с шеей. Отдельная рекомендация тем, кто плохо ориентируется в "темноте".
1756929094737.png
Поверьте, это ВАШЕ же удобство.
1756929118779.png
Провалившись в глубь торса нашего Василия "Масочка" Домушникова экей новый Бородач228.
Отодвигаем вертексы(нам так удобно)
1756929190093.png
Нажимаем на двойку(2)
С зажатым шифтом и контролом кликаем сначала на голову, следом на шею. Сразу скажу, работает это не везде.
1756929225586.png
Далее жмём Ф3, и пишем как показано. Кликаем. Если голова срастилась сразу - идеал. Вы пересадили голову. Экспортируйте. Но, у меня тут по другому судьба играет в салки. Поэтому, придется делать по старинке.

1756929277429.png
Выделяем вертексы, жмём М(англ.) и "В Центре". Таким методом - сращиваем всю голову.
1756929350691.png
Окей. Почти всё срастили. Но вот незадача! У головушки осталось пару лишних вертексов, не беда!
1756929410133.png
Кликаем сюда.
1756929446665.png
Следом проходимся по местам, где не хватает схватки. Сразу скажу - не злоупотребляйте этой хренью! Сломаете скин напрочь. Будут баги.
1756929540812.png
Готово! Пересадка за 5 минут - комплитед.
Сглаживаем, экспортируем. Не забывая закинуть текстуру нашей головушки в тхд с телом.

Заходим и тестим. Теперь вы умеете пересаживать головы.
1756929725052.png
 

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
Гайд на РЕТЕКСТУР по Блендеру чего-либо.
Тут к гадалке не бегай - всё гораздо проще, чем есть на самом деле. Банально подскажу на примере скина байкера. Который я переделывал для игры во фраке Монголов.
1756929847245.png
делался вот такой значит Васян. Изначально он был с какими-то говнопатчами по-моему Бандидос МС.
Как обычно. ТАБ - выделяем(уже умеете) жилетку.
1756929885606.pngКликаем на UV Редактор. Справа сразу настраиваем атрибут. Чтобы отображался корректнее.
1756929903771.png
Слева развертка. Методом выделения - двигается. Советую выделять рамкой. Хотите свои патчи? Не проблема.
1756929978773.png

Нажимаем на красный кружочек(материал)
И получаем полный доступ к текстурам. Замене, редактированию. Закинем... Пускай жилет Зеленой Машины будет.
1756930028595.pngЖмём - УДАЛИТЬ.
1756930078641.png

Как и с фоном, через изображение-текстуру закидываем новую текстуру.
1756930106270.png
Но наблюдаем какой-то трэш, а не патчи. Редачим развертку.Более-менее стало лучше.
Поздравляю. Теперь вы умеете ретекстурить.
1756930189348.png
 

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
Я постарался научить вас всей базе, которую знал сам.
Остается еще очень много моментов, ньюансов. Поэтому - тут только ваша поддержка друзья.
Делайте только хорошее. Ну а я, буду ждать одобрения этого гайда.
 

MIRROR17

Постоянный
226
2,109
Единственный вопрос - чем блендер отличается от рядового 3дс макса? Какие-то фишки есть, или он удобнее в использовании?
 
  • Нравится
  • Cолидарен
Реакции: wGriffith и kraftovoe.

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
Единственный вопрос - чем блендер отличается от рядового 3дс макса? Какие-то фишки есть, или он удобнее в использовании?
Удобнее в разы, понятен любому чайнику, не требует заморочек к установке, бесплатен, он оптимизированнее. Но и минусов хватает, как минимум - мертвы кости. То есть с ними ничего нельзя сделать. Поза, ок, риггинг - ок, но не пересадка костей.
 
  • Нравится
Реакции: рышкановка

kraftovoe.

Прах к праху.
Автор темы
2,935
32,986
Ну че. Новый день - новая инструкция. Аттачи.
представь, что ты молодой пацан. Захотел себе... Блатные очечи, или например крестик, дабы хоть как-то персонажа своего выделить.
Опять же, импортим, сглаживаем, готовимся.
1756969006632.png
Есть у меня уже такой Васян "Борода-Шляпов" Домушников. Двоюродный брат Масочника.
И захотел я добавить ему... Цепочку байкерскую. Так, ради прикола.
Импорчу скин Васяна Монгола, уже знакомым методом выделяю и отсоединяю с него эту самую цепочку.
1756969083757.png
Удаляю всё лишнее, через R + 180 зеркалю. Подгоняю.
1756969145287.png
1756969225429.png
И уже знакомым методом - аттачу. Теперь у нашего Василия Блаженного есть цепочка.
Окей, что там по всему остальному? Очки, кулоны ,часы и ТД.
Делается похожим методом. Относительно, но есть свои приколы. О них здесь же и поведаю.
1756969249153.png
К самой шее - ничего в блендере аттачить не советую. Поломает скин, и саму шею.
Аттачьте лучше к груди, или около-того. Настройки Весов и прочего - малоэффективны.
Нашел скин какого-то проспекта Вагос. Будем с него тырить всякое интересное.
1756969378125.png
Начнем с очков.

1756969668467.png
Более менее все подогналось
Но я не хочу очки вешать ему на лицо. Пусть Эстетом будет.
Поправляем косяки, выделяем и обьединяем.
1756969775199.png
С ножом делаем тоже самое. Вы думаете все? А вот нифига. Будут баги.
1756969802803.png
Лезем сюда.
1756969824379.png
Жмём таб. Появляется меню.
1756969925300.png
Сразу ловите шпаргалку. Это РИГГИНГ!
1756969985474.png
Нашли часть подлянки. Выделяем вручную ручку по кнопку и жмём назначить.
1756970070600.png
При назначении проверяем нажатием (снять выделение - выделить) Всё гуд.
1756970106303.png
Здесь всё окей. Если-бы не было выделено. Выделяете вручную, и жмёте "НАЗНАЧИТЬ". Таким образом - получаем минималку по багу. Ножик будет двигаться вместе с нашей ногой, как родной.
1756970148229.png
Экспортим, закидываем текстуры - Готово. Вы научились аттачить и делать риггинг.
 

executedseparate

/\/\ /-\ /\/\ /-\ |_|_| /\ |-О }{ /-\
2,243
20,188
после того как один раз меняю с "Поза" на "Обьект" пропала панелька "Позы" и справа человечка нет. Ещё это происходит на этапе выделения, когда остроту убираешь и свет. Ещё вопрос - как сделать скорость перемещения костей поменьше.
1764144631864.png1764144636903.png
 
Последнее редактирование: