3D MAX и поломка скина после внедрения в игру.

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Привет, Гость! раскройте свой потенциал в разделе игрового мастеринга, создавая уникальные RP-сценарии и атмосферу проекта! Вас ждет карьерный рост, расширенный функционал и поощрения - от оружейных кейсов до Platinum VIP. Станьте архитектором игрового процесса!
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

REDCHINARAVE

Лысый.
Автор темы
425
16,930
Специально проверил модельку перед пересадкой головы - она нормальная, анимация не баганная. После того как пересадил голову анимация ломается сразу же. Кто знает чём проблема?
sa-mp-018.png
 
Решение
у каждой модельки есть скелет, состоящий из костей. каждая кость отвечает за то, на сколько от нее "зависят" определенные вертексы. в твоем случае, вертексы, к примеру, с левой ноги, тянутся к кости правой.

процедура присвоения нужным вертексам зависимости от определенных костей называется риггингом. далее в видео:

REDCHINARAVE

Лысый.
Автор темы
425
16,930
Кости криво аттачишь, съехали они, можно впринципе перецепить вертексы по новой
когда аттачу кости с буквой А я это делаю максимально точно. Как понять перецепить вертексы по новой?
 

HWM cokefiendo

Ветеран
632
17,967
у каждой модельки есть скелет, состоящий из костей. каждая кость отвечает за то, на сколько от нее "зависят" определенные вертексы. в твоем случае, вертексы, к примеру, с левой ноги, тянутся к кости правой.

процедура присвоения нужным вертексам зависимости от определенных костей называется риггингом. далее в видео:

 
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.