- 370
- 13,900
Утро доброе, форумчане!
Давно слежу за цивильными и криминальными фракции, и последние мне кажутся больше всего непонятными и странными.
За весь пройденный мой путь в «ролевой игре» я не раз сталкивался с такими насмешками в сторону игроков, как «Убери розовый текст», «Не используй команду /do» и время от времени «Зачем ты прожимаешь анимации», и мне все же не понятно, почему множество игроков (а это свыше 80% сегмент крайма) так не любят эти игровые возможности?
Мои догадки обосновывались о цвете текста обосновывались исключительно к уважению старым временам некоторых «дедовских» проектов по ролевой игре, но почему розовый так плох?
То же касается и команды /do, что успешно справляется со своей задачей.
Я использую её, к примеру, вот так:
/me закуривает странную позеленевшую самокрутку, выдыхает дым в сторону Томаса.
/do Дым был слегка зеленоватым и странным. Запах чрезвычайно сильно напоминал морскую соль. *из игры культа Глубоководных.
Анимации это вовсе больная тема. Их много, они делают скрины атмосфернее, но используют лишь обычную стойку дилера, сесть на землю и всё.
Так вот. Почему же так? Старики не могут привыкнуть к новому и живут ещё во времена старых обновлений, а во время этого играя банальщину указывают остальным как нужно делать игру? Не понятно.
Давно слежу за цивильными и криминальными фракции, и последние мне кажутся больше всего непонятными и странными.
За весь пройденный мой путь в «ролевой игре» я не раз сталкивался с такими насмешками в сторону игроков, как «Убери розовый текст», «Не используй команду /do» и время от времени «Зачем ты прожимаешь анимации», и мне все же не понятно, почему множество игроков (а это свыше 80% сегмент крайма) так не любят эти игровые возможности?
Мои догадки обосновывались о цвете текста обосновывались исключительно к уважению старым временам некоторых «дедовских» проектов по ролевой игре, но почему розовый так плох?
То же касается и команды /do, что успешно справляется со своей задачей.
Я использую её, к примеру, вот так:
/me закуривает странную позеленевшую самокрутку, выдыхает дым в сторону Томаса.
/do Дым был слегка зеленоватым и странным. Запах чрезвычайно сильно напоминал морскую соль. *из игры культа Глубоководных.
Анимации это вовсе больная тема. Их много, они делают скрины атмосфернее, но используют лишь обычную стойку дилера, сесть на землю и всё.
Так вот. Почему же так? Старики не могут привыкнуть к новому и живут ещё во времена старых обновлений, а во время этого играя банальщину указывают остальным как нужно делать игру? Не понятно.