Важно Новости сервера

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
  • Менеджмент проекта ждет ваши вопросы/предложения/критику работы проекта в специальном треде
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

ujiko.ukanomitama

Когда смотрят, надо улыбаться (плакать нельзя)
1,449
15,276
1776883701113.png

ОСТАВЬ ФИДБЭК МЕНЕДЖМЕНТУ ПРОЕКТА!

Мы стремимся сделать проект комфортным для каждого, поэтому сейчас нам важно услышать ваше мнение. Мы запускаем сбор фидбека, где вы можете высказать своё мнение о текущих обновлениях и предложить изменения.

— Есть конструктивные предложения, свежие идеи или важные вопросы? Мы готовы обсуждать их вместе с вами.

http://forms.gle/YxpXWF2Au36rA1Tj9
http://forms.gle/YxpXWF2Au36rA1Tj9
http://forms.gle/YxpXWF2Au36rA1Tj9
 
  • Ха-ха
  • Дизлайк
  • Нравится
Реакции: skqueshi, Puro и Aurum

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
1. цена за отправку смс в телефона снижена с 5 до 3 вирт
2. изменена логика начисления платы за звонок с телефона, посекундная тарификация изменена на поминутную - стоимость 1 минуты составляет 20 вирт (первое списание происходит сразу после начала разговора)
3. добавлена возможность удаления мешка с трупом + в настройки фракций (/fraction -> госпиталь) добавлена возможность выдать доступ к команде /clearbodybag (/cbb)
4. изменение в иконках бизнеса на миникарте: если у бизнеса двери становятся закрытыми, то иконки убирается с миникарты (включая знак ? по кол-вам игроков), повышена дистанция отображения иконки знака ? на миникарте со 100 метров до 300 (в 3 раза)
5. изменение асков хелперов: аск автоматически уйдет админам если на сервере нет ни единого хелпера, если на сервере есть хелперы и в течение 60 сек. на ваш аск никто не отвечает - он так же автоматически передастся админам
6. добавлена система отката урона в течение 30 сек. после нанесения: последний урон вы можете откатить если случайно его нанесли игроку - команда /mc, если вы нанесли 3 удара подряд - откатиться только один последний
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
1. интегрировали в лаунчер систему новостей, контролируемую менеджментом в автоматическом режиме (блоки с новостями, скринами, фракциями) - скоро обновление выпущу
2. адм добавлены некоторые новые виды уведомлений в чат
3. для адм добавлена команда /att позволяющая выдать предупреждение игроку -> заморозка на 10 сек, черный экран на 2 сек + диалог и строчка в чат с текстом предупреждения
4. поправил баг при котором в ckinfo мешке для трупа не полностью выводилось слова о лиц/не лиц гане (обрезало текст)
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
закинул в настройки лаунчера возможность выбрать регион коннекта к серверу - РУ или ЕУ

в чем смысл? если вы выбираете РУ регион, то трафик автоматически проксируется нами и нашими ресурсами, то есть, машина РУ локации - стоит в мск и трафик от вас идет к ней, а не напрямую на хостинг сервера - в германии (аналогично - коннект в сампе по ип ru.gambit-rp.com)

зачем? для игроков из рф, рб и т.д. - поможет в обходе блокировок, ненадобности использования впн сервисов и т.п. (возможно, даже пинг будет меньше)

еу локация - без изменений, ваш трафик идет без изменений к игровому серверу

по умолчанию в лаунчере стоит автовыбор - выбирает на основе наименьшего пинга к обоим локациям
 

Шеш💀

Наблюдаю. Направляю.
Lead Admin
Game Admin's
Guides
3,593
77,393
⚡Раздел игровых помощников закрывается.

В связи с этим любой, кто хочет попасть в команду сервера, подает заявку на должность младшего игрового администратора. В течение суток заявки будут открыты.
 

nechaev

менеджер по работе с населением
Community Manager
3,220
65,397
1778538615712.jpegУважаемые игроки Gambit Role Play, в разделе игровых мастеров вводится новое направление — система персонала и запроса игровых мастеров на различные ролевые ситуации.

Теперь у игроков появится возможность оставлять заявки на предоставление персонала для своих мероприятий, заведений, бизнесов и различных ролевых ситуаций через отдельный форумный топик. По своей сути данная система является аналогом RP-тикета, но реализованным через форумный формат подачи заявок.

Игровые мастера смогут принимать участие в ваших мероприятиях и ролевых процессах в качестве персонала, массовки, охраны, сотрудников заведений, посетителей и других ролей, необходимых для создания живой и атмосферной игры.

Основная цель данной системы — повысить взаимодействие между игровым сообществом и разделом игровых мастеров, а также помочь игрокам в создании более качественных, массовых и интересных ролевых процессов.

После выполнения заявки у каждого игрока будет возможность оставить отзыв о работе игрового мастера, принявших участие в вашем мероприятии или ситуации. Это позволит поддерживать качество работы состава и развивать данное направление в максимально живом и удобном формате для всех участников игрового процесса.

Надеемся, что данная система поможет сделать сервер ещё более живым, насыщенным и интересным для игры.

ПОДРОБНЕЕ ~> ТУТ!
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
748
36,257
Hide в жалобах
Достаточно насущной стала тема со скрытым текстом в жалобах на администрацию. В частности, случаи, когда администратор прикладывает доказательства нарушений, не демонстрируя их игроку, который оспаривает блокировку.
Ввиду того, что делиться с игроками конфиденциальной информацией с точки зрения персональных данных мы не можем, равно как и не можем лишать вас возможности апеллировать свои блокировки, схема обретает иной вид:

1. Хайд администрации разрешено использовать только в случаях, когда на их скриншотах/записях присутствует информация, содержащая персональные данные игроков
2. При использовании хайда администратор должен в том же сообщении дать краткое описание содержимого (без раскрытия конфиденциальной информации) так, чтобы была ясна суть нарушения и логика, которой администратор руководствовался при выдаче наказания.
3. Все хайды без объяснений будут приравниваться к отсутствию доказательств нарушения и будут вести к разблокировке аккаунта игрока.
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
небольшие правки по лаунчеру...

1. нашли причину заниженной скорости загрузки файлов - всему виной библиотека, которой мы пользуемся.. в документации неправильно было описано поле для лимита скорости, там было сказано что значение должно быть в байтах/с, а по факту - бит/c => из-за этого лаунчер неверно рассчитывал скорость на чанки и занижал каждый ~в 8 раз, сейчас же все стало хорошо и быстро качаться (при инете 200 мбит/с средняя скорость 22-24 мб/c)

1779085367443.png

2. добавлена трей иконка которая всегда включена, теперь лаунчер при закрытии на Х не закрывается полностью, а переходит в автономный (трей) режим, так же добавлено туда меню на ПКМ + открытие лаунчера на двойной клик по иконке, для удобства пользователей добавлен быстрый доступ к папке с игрой

1779085426715.png

3. начинаем идти в ногу со временем и постепенно отказываемся от пофайловой загрузки, теперь при первоочередной загрузке файлов игры лаунчер использует новый метод - загрузку чанками. что это значит? игра гта са состоит примерно из 3000-3200 файлов и пофайловая загрузка предполагает открытие соединения на каждый файл, то есть 3000-3200 соединений для загрузки всей игры... много? конечно. теперь все файлы игры автоматически упаковываются нашим сборщиком в компактные чанки, то есть - файлы одинакового размера (по 128 мб) и на выходе мы получаем всего 48 файлов в которых содержится вся гта са... после загрузки этих файлов - лаунчер побайтово восстанавливает файлы игры (т.к. в одном чанке не лежит один файл, а могут быть байты разных файлов, даже половины файла). зачем это надо? мы снижаем нагрузку на вашу сеть, цдн хостинги получают меньше соединение и не агрятся на это дело, получаем ровную скорость загрузки т.к. лаунчер может на большом промежутке стабильно выйти на указанный вами лимит скорости

* система новая, если будут какие-то проблемы - рады видеть в багтрекере
* работает только на скачивание чистой игры заново либо какого-то крупного обновления

впереди - огромная работа по такой же системе на обновления, а так же бинарное обновление (об этом позже) - смысл этой затеи в том, чтобы минимально перекачивать измененные участки файлов

4. исправлены некоторые косяки с дизайном, формулы расчета некоторых данных (когда могло произойти деление на 0), возможный ступор на проверке локальных обновлений (мог повиснуть таск из-за двойного доступа к потоку), а так же другие мелкие косяки о которых я уже не помню

5. отказались от принудительного запроса прав администратора -> если вы установите лаунчер на системный диск С, в папку програм файлс или куда-то еще, то возможно нестандартное поведение лаунчера (вероятнее всего он вообще не запустится)

* установщик на сайте обновлю в ближайшее время (там старая версия еще)
* само обновление залито и лаунчер выкачает его при первом же запуске
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
748
36,257
Реформы в команде проекта
Ни для кого не секрет, что мы стараемся в равенство команды проекта и игроков, а также в достойный уровень "сервиса". Периодически возникают ситуации, в рамках которых ассистенты, администраторы и другие должностные лица совершают форумные/внутриигровые нарушения и, на первый взгляд, не получают должны санкций на уровне обычного игрока.
Учитывая специфику их работы и серьезное отношение к исполняемым обязанностям, в течение 24 часов будет опубликована "отреформированная" система наказаний для команды проекта.
Мы решили поделить наказания на 2 вида: устные предупреждения и выговоры. Математика простая, 2 устных предупреждения = одному выговору. 2 выговора = снятию с должности как минимум, а как максимум - занесению в ЧС команды проекта или проекта в целом. Есть и другие виды непубличных санкций, которые будут применяться в рамках налаживания внутренней работы.

Для большей прозрачности будет создана специальная тема в разделе "Новости", где будут публиковаться вынесенные выговоры и предупреждения (которые не были проапеллированы своевременно) с причинами их вынесения.
 

Шеш💀

Наблюдаю. Направляю.
Lead Admin
Game Admin's
Guides
3,593
77,393
ОБНОВЛЕНИЕ ФОРМАТА НАБОРА В КОМАНДУ АДМИНИСТРАЦИИ

Уважаемые игроки!

Сегодня мы хотим поделиться с вами важными изменениями, касающимися формирования нашей команды. Мы полностью пересмотрели подход к набору новых администраторов и обновили соответствующий раздел.

Долгое время мог существовать стереотип, что администрация - это закрытый клуб, попасть в который невероятно сложно, а сама должность ассоциируется исключительно с тяжелой рутиной и зубрежкой систем. Мы разрушаем этот стереотип.

Проект постоянно развивается, и для поддержания высокого качества игры нам нужны новые лица. Мы сделали процесс подачи заявок и отбора максимально прозрачным, открытым и понятным.

Что изменилось и почему вам стоит попробовать свои силы:
  • Мы сместили фокус с идеального знания мода на человеческие качества. В первую очередь мы ищем адекватных, рассудительных игроков, которые понимают суть ролевого процесса и хотят помогать другим. Техническим нюансам и командам мы вас обучим, а ваш опыт администрирования на других проектах, если он имеется, станет отличным дополнительным плюсом.
  • Введена система наставничества. Новые младшие администраторы не остаются один на один с проблемами - на старте вам будет обеспечена полноценная поддержка от опытных кураторов.
  • Администрирование - это не только ответственность, но и поощрения. Для состава действует прозрачная система вознаграждений за качественную работу, а также реальные перспективы карьерного роста.

Если вы давно играете на сервере, хотите внести свой вклад в развитие проекта, но боялись отказа или сомневались в своих силах - сейчас лучший момент, чтобы сделать шаг вперед. Нам не нужны роботы, нам нужны люди, которым небезразлична судьба сервера.

Ознакомиться с новыми условиями, требованиями и оставить свою заявку вы можете в обновленной теме по ссылке:


Мы открыты для каждого и внимательно рассмотрим каждую анкету. Присоединяйтесь к нашей команде!


С уважением,
Шеш.
Я вас люблю.
 

ujiko.ukanomitama

Когда смотрят, надо улыбаться (плакать нельзя)
1,449
15,276
1781033080768.png

ИЩЕМ ТАЛАНТЛИВЫХ МАППЕРОВ В КОМАНДУ!


Мы в активном поиске опытных создателей интерьеров и экстерьеров. Если ты уверенно работаешь в Texture Studio (или аналогичном софте) и хочешь приложить руку к созданию атмосферных локаций для сервера — это твой шанс.

Работы действительно много, задачи регулярные и интересные. Оплата исключительно фиатная (реальные деньги) за каждый выполненный объект, без задержек.

Заполнить анкету и оставить своё портфолио можно тут —
https://g-rp.me/s/Ll0IucVxR
 

Sheckley

Worthless mentor
Server Manager
748
36,257
Грядущие обновления
Неоднократно встречали от вас запрос на то, чтобы мы делились с вами информацией о будущих обновлениях систем. По глобальным - предпочту пока оставить в тайне, однако потенциальные приятные изменения, которые мы планируем ввести, я готов рассказать вам уже сейчас. Если возникнут какие-то вопросы по будущим обновлениям, вы сможете задать их в этой теме.

Итак, что нас ждет в перспективе ближайшего месяца:

1. Поскольку на сервере сейчас существует суд, относиться к нему можно по-разному, однако при наличии его в игре - требуется соответствующий функционал. Поэтому мы расширим лимит штрафов для гос. фракций до 100.000$
2. В центре лицензирования можно будет приобрести лицензию на оружие. Для этого нужно будет пройти тестирование, составленное ПД фракциями и менеджментом САЕС раздела прямо в игре. В случае успешного прохождения теста можно будет приобрести лицензию. По точным срокам ее действия еще согласовываемся, но предварительно она будет действовать не менее 2 месяцев
3. Планируем чуть-чуть расширить функционал полицейского MDC, добавив туда информацию о смертях персонажей (ПК, СК). В моем идеальном мире, в MDC будет показываться информация о дате, времени, имени персонажа, типе убийства и оружии (если лицензированное)
4. Добавим команду для динамического спавна, чтобы администрация, при создании мероприятий или масштабных ролевых ситуаций выставляла точку, где будет спавниться игрок вместо условного отеля. Таким образом, новые игроки смогут попадать сразу в гущу событий
5. Введем рейтинг бизнеса, который будет напрямую влиять на прибыль. Самые активные бизнесы будут получать за счет рейтинга доп. привилегии в виде особого описания, публикация бизнеса в топе (предварительно, где-то в телефоне), а также снижение налогов и доп. поощрений от менеджмента раздела
6. Добавим возможность вносить залог системно за персонажей, преступивших закон
7. Модернизируем и переработаем систему прослушки с учетом обновленной не так давно системы мобильных телефонов, а также добавим логи прослушки для кейс-файлов
8. Добавим парашют для некоторых гос. фракций или как настраиваемую для каждой фракции опцию в зависимости от необходимости и направленности игры
9. Добавим возможность закрывать интерьеры для некоммерческих организаций
10. Научим рацию для ваших скриншотов скрывать данные "CH, S"
11. Перебиндим кнопку, на которую поднимается выброшенное оружие
12. Добавим возможность администрации "фиксировать" граффити, сделанное игроками, на 24 часа. То есть, смыть его через работу Уборщика улиц будет нельзя в это время.

А также, с этого дня мы закрываем раздел Игровых мастеров. Их функционал равномерно переходит на менеджмент разделов САЕС, криминальных и государственных организаций!
Также прошу вас следить за личными сообщениями на форуме и уведомлениями в /notice. ТОП-50 игроков за последние 3 месяца (по активности в игре) получат приглашение в фокус-группу, где смогут высказываться, предлагать идеи для разработки и влиять на вектор развития сервера!
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
Digital Den — постоянный DM

Добавлен постоянный режим Deathmatch в Digital Den.
- Лобби «Постоянный DM» работает круглосуточно — не нужно ждать лобби игроков.
- Режим FFA (каждый сам за себя) на локации «Оружейный полигон».
- Можно зайти в любой момент — даже если раунд уже идёт.
- Каждые 15 минут меняется набор оружия (не повторяется предыдущий).

Покер
- Кнопка «ADD $» после фолда теперь на правильном месте — там же, где была RAISE, а не сбоку/поверх других кнопок.
- Фикс багов о которых сообщили игроки (логика определения карт, таймер и т.д.)

Обучение (адаптация)
- Если вы начали обучение, но не закончили и перезашли — на спавне больше нет навязчивого диалога.
- Вместо этого в чат приходит подсказка:
- продолжить: /tutorial
- отказаться: /tutorial skip (также /tutorial отказ или /tutorial пропустить)
- Новым игрокам по-прежнему предлагается пройти обучение при первом входе.

Магазин избранных интерьеров
- Исправлена нумерация в списке: на 2-й и следующих страницах порядковый номер продолжается (16, 17, 18…), а не снова 1–15.

Прочие исправления
- Исправлена обработка длинных ников по всему серверу — имена больше не обрезаются и не ломают отображение в диалогах, тегах, бизнесах и др.
- Исправлено сохранение инвентаря бизнеса (последний слот).
 

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
завтра обновится немного техническая часть крипты, небольшой багофикс и правки в других системах (отработка багтрекера)

конкретно: уточнены некоторые коэффициенты и алгоритмы в плане расчета курса, его системной поддержке и защиты от улетания в 0 и сверхмаксимум, а именно:

- добавлена минимальная нижняя граница курса, улететь в 0 он более не может (нужно для правильной работы системы в общем и защиты от делений на 0 в формулах)
- добавлена верхняя граница курса при достижении которой его рост плавно замедляется - мы не хотим просто резать верхнюю планку курса, но, ужесточаем его резкий скачок (нужно - для правильной работы новых механик)
- каждые 4 часа система автоматически "подстраивает" курс под активности на сервере: она его может как немного повысить, так и уменьшить -> курс более тянется к средней медиане, нежели текущее плавное падение к 0
- добавлена защита от резких обвалов - ну, я почитал достаточно информации на эту тему, провел анализы с ИИ и мы пришли к мнению, что повалить в 0 крипту практически невозможно -> поэтому в сутки ее нельзя обвалить более чем на ~18% (исходя из ИРЛ данных и общей статистики наших логов по системе)

теперь конкретно по бирже, п2п и переводам между игроками:

- с биржи в сутки не более 500 крипты на персонажа - остается как и было, не ново
- новые монеты появляются в период с 16 до 23 часов порциями (в день общая сумма - 10к монет) - не ново, так и было, возможно, станет более плавнее и растянутее
- большая сделка на бирже (покупка или продажа) более так резко не влияет на курс -> примерно будет влиять до ~2% от общей массы (из расчетов), что приведет коины к более предсказуемому росту или падению, а не лесенке в виде +5, -5, +10, -10 и т.д.
- покупка/продажа монеты на торговом круге - теперь влияет на курс, а не сидит как "отдельная" система -> учтены сразу моменты ломания курса и т.д.
- комиссии с торгового круга идут в зачет общей статистики коина, что даст ему так же небольшие поднятия/уменьшения в плане курса
- крупные сделки на торговом круге - будут толкать курс вверх или вниз, без резких скачков и падений
- переводы между кошельками двух игроков - не изменяют работу монеты в целом, может немного играть комиссия на курс, но не прям чтобы ух

в итоге - мы получаем в плане работы более предсказуемую и стабильную работу, нежели текущие прыжки вверх-вниз и полное обесценивание валюты по кривой вниз, а так же имеем влияние п2п на курс, систему - если есть идеи и предложения, то готов выслушать

данные изменения чисто моя инициатива и менеджмент к ним не причастен (а че их надо было ставить в известность?)
 
Последнее редактирование:

f0Re3t

Один в поле воен, если в руках автомат
Developer
1,456
33,369
Лицензия на оружие — новая система

Что изменилось
Полностью переработана система получения и контроля лицензии на оружие:
- Появился государственный тест;
- Лицензии теперь имеют уровни: начальная → стандартная → профессиональная;
- Полиция получила отдельные команды /gunlic (оружие) и обновлённый /take (транспортные лицензии);
- Донат-купон с лицензиями учитывает запрет от полиции на получение оружейной лицензии.

Как это работает
Сдать тест на стандартную лицензию:
1. Условия:
- возраст от 21 года;
- 10+ часов отыграно на персонаже;
- нет судимости;
- $50 000 наличными за попытку.
2. Тест: 15 случайных вопросов, нужно не менее 70% правильных ответов.
3. После сдачи:
- в паспорте появляется стандартная лицензия;
- покупка в оружейном магазине откроется через 24 часа;
- срок действия — 60 дней с момента открытия покупки.
4. Если не сдали — повторная попытка через:
- 1 сутки (первая неудача);
- 3 суток (вторая);
- 7 суток (каждая следующая).

Уровни лицензии (видны в паспорте):
- Начальная - Донат-купон (если нет запрета от PD);
- Стандартная - Успешная сдача теста;
- Профессиональная - Повышение через офицера PD за $30 000.

Для полиции (в служебном режиме):
- /gunlic [id] — меню управления оружейной лицензией:
* забрать лицензию;
* повысить до профессиональной (игрок подтверждает и платит);
* запретить получение лицензии (тест + донат) — на срок или бессрочно;
* приостановить лицензию (блокирует только покупку в оружейном) — на срок или бессрочно.
- /take [id] — временно изъять лицензии на транспорт / водный / воздушный транспорт на 1–3 дня.

Доступ к командам настраивается руководством фракции в настройках рангов (два отдельных права).

- Исправлены проблемы при отключении во время TDM-матча.
- Исправлены проблемы в покере.
- Исправлен двойной спавн и некорректное появление внутри трейлера при входе на сервер.
- Исправлена точка появления при освобождении из тюрьмы (раньше телепортировало не туда).
- Исправлены выходы из блоков F и E на двор — координаты дверей приведены в порядок.
- /repveh, /fixpos, дистанционная заправка — исправлено отображение оставшихся использований для подписчиков (лишний текст в сообщении).
- У админов появится возможность поставить временную точку спавна для игроков со стандартным спавном.

забыл, там еще отключение от эфира через /network -> не обязательно теперь релогаться ради этого
 

Вложения

  • 1781728454845.png
    1781728454845.png
    129.8 KB · Просмотры: 0
  • 1781728467489.png
    1781728467489.png
    122.9 KB · Просмотры: 0
  • 1781728504697.png
    1781728504697.png
    175.7 KB · Просмотры: 0
Последнее редактирование:
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.